我正在为一个基于瓷砖的游戏开发几个不同的认可机构。我正在努力找出一个,它试图保持一定距离的球员。所以,如果距离变小了,就走开。
整个游戏都是在一个相当小的地方,所以它不可能永远离开。运动方向为4。
我如何让AI保持一段距离,一旦被困在角落或靠近房间的一侧,无视规则,只想绕着玩家转到房间的另一边?
发布于 2015-06-09 07:00:15
有一种算法可以自动添加这一点。而不是仅仅离开玩家,每个AI将目标最近的瓷砖,是“超出范围”的球员,我将使用4个瓷砖。如果AI是从玩家在一个开放的区域运行,它将选择只是运行。在走廊的情况下,AI“知道”被球员滑倒是有风险的,而是选择继续前进。最后,在转弯的情况下,我们被留下了离玩家最近的“范围之外”,而玩家就在后面。
安全瓷砖(白色)在玩家身后。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/102019
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