请参考这段视频了解我所面临的问题。
随着相机的运动,有一个强烈的白色反射,出现在整个模型上。我需要更改哪些设置来修复这个问题?
发布于 2016-12-10 10:49:17
这看起来是个镜面问题。假设您使用的是Unifie5 标准着色机,如果您使用的是Metallic
和Smoothness
滑块,那么请试着将其调低,或者调低Specular的Smoothness
滑块。
如果您使用的是Metallic工作流,并且为Metallic
映射提供了一个纹理,请记住:
材料的金属级由纹理的红色通道中的值控制,材料的平滑程度由纹理的Alpha通道控制。(这意味着绿色和蓝色通道被忽略)。
(来自统一的金属参数文档)
虽然,如果你降低这些滑块一路,平滑不会有任何影响。
如果您仍然有这个问题,您可能需要查看Lighting
选项卡,或者看看是否有任何Reflection Probes
没有正确设置,但是从视频中看,这似乎是一个镜面问题。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/134182
复制相似问题