我从MagicaVoxel导入到统一中的任何网格都有问题。从下面的截图中你可以看到,左边的网格投下了一个有洞的阴影。这是一个基本的7-体素网格,导出为OBJ,并被拖入到Unity中。光是标准的定向光统一在一个空的场景中自动创建。故障发生在场景编辑器,预览和导出的构建,我尝试了多台个人电脑以及。
在右边的网格是一个立方体挤压在所有的面,在搅拌机和导出为3DS。你可以从线框中看到,它基本上是相同的网格,但它的阴影看起来很好。请注意,如果我首先在Blender中导入MagicaVoxel的OBJ,然后在3DS中导出,然后导出到Unity中,阴影将保持空洞,所以它不是网格格式的问题,而是网格本身的问题。
它能是什么?我可以以某种方式解决这个问题,或者尝试其他一些方法吗?谢谢。
发布于 2017-05-07 11:10:21
我通常会对此发表评论,但考虑到你看到的情况,我怀疑是否有更好的答案.
这可能与他们在不总是使用共享顶点的情况下构建网格有关,从而导致导致您所看到的工件的各种子网格(如果它是一个单一的流形,就不会出现这样的问题)。我建议如下之一:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/140806
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