因此,我正在寻找一些关于我们应该使用什么术语来描述类似于这样的东西的输入/共识:
class Printable
{
public:
virtual void printTo(Printer *) = 0;
virtual double getWidthInPoints() = 0;
virtual double getHeightInPoints() = 0;
};
这是一个只有纯虚拟方法的类。继承它的任何类都需要实现整个过程,即不存在部分实现。
那这叫什么?
我见过两个不同的名字:
1)接口
它在Windows编程 (可能是来自IDL)中使用,在C#和Java中都是关键字,在目标C中的编译器指令/关键字中也是一个关键字(但不是一回事)。我听说工程师们用‘接口’这个短语和' API‘同义词,但是,至少在这个场景中,它是一个单一的东西,而一个API可能包含不止一个。
2) 协议
我在各种开放源码库(如彭博BSL )中都使用过这种方法,它是一个目标C中的编译器指令/关键字,但不一定需要在继承层次结构中。在更广泛的计算机科学意义上,协议是TCP和HTTP等双方之间信息交换的正式定义,但这种定义也适用于上述类。
在C++中,它们之间是否有明显的区别,或者它们几乎是可以互换的?
发布于 2013-07-31 14:20:24
具有纯虚拟函数的类的技术术语是抽象类,但如果类具有额外的非纯虚拟函数,则该术语也适用。
在C++中,通常使用接口这个术语来描述一个抽象类,比如Printable
,它描述了一个服务,它可以由一系列不同的或者不相关的类提供。这与在C#/Java中使用interface
关键字相对应。
在C++类中,我从未遇到过“协议”这个术语。
发布于 2013-08-22 07:56:27
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/206663
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