我在和一些意想不到的行为作斗争。
似乎我不能得到任何东西来渲染到目标。
renderer.render( scene , cam , renderTarget , false ); // does not work, empty target
这两种方法中的任何一种都将填充目标,但此方法只渲染到帧缓冲区一次。
renderer.render( scene , cam , renderTarget , false );
renderer.render( scene , cam ); //this somehow causes the renderTarget to be filled
或者这样:
renderer.setRenderTarget( renderTarget );
renderer.render( scene , cam , renderTarget , false );
renderer.setRenderTarget( null );
我做错了什么?
发布于 2016-07-28 10:33:05
下面是我渲染到THREE.WebGLRenderTarget的方式:
var pickingScene = new THREE.Scene();
var pickingTexture = new THREE.WebGLRenderTarget(renderer.domElement.clientWidth, renderer.domElement.clientHeight);
pickingTexture.texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
renderer.render(pickingScene, camera, pickingTexture);
https://stackoverflow.com/questions/38583219
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