我有一个游戏需要设置为全屏。在初始化屏幕时,我使用的是标准pygame.FULLSCREEN。它曾经可以工作,但是当我更新到pygam2.00时,它似乎不再工作了。我正在使用下面的代码,在我获得任何信息或完成屏幕设置之前,它会产生错误代码:
pygame.error: Window surface is invalid, please call SDL_GetWindowSurface() to get a new surface我正在运行的代码是:
import pygame
pygame.init()
controller = pygame.joystick.Joystick(0)
controller.init()
width = 600
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height), pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.init()
pygame.display.flip()
screen.fill((77,214,255))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
running = False如果有人知道这个问题的解决方案,我将不胜感激!
发布于 2020-01-13 05:53:56
在pygam2.0.0.dev6上进行测试,代码本身运行良好,没有任何问题。但是,正如其他人所提到的,如果您希望游戏仅以全屏方式打开,最好将宽度和高度设置为0。除非使用pygame.SCALED,否则设置不同的测量值是多余的。
你可以在here上找到更多信息。
发布于 2021-03-02 18:16:24
我认为这是PyGame 2.0.0中的一个错误,同样的情况也会发生在我身上。似乎随PyGame一起分发的SDL版本有一些问题。
尝试使用系统安装的SDL2,例如使用LD_PRELOAD:
$ LD_PRELOAD=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSDL2.so python app.py您可以阅读有关issue here的更多信息。
https://stackoverflow.com/questions/59707994
复制相似问题