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社区首页 >问答首页 >选定的组件在Forge Viewer中发光

选定的组件在Forge Viewer中发光
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-22 17:47:49
回答 1查看 32关注 0票数 0

当我用鼠标单击该组件时,该组件将显示发光效果。类似于下面的效果:https://threejs.org/examples/?q=bl#webgl_postprocessing_unreal_bloom_selective

在three.js中,我可以实现链接中的效果,但是当我尝试集成到forge查看器中时,我遇到了困难,因为forge查看器中使用的three.js版本是: 71

有谁知道如何实现这一目标吗?或者,有想法的人可以一起交流。期待您的回复,谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-09-22 18:20:37

布隆效果看起来真的很整洁。不幸的是,Forge Viewer渲染管道不能自定义,特别是在涉及到后处理效果时。

我能想到的唯一能让你达到这种效果的方法是使用像AR/VR Toolkit这样的东西,把你的Forge模型带到Unity应用程序上,然后定制里面的视觉效果。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64007177

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