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需要有关Unity的帮助:当前构造上下文中不存在参数
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-04-09 08:29:41
回答 1查看 108关注 0票数 0

我本打算练习如何创建清单,但它似乎不会读取其他脚本中的参数。我正在根据我的教程进行培训,代码如下:

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
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public class ItemCatalogue : MonoBehaviour 
{
    public Items[] AvailableItems;
    public Text DisplayArray;

    public void GetItem() 
    {
       Items item = AvailableItems[Random.Range(0, AvailableItems.Length)];
        InventoryCatalogue.Instance.AddMaterialToCatalogue(new ItemStack(FoodMaterial, amount));//weird, the parameter doesn't exist
        DisplayArray.text = item.name;
    }

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
    }
}

下面是另一个脚本:

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
[System.Serializable]
public class ItemStack
{
    public Items FoodMaterial;
    public int amount;

    public ItemStack(Items FoodMaterial, int amount) //here's the parameter
    {
        this.FoodMaterial = FoodMaterial;
        this.amount = amount;
    }
}

我没有期望任何东西,因为我还没有完成教程。有人知道为什么吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-04-09 08:46:18

好的在

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
InventoryCatalogue.Instance.AddMaterialToCatalogue(new ItemStack(FoodMaterial, amount));

你打电话给

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
new ItemStack(FoodMaterial, amount)

使用参数FoodMaterial, amount,但您的ItemCatalogue类或方法GetItem包含任何具有这些名称的变量/字段/属性。

您必须在其中传递一些值,例如

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
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// I don't know what you want to pass in as amount
new ItemStack(item, 1)

所以

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
Items item = AvailableItems[Random.Range(0, AvailableItems.Length)];
InventoryCatalogue.Instance.AddMaterialToCatalogue(new ItemStack(item, 1));
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55588303

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