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zxctscl个人专栏

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【C语言】指针详解(一)
大家对地址都不陌生,就像在生活中住酒店如何找到房间?那不就通过房卡上的房间号先确定楼层在确定房间。而这些房间号我们也叫地址。 把内存划分为一个个内存单元,一个单元为一个字节,而计算机中都是以一个比特位存储一个2进制位,一个字节也就是8个比特位。 这使得每个内存单元都有一个编号,通过这个编号,就能迅速找到这个内存空间。 在C语言中给地址起了新名叫:指针
zxctscl
2024-10-01
160
【C语言】操作符
其实我们经常能听到2进制、8进制、10进制、16进制这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表示形式而已。 比如:数值15的各种进制的表示形式:
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2024-09-30
600
【C语言】函数递归
递归是学习C语言函数绕不开的一个话题,那什么是递归呢? 递归其实是一种解决问题的方法,在C语言中,递归就是函数自己调用自己。 写一个史上最简单的C语言递归代码:
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2024-09-29
780
【C语言】VS调试
bug本意是昆虫”或“虫子”,现在一般是指在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,简称程序漏洞。
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2024-09-28
550
【C语言】函数
数学中我们其实就见过函数的概念,比如:一次函数 y=kx+b ,k和b都是常数,给一个任意的x,就得到一个y值。 其实在C语言也引入函数(function)的概念,有些翻译为:子程序,子程序这种翻译更加准确一些。 C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。 C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。 在C语言中我们一般会见到两类函数:
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2024-09-27
660
【C语言】数组
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。
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2024-09-27
830
【C语言】猜数字游戏
前面学习的这些知识,我们就可以写一些稍微有趣的代码了,这里就来写一个猜数字游戏。 游戏要求:
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2024-09-25
690
【C语言】分支和循环
C语言是结构化的程序设计语言,这里的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语言是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们日常所见的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合。 我们可以使用if 、 switch 实现分支结构,使用for 、 while 、 do while 实现循环结构。
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2024-09-24
1230
【C语言】数据类型和变量
C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
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2024-09-24
1180
【C语言】常见的C语言概念
那人和计算机是怎么交流的呢? 使用计算机语言。 目前已知已经有上千种计算机语言,人们们是通过计算机语言写的程序,给计算机下达指令,让计算机工作的。 C语言就是众多计算机语言中的⼀种,当然C++/Java/Go/Python都是计算机语言。
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2024-09-20
830
【C++】多态
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
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2024-04-25
840
【Linux】地址空间&&虚拟地址
这个地址绝对不是物理地址,理论上修改了数据为300之后不可能在输出有100,访问一个地址怎么可能又是100也是300。这个地址在系统层面上称之为虚拟地址。
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2024-04-20
1570
【算法】分治-归并
找一个中间点,把左边排好序,右边排好序,那么整体就有序。而左边排序又是找一个中间点,把左边排好序,直到这个左边就行一个值,那么就返回,左边和右边排好,再把这两个有序数组合并,再向上返回,直到整个数组都有序。
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2024-04-20
740
【C++】继承
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
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2024-04-20
1110
【Linux】进程的优先级&&环境变量
上一篇在进程中提到了 【Linux】进程状态&&僵尸进程和孤儿进程&&阻塞、挂起和运行,这次来继续来谈进程。
zxctscl
2024-04-18
1170
【C++】priority_queue&&priority_queue模拟实现
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
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2024-04-18
810
【算法】字符串
从第一个字符串开始两两比较,把比较相同的字符部分更新到一个存放目前相同字符的ret中,然后把ret继续向后面的字符串比较,继续更新ret就行。得注意一下,如果在比较中长度超过了那两个字符中叫小的一个,那么就这组比较就结束,换下一组来继续比较。
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2024-04-18
750
【算法】分治-快排
就是把数组中的元素分为三块,0全部在左边,1全部在中间,2全部在右边。 这里要用到三个指针,一个i指针用来遍历,一个left用来存放0区域的最后侧,一个用来存放2区域的最左侧。 那么区间就分成了4个
zxctscl
2024-04-15
740
【算法】bfs解决FloodFill问题
FloodFill就是洪水灌溉,解决的就是下面这样一种模型。 解决性质相同的联通块问题,用的方法就是dfs深度优先搜索遍历:一条道走到黑,直到不能再走,不能再走就倒回去;或者是bfs宽度优先搜索遍历:一层一层剥开
zxctscl
2024-04-15
930
【算法】模拟
模拟算法就是根据题目所给的照葫芦画瓢。 考察的是代码能力。 步骤:1.模拟算法流程(一定得自己先过一遍流程) 2.把流程转化为代码
zxctscl
2024-04-15
890
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