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【Linux系统编程】Linux环境的搭建
linux
编程
操作系统
服务器
系统
1969 - 1970 年, AT&T 的贝尔实验室研究人员 Ken Tompson 和 Dennis Ritchie ,在采用很多 Multics 特点的基础上开发了UINX 系统。它运行在小型机上,满足了系统对科研环境的要求。从产生开始, UNIX 就是一个有价值的、高效的、多用户和多任务的操作系统。
用户11290673
2024-09-25
75
0
【C++】二叉搜索树
root
数据
搜索
c++
存储
最优情况下,⼆叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全⼆叉树),其⾼度为: O (log 2 N )
用户11290673
2024-09-25
81
0
【C++】多态
对象
函数
指针
c++
编译
多态(polymorphism)的概念:通俗来说,就是多种形态。多态分为 编译时多态(静态多态) 和 运⾏时多态(动态多态) ,编译时多态(静态多态)主要就是我们前⾯总结的函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调⽤不同函数,通过参数不同达到多种形态,之所以叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在编译时完成的,我们把编译时⼀般归为静态,运⾏时归为动态。
用户11290673
2024-09-25
80
0
【C++】继承
c++
对象
函数
继承
指针
继承(inheritance)机制是⾯向对象程序设计使代码可以复⽤的最重要的⼿段,它允许我们在保持原有类特性的基础上进⾏扩展,增加⽅法(成员函数)和属性(成员变量),这样产⽣新的类,称⼦类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的函数层次的复用,继承是类设计层次的复用。
用户11290673
2024-09-25
94
0
【C++】模版【进阶】
对象
函数
基础
c++
编译
类型形参即:出现在模板参数列表中,跟在 class 或者 typename 之类的参数类型名称 。
用户11290673
2024-09-25
102
0
【C++】STL——deque
c++
容器
stl
遍历
队列
适配器是一种设计模式 ( 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设
用户11290673
2024-09-25
85
0
【C++】STL——stack,queue
容器
queue
stack
stl
c++
注意在实现优先级队列时,我们可以用仿函数来控制优先级顺序,默认是大堆,可以通过仿函数改编成小堆,我这里把仿函数也模拟实现了一下,注意仿函数没有私密的成员变量,是空类,将括号重载,通过创建个仿函数类的对象(也可以不用创建直接使用匿名对象),调用括号,实现比较,模拟成函数调用的样子,这就是仿函数
用户11290673
2024-09-25
102
0
【C++】STL——list
链表
c++
iterator
list
stl
此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针, 迭代器失效即迭代器所指向的节点的无 效,即该节点被删除了 。因为 list 的底层结构为带头结点的双向循环链表 ,因此 在 list 中进行插入 时是不会导致 list 的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭 代器,其他迭代器不会受到影响 。
用户11290673
2024-09-25
66
0
【C++】STL——vector
c++
stl
vector
程序
指针
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对
用户11290673
2024-09-25
62
0
【C++】STL——string
string
编译器
对象
c++
stl
在 使用 string 类时,必须包含 #include 头文件以及 using namespace std ;
用户11290673
2024-09-25
71
0
【C++】模版【初阶】
c++
编译
编译器
泛型
函数
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增
用户11290673
2024-09-25
78
0
【C++】内存管理
对象
函数
内存
内存管理
c++
1. 栈 又叫堆栈 -- 非静态局部变量 / 函数参数 / 返回值等等,栈是向下增长的。
用户11290673
2024-09-25
105
0
【C++】类和对象(下)
c++
变量
编译器
对象
函数
• 构造函数初始化还有⼀种⽅ 式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。
用户11290673
2024-09-25
63
0
【C++】类和对象(中)
编译器
对象
函数
c++
变量
默认成员函数就是⽤⼾没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认⽣成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解⼀下即可。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数, 移动构造和移动赋值,这个我们后⾯再总结。默认成员函数很重要,也⽐较复杂,我们要从两个⽅⾯去学习:
用户11290673
2024-09-25
66
0
【C++】类与对象(上)
存储
变量
对象
函数
c++
• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省
用户11290673
2024-09-25
72
0
【C++】初识C++(下)
指针
c++
变量
对象
函数
引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间, 它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。⽐如:⽔壶传中李逵,宋江叫"铁⽜",江湖上⼈称"⿊旋⻛";林冲,外号豹⼦头;
用户11290673
2024-09-25
59
0
【C++】初识C++(上)
变量
测试
函数
开发
c++
TIOBE排行榜是根据互联网上有经验的程序员、课程和第三方厂商的数量,并使⽤搜索引擎(如
用户11290673
2024-09-25
78
0
【数据结构】排序——归并排序,计数排序
数据
数据结构
int
递归
排序
gap从第一组开始,依次乘2,组数1归并完组数2归并,直到组数等于数据个数,每次归并需要两组,所以归并两组,起始位置要跨两组数据。
用户11290673
2024-09-25
65
0
【数据结构】排序——快速排序
排序
指针
数据结构
int
递归
快速排序是 Hoare 于 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止 。
用户11290673
2024-09-25
109
0
【数据结构】排序——希尔排序
排序
数据
数组
数据结构
博客
希尔排序法又称 缩小增量法 。希尔排序法的基本思想是: 先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个 组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工 作。当到达 =1 时,所有记录在统一组内排好序 。
用户11290673
2024-09-25
84
0
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