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第十一条 尽量使用零值可用的类型
go
村子里的设计师
2023-07-09
165
0
类的静态成员变量
c++
类的静态成员要在类内声明,类外定义。这样做的原因参照 here类外定义时又要注意哪些内容呢?不在头文件中定义静态成员变量这是“尽量不在头文件中定义变量”(参考)的延伸。错误的代码示例class.h#ifndef __CLASS_H#define __CLASS_Hclass A{ static int var;};int A::var = 1;#endifmain.cppint main() { return 0;}test1.cpp#include "class.h"test2
村子里的设计师
2023-05-20
1.1K
0
理解c++中的声明与定义
c++
我们经常说的判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解的“声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。
村子里的设计师
2023-05-20
592
0
警惕:头文件中的static变量
c++
如果说 全局变量“不受时间和空间限制”,那static变量是“不受时间限制,但受空间限制”。“不受时间限制”是指到程序运行结束时才释放,“受空间限制”是指 仅能在特定的作用域中使用。
村子里的设计师
2023-05-20
1.9K
0
必须使用extern的场景
c++
即使不使用extern,在头文件中定义的全局变量,也可以被引用了该头文件的外部源文件使用。那extern存在的意义是什么?它要解决什么问题?
村子里的设计师
2023-05-20
532
0
g++编译链接多个文件
c++
代码示例main.cpp#include "test1.h"int main() { test1(); return 0;}test1.h#ifndef __TEST1_H#define __TEST1_Hconst int kVar = 1; // 测试不使用externvoid test1();#endiftest1.cpp#include <iostream>#include "test1.h"using namespace std;void test1() {
村子里的设计师
2023-05-20
1.4K
0
C++ 自己实现vector容器
c++
#include <initializer_list>namespace my{template<typename T>class Alloctor {public:T* allocate(size_t length) {cout << " Malloc " << length << endl;return (T*)malloc(sizeof(T)*length); // malloc方法返回void*, (T*)void* 是将void*转为T*类型,void*是无类型的指针。}void dealloca
村子里的设计师
2023-04-15
358
0
C++ 宏定义与inline函数
c++
如果 函数执行时间 小于 函数调用(参数压栈,栈帧开辟与回收,结果返回),那使用宏或者inline能减少函数执行时间。
村子里的设计师
2023-03-28
453
0
深入理解 C++ const
c++
思考 const 是一个另类,它与“变量”之“变”相违背。为什么在变量能解决一切的语言中加入const?为什么python中没有const? const 重载函数的意义? const 其实也是c++权限管理的一部分。 (待续) const 和 指针 参考 参考中提到的一种“顺时针规则” 图片 图片 图片 图片 图片 const 和 引用 引用:避免拷贝 const:避免修改 const 成员函数 不能在const成员函数内修改成员变量
村子里的设计师
2023-03-28
270
0
深入理解 C++权限管理
private
变量
管理
继承
权限
Public, Private, Protect 一文看懂C++ public, private, protect => 参考 语义 Private表达的语义是“只有我知道这些秘密”。 Protect表达的语义是“为父有一部分秘密愿意与我的孩子共享,但是我的孩子也要一起保护这个秘密。为父愿意与你共享,但你要把这个秘密当成Private” Public表达的语义是“这是完全公开的”。 从上面可以看出: Private的权限管理是极严苛的,仅允许自己类的成员函数内访问,子类中的成员函数都不能访问。 Publi
村子里的设计师
2023-03-24
469
0
深入理解 设计模式之工厂模式
汽车
产品
对象
接口
设计模式
简言之,客户需要产品时找工厂要,而不是客户自己要产品。前者客户只需要 "向工厂申请产品"的接口,后者客户需要"申请产品1", "申请产品2"等多个接口。
村子里的设计师
2023-03-23
315
0
程序设计原则
程序设计
继承
接口
连接
通信
该原则实际是要求 父类足够抽象。这要求父类中定义的方法一定是最通用的,不存在一个方法不被其子类使用。
村子里的设计师
2023-03-21
386
0
ROS2在自动驾驶系统中的应用
自动驾驶
api
udp
service
time
ROS(Robot operating system)是一个通用的机器人操作系统,自动驾驶是其中一个应用领域。ROS1已经比较古老了,自动驾驶公司中提到的ROS通常指ROS2,它采用的是DDS架构。我所在的公司虽然未直接使用ROS2,但是自研的自动驾驶系统采用的也是DDS架构,算是在抽象的ROS2架构之上研发。
村子里的设计师
2023-03-21
967
0
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