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一种基于依赖收集的最小化更新组件技术

最近被react的性能问题折腾惨了,在实际项目开发中,组件的深度可能很深很深,而react的更新机制本质上还是一种全量的脏检查,也就是从当前组件开始,把它作为根节点的整棵树都检查一遍,并且在这过程中做diff,中间涉及一些算法,这些算法说来说去还是因为它存在性能问题,需要靠复杂的算法来迎合react这种脏检查带来的坏处。那么,有没有一种办法,可以避免这种脏检查,也就是在整棵树中,我只需要更新其中一个节点即可。Mobx提供了一种创新的方法,就是对组件所需要的数据进行收集,只有当这个数据发生变化的时候,这个组件才需要重新渲染。这里面还涉及到整个项目中所有组件本身的设计问题。本文尝试基于mobx的这种思路,提出一种基于依赖收集的最小化更新组件技术。

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Java编程规范-缺陷预防

在 Java 中,有八种基础数据类型,其中 4 种整形, 2 种浮点类型, 1 种用于表示 Unicode 编码的字符单元的字符类型 char 和 1 种用于表示真假的 boolean 类型,其中一些和 C 差异 较 大,开发人员需要注意这些差异: 1、Java 不支持 unsigned ; 2、在 C 中,布尔值和数字类型是可以转换的,在 Java 中不可以, boolean 和数值类型之间不能进行转换; 3、在 C 中,某些类型在不同系统中,所占空间大小不同,比如 long 类型,在 32 位系统中占 4 字节,在 64 位系统中占 8 字节,但 Java 中 long 类型无论在 32 位系统还是 64 位系统中,都是占 8 字节; 4、在 C 中, char 类型占 1 字节空间,而在 Java 中占 2 字节 ,意义也发生了变化, Java 中的 char 用于存储 Unicode 编码的字符 ;

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