在Python编程语言中,为了表示2048游戏的棋盘,可以采用二维列表的数据结构。在这个二维列表中,每个方块都会被一个数字所代表,其中0表示空格。...colorama是一个Python模块,专门用于在控制台和命令行中输出彩色文字,能够在各种操作系统上使用。游戏逻辑在这里简要介绍游戏逻辑,以便更好地理解业务代码。初始化游戏棋盘,随机生成一个数字2。...在每轮循环中,接受用户输入的方向(W/A/S/D键)。判断是否退出游戏(Q键)根据用户输入的方向更新棋盘状态(全部转化为左)。判断游戏是否结束或者胜利。...) >= 2 else l ## 如果列表的前两个元素相等,就将它们合并并递归地继续处理剩余部分;如果前两个元素不相等,则保留第一个元素并继续处理剩余部分。...merge_left = lambda l: expand(combine(list(filter(bool, list(l))))) merge_right = lambda l: merge_left
7、归并排序 (1)基本排序:归并(Merge)排序法是将两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序序列分为若干个子序列,每个子序列是有序的。然后再把有序子序列合并为整体有序序列。...* 归并排序是一种稳定的排 * 步骤: 1、Divide: 把长度为n的输入序列分成两个长度为n/2的子序列。 2、Conquer: 对这两个子序列分别采用归并排序。...3、Combine: 将两个排序好的子序列合并成一个最终的排序序列。...,数位较短的数前面补零。...* 步驟: * 1、将所有待比较数值(正整数)统一为同样的数位长度,数位较短的数前面补零。 2、从最低位开始,依次进行一次排序。
合并数组 array_merge()函数将数组合并到一起,返回一个联合的数组。所得到的数组以第一个输入数组参数开始,按后面数组参数出现的顺序依次迫加。...其形式为: Php代码 array array_merge (array array1 array2…,arrayN) 这个函数将一个或多个数组的单元合并起来,一个数组中的值附加在前一个数组的后面...追加数组 array_merge_recursive()函数与array_merge()相同,可以将两个或多个数组合并在一起,形成一个联合的数组.两 者之间的区别在于,当某个输入数组中的某个键己经存在于结果数组中时该函数会采取不同的处理方式....array_merge()会覆盖前面存在的键/值对, 替换为当前输入数组中的键/值对,而array_merge_recursive()将把两个值合并在一起,形成一个新的数组,并以原有的键作为数组名。...> 现在键 apple 指向一个数组,这个数组由两个颜色值组成的索引数组。 3. 连接数组 array_combine()函数会得到一个新数组,它由一组提交的键和对应的值组成。
Map task的输出结果还可以往剩下的20MB内存中写,互不影响。会形成多个溢写文件,对应第一个图的横向的三个partitions。...这样一个split的溢写就完成了。注意这里做sort和combine的前提是处理的数据要在同一个partitioner,否则即使是相同的两个字符,即便实在同一个文件也不会做combine合并。...—————- 这里说一下merge和combine的区别,前者是把两个文件合并成一个,但是不是会把里面相同的key相加,而是放到一个数组里面。而后者就是在merge后对相同的key相加为一个。...第二种merge方式一直在运行,直到没有map端的数据时才结束,然后启动第三种磁盘到磁盘的merge方式生成最终的那个文件。 3,Reducer的输入文件。...对我们来说,当然希望它存放于内存中,直接作为Reducer的输入,但默认情况下,这个文件是存放于磁盘中的。当Reducer的输入文件已定,整个Shuffle才最终结束。
我们知道,所有的图像都是由一个个像素点堆积而成的。而一个像素点,又是由RGB颜色混合而成的。 每一种颜色就是一种通道。每个像素点是多个通道颜色的混合结果。...,Mat的通道数就会被压制为单通道G了。...双通道的,两个通道值一个为实数,个为虚数。主要是RGB555和RGB565格式的图像,这个通道通常用来计算。 三通道的,图片就是彩色图像了,例如RGB,BGR,HSV,HLS等等。...上面两个分解和合成是该函数的一种特例场景。...中去 List中的Mat 必须宽高相同, //dst:输出的Mat:它的宽高必须和List中的Mat的宽高相同。
df_combine = df_1.merge(df_2, left_on=’保险ID’, right_on=’ID’) df_combine = df_combine.merge(df_3, on=’...保险ID’) 第一次合并 这里,df_1称为左数据框架,df_2称为右数据框架,将df_2与df_1合并基本上意味着我们将两个数据帧框架的所有数据合并在一起,使用一个公共的唯一键匹配df_2到df_1中的每条记录...df_1和df_2中的记录数相同,因此我们可以进行一对一的匹配,并将两个数据框架合并在一起。...默认情况下,merge()执行”内部”合并,使用来自两个数据框架的键的交集,类似于SQL内部联接。...= df_1.merge(df_2,left_on='保险ID', right_on='ID') df_combine = df_combine.merge(df_3,on='保险ID') # 输出回
如果同一个职责要被多次实现,这就造成了程序的冗余。 如果程序中的函数都具有单一职责,且所有职责都仅被单一函数实现一次,这样的程序就避免了没必要的啰嗦。...每个函数是一个节点,函数之间的调用关系是连线。假设程序中没有死代码,那么每个结构化程序都形成一个连接图。 ? 给定已知数量的节点,在这些节点中能画的连接图数量形成 A001187 整数序列。...线性递归 线性递归形式很简单: 观察函数输入值,我们能把这个值的其中一个元素抽离开来吗? 如果不能,我们应该返回什么值? 如果能,那我们就把这个值分离成一个元素和剩下的元素。...二元递归 我们来实现一个叫 binrec 的函数,这个函数实现了二元递归。我们一开始举例子是合并两个已经排好序的列表,而 merge 函数经常被用在合并排序(merge sort)中。...linrec 还要将输入值分为单个元素和剩余元素, binrec 将问题分成两部分,然后将同一个算法应用到这两个部分中: function binrec({ indivisible, value, divide
从高层次上来看通用 UDAF 需要实现两个部分: 第一部分是创建一个 Resolver 类,用于实现类型检查以及操作符重载(如果需要的话),并为给定的一组输入参数类型指定正确的 Evaluator 类。...terminatePartial 方法一般在 Map 或者 Combine 阶段结束时调用。 merge:将 terminatePartial 返回的部分聚合结果合并到当前聚合结果中。...merge 方法一般在 Reduce 阶段被调用,用来合并 Map 或者 Combine 输入的数据。 terminate:将最终聚合结果返回给 Hive。 3....阶段可以理解为对应 MapReduce 过程中的 Combine 阶段。 FINAL: 从部分聚合数据到全部聚合数据的过程,会调用 merge() 和 terminate() 方法。...merge() 函数负责聚合 Map 阶段或者 Combine 阶段 terminatePartial() 函数输出的部分聚合结果。
而 Spark 中的 func 的输入参数是固定的,一个是上一个 record 的处理结果,另一个是当前读入的 record,它们经过 func 处理后的结果被下一个 record 处理时使用。...Spark 需要 HashMap 内存数据结构来进行 combine(),同时输出 records 到磁盘上时也需要一个小的 buffer(bucket)。...中的 shuffle-merge-combine-sort 过程: ExternalAppendOnlyMap 持有一个 AppendOnlyMap,shuffle 来的一个个 (K, V) record...mergeBuffers 中的 StreamBuffer 进行 merge-combine,第一个被放入 mergeBuffers 的 StreamBuffer 被称为 minBuffer,那么 minKey...当 merge-combine 的时候,与 minKey 相同的 records 被 aggregate 一起,然后输出。
作者:王浩帆 MEIC清单仅为中国境内的排放清单,但是在模拟全国污染场的案例中,中国周边国家的排放是不容忽视的,因此需要通过MIX清单来对MEIC进行一个补充。...不论是模拟网格分辨率大于等于清单网格分辨率,还是模拟网格分辨率小于清单网格分辨率的情况,同时使用MEIC和MIX清单的关键步骤都是如何将MEIC清单镶嵌到MIX中, 作为一系列新的GeoTIFF文件来作为...因此本部分将重点讲解如何使用工具来完成两个系列GeoTIFF的镶嵌工作。 1.将MIX清单和MEIC清单都转换为GeoTiff格式。...由于MIX清单中没有PMC,因此需要通过calculate-pmc.py[5]将其计算出来。 1.配置combine.py[6]中的输入参数。...•bottom_year:下层GeoTiff的年份。 •output_year:定义输出GeoTiff的年份。 1.运行combine.py[7] 在终端中输入: python .
3).Merge 阶段:把所有溢出的临时文件进行一次合并操作,以确保一个 MapTask 最终只产生一个中间数据文件。...5).Merge 阶段:在 ReduceTask 远程复制数据的同时,会在后台开启两个线 程对内存到本地的数据文件进行合并操作。...map端的combine组件 每一个 map 都可能会产生大量的本地输出,Combiner 的作用就是对 map 端的输出先做一次合并,以减少在 map 和 reduce 节点之间的数据传输量,以提高网络...(CustomCombiner.class) combiner 能够应用的前提是不能影响最终的业务逻辑,而且,combine 输出 kv 应该跟 reducer 的输入 kv 类型要对应起来 Combiner...使用需要注意的是: 1.有很多人认为这个combiner和map输出的数据合并是一个过程,其实不然,map输出的数据合并只会产生在有数据spill出的时候,即进行merge操作。
Output(输出):在reduce阶段,对已排序输出中的每个键调用reduce函数。此阶段的输出直接写到输出文件系统,一般为HDFS。 2.3 Combine Combine是我们需要特殊注意的。...在 BatchTask中,会先Sort, Merge输入,然后才会交由Reduce来具体完成过。sort & merge操作具体是在UnilateralSortMerger类中完成的。...针对 .groupBy(0),ReduceDriver就是单纯获取输入的第一个数值 T value = input.next(); 后续代码中有嵌套的两个while,分别是 :遍历各种key,以及某一key...从输入中读取后续的数值value,如果下一个数值是同一个key,就reduce;如果下一个数值不是同一个key,就跳出循环。放弃比较,把reduce结果输出。...里的shuffle 里的 sort merge 和combine 实战录 | Hadoop Mapreduce shuffle之Combine探讨 Hadoop中MapReduce中combine、partition
CD-HIT速度快主要是两个方面的原因:一个是使用了word过滤方法,即如果两条序列之间的相似性在80%(假设序列长度为100),那么它们至少有60个相同的长度为2的word,至少有40个相同的长度为3...cd-hit的命令参数如下所示: -i:fasta格式的输入序列文件,多个宏基因组的基因序列需要合并到一起 -o:输出文件的文件名 -c:序列相似度identity阈值,默认为0.9 -G:设置全局比对还是局部比对...-d:聚类信息文件中各个聚类组中序列名的长度,默认为20,设为0则将取完整序列名 -s:序列长度差异阈值,默认为0,如果设置0.9较短序列应该达到代表序列长度的90% -S:序列长度差异阈值,默认为999999...,默认为99999999,如果设置为60,比对的序列中较长序列长度为400,那么比对长度应大于340 -aS:控制代表序列比对覆盖率的参数,默认为0,如果设置为0.9,那么比对区间应占到较短序列长度的90%...-AS:控制代表序列比对覆盖率的参数,默认为99999999,如果设置为60,比对的序列中较短序列长度为400,那么比对长度应大于340 -A:两条序列最小的比对覆盖率,默认为0 -uL:对较长序列最大不匹配的比例
map、mapLatest、mapNotNull map操作符将Flow的输入通过block转换为新的输出。...combine、combineTransform combine操作符可以连接两个不同的Flow。...combine: 1a D/xys: Flow combine: 2a D/xys: Flow combine: 2b D/xys: Flow combine: 2c 可以发现,当两个Flow数量不同时...xys: Flow merge: a D/xys: Flow merge: b D/xys: Flow merge: c merge的输出结果是按照时间顺序,将多个流依次发射出来。...zip zip操作符会分别从两个流中取值,当一个流中的数据取完,zip过程就完成了。
(而这种偏差就是需要Gamma矫正的原因) 线性渲染保证了在shader中输入与输出都是在正确的颜色空间得出更正确的结果。...保存颜色信息本身矫正称为encoding gamma,显示器对颜色的矫正称为display gamma,所以一个完整的图形系统中需要两个Gamma值,两次矫正刚好在一定程度上抵消(但一般不是完全抵消)。...两种情况: 线性输入 输入颜色值在线性空间下,而在shader中按照线性空间下的计算,这些都是正确的,但最终输出的时候也没有做任何处理(主要Gamma矫正),所以在屏幕显示时,屏幕进行了一次display...非线性输入 输入颜色值在非线性空间下(通常表现为纹理),而在shader中把该值当成是线性空间下计算的(产生了偏差),这是不正确的,在最终输出的时候也没有做任何处理,但在屏幕显示时,进行了display...如果此时开启了混合(像我们之前的那样),在每次混合是,之前buffer中存储的颜色值会先重新转换回线性空间中,然后再进行混合,完成后再进行伽马校正,最后把校正后的混合结果写入color buffer中。
常见步骤 Devide 把一个问题的特殊实例划分成若干个子问题 Conquer 递归地解决每个子问题 Combine 将每个子问题的答案组合成最终答案 2....return Merge(left, right); } /// /// 合并已经排序好的两个List /// </summary...temp.Add(item); } } return temp; } 分析这个算法可以发现,归并算法的递归部分在于不断地将待排序数组分为左右两个等长的数组直至左右列表中都只含有一个元素...平均情况下,定义的T(n)=输入规模为n之下时所有可能输入的期望时间,θ是渐进符号一种,大家可以简单认为对于输入n,f(n)存在精确上下界 接下来在计算时间复杂度的时候,针对这个优雅的时间函数我们可以有两种解决办法...,第一种是判断整个递归树的长度和叶节点的个数,第二种则是直接套用主定理公式进行分析。
一、题目描述 在数组中的两个数字,如果前面一个数字大于后面的数字,则这两个数字组成一个逆序对。输入一个数组,求出这个数组中的逆序对的总数。...示例 1: 输入: [7,5,6,4] 输出: 5 限制: 0 <= 数组长度 <= 50000 二、题目解析 这道题目首先得掌握归并排序的基础知识。...3、合并(Combine):合并两个已排序的子序列已得到排序结果。...而在第二步解决的过程中,不断的通过比较的方式合并两个排序数组,在这个操作中,如果遇到 左子数组当前元素 > 右子数组当前元素,意味着 「左子数组当前元素 至 末尾元素」 与 「右子数组当前元素」 构成了若干...// 调用 merge_sort_recursive 函数,将 arr 数组中的 start2 到 end2 这一区间的数字排序后,并存放到 result 中 merge_sort_recursive
但如果真发生了流通,那么如何将它们格式化为统一的当前平台认识的分隔符呢? 现有方案 没有原生方案(.NET) System.IO.Path 带了一堆方法用来处理路径。...前两个是路径的前半部分,中间两个是路径的后半部分,最后两个是完整路径。每组里面,前者是 Linux 风格的路径分隔符,后者是 Windows 风格的路径分隔符。...现在,我将试图将以下几种混合情况下的路径拼接使用 Path 可能格式化的方法输出出来: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22...在 Linux 下,\ 是合理的文件名! 另外,路径经常使用在 Shell 中,而在 Shell 中,\ 是个转义字符! 例如,你可以有一个文件,名字是 foo\bar.txt。...另外,开发者也不应该随便在代码中写死 / 或者 \\ 作为路径的分隔符。
array_merge() 合并数组 语法:array_merge(array1, array2, array3...); 这个函数将一个或多个数组的单元合并起来,后一个数组中的值附加在前一个数组的后面...与array_merge()的区别是不会相同键名覆盖,而是将多个相同键名的值递归组成一个数组。...() 组合数组 语法:array_combine(keys, values); 通过合并两个数组来创建一个新数组,其中的一个数组元素为键名,另一个数组元素为键值。...这个数组只由第一个数组中出现的且在其他每个输入数组中都出现的值组成。..., array3...); 该函数比较两个(或更多个)数组的键名和键值,并返回一个差集数组,该数组包括了所有在被比较的数组(array1)中,但是不在任何其他参数数组(array2 或 array3 等等
其实 writeCOGLayer 方法已经帮我们实现了这一步,只需要传入一个 GeoTiff 的 merge 方法即可。...merge 的类型为 (GeoTiff[V], GeoTiff[V]) => GeoTiff[V],V 为 Tile 或者 MultibandTile 类型,其实就是如何将两个 GeoTiff 合并成一个...这就很简单了,只需要写一个此方法即可,如下: def merge(v1: GeoTiff[V], v2: GeoTiff[V]) = { val tile: V = v2.tile merge...,此方法将两个 tiff 合并成一个写入。...其实静下心来分析就不难知道,存在的问题一定在我们自己写的 merge 方法中,并且是合并后的 Tiff 文件未实现 COG 造成的,因为没有实现 COG 导致有些 zoom 下无法读取,所以取不到数据。
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