<Canvas> WebGL是一种用于在网页上渲染3D图形的技术。它基于HTML5的<canvas>元素和WebGL API,可以在网页上实现高性能的3D图形渲染。下面是对问题的完善和全面的答案:
问题:如何防止Unity占用所有鼠标/键盘输入?(HTML输入字段)
答案:在使用Unity创建的WebGL应用中,Unity默认会占用所有鼠标和键盘输入,这可能会导致在应用中无法输入文本或与其他HTML元素进行交互。为了解决这个问题,可以通过以下方法来防止Unity占用所有的输入:
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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方法和产品选择应根据实际需求和情况进行评估和决策。
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