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opengl-球体的绘制

球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体的绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上的切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分的扇形 y轴从上到下取值为...比较好理解,按照一个个三角形来绘制,每次给三个坐标。...GL_TRIANGLE_STRIP,起始三个点,后面没增加一个点就增加一个三角形 三角形绘制模式 为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加的点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1,...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体的其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =

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OpenGLES_实战04_教你绘制球体

学习是一件开心的额事情 本节学习目标 使用OpenGL绘制一个地球 上干货 第一步 创建一个工程 ? 让学习成为一种习惯 ?...property(nonatomic,strong)GLKBaseEffect *baseEffect; self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc]init]; 第六步 生成球体的顶点坐标和纹理坐标和索引...下面是生成球体坐标C语言方法 #define ES_PI (3.14159265f) int generateSphere(int numSlices, float radius, float *...,我们要设置一下 世界坐标和绘制球体的自身坐标 // 设置世界坐标和视角 float aspect = fabs(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height...让学习成为一种习惯 总结 写这篇文章主要给初学者一个绘制球体的思路,苹果给我们封装的类,帮助我们简化了不少代码,如果纯OpenGL 做这样一个练习代码量还是挺多的。 代码下载

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    Android GLSurfaceView绘制3D图像

    GLSurfaceView 是 Android 提供的一个用于 OpenGL ES 绘图的专用视图,它可以用来绘制 2D 和 3D 图形。...这三个方法分别对应于初始化 OpenGL ES 环境、处理 SurfaceView 大小变化和进行绘制操作。...绘制 3D 图像的示例代码: 以下是一个使用 GLSurfaceView 绘制简单 3D 图像(例如彩色三角形)的示例: class MyGLRenderer : GLSurfaceView.Renderer...glSurfaceView.onPause() } } 在这个示例中,我们创建了一个 MyGLRenderer 类来实现 GLSurfaceView.Renderer 接口,并在 onDrawFrame 方法中绘制了一个彩色三角形...请注意,这个示例仅用于演示目的,实际的 3D 图像绘制会更复杂,可能涉及到顶点缓冲区、着色器程序、纹理映射等高级 OpenGL ES 特性。 PS:这篇文章是应读者留言写的,我自己研究不深。

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    使用ComplexHeatmap绘制3D热图

    那么可能一个3D的热图在这里更加适合。...下面一节我将会介绍如何在ComplexHeatmap包中集成3D热图功能的。 3D热图的实现 首先,我们要能画3D的柱子,这可以通过新函数bar3D()实现。...为了增强3D效果,柱子的三个面的颜色有略微轻微不同的明亮度。...好了,现在既然我们已经能够画3D的柱子了,为了实现3D的热图,我们可以通过cell_fun或者layer_fun提供的自定义函数来将每一个3D柱子放置在热图的格子上,其中柱子的高度和热图中相应的值对应。...下面一个例子是对一个麻疹疫苗数据集的可视化,第一张图是2D热图,第二张图是3D热图。源代码可以通过点击“阅读全文”获得。 ? ?

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    地图可视化绘制 | R-tanakametR包 绘制3D阴影效果地图

    今天我们再给大家介绍一个优秀的地图可视化绘制包-R-tanaka包(用于绘制具有3d阴影效果的地图可视化作品),主要涉及的内容如下: R-tanaka包简介及样例样式 R-ggplot2绘制3d阴影地图...illuminated contour method)”或“阴影轮廓线方法(shaded contour lines method)”,tanaka可以通过使用阴影轮廓线来增强地图上地形的表示,使结果看上去像一个类似3D...(是否将将图层添加到已存在的图上) R-ggplot2绘制3d阴影地图 tanaka 包毕竟是一个小众地图可视化包,如何能使用ggplot2以及拓展包绘制类似地图效果呢?...答案是可以的,我们可以使用metR包实现该3d地图效果,我们还是以上面的数据为例,首先,我们需要将数据转换成data.frame类型。...总结 本期推文,我们继续介绍了优秀的R可视化绘制包-tanaka包以及metR包结合ggplot2实现更加自由的定制化可视化作品绘制,希望大家可以从中获取获取绘图灵感。

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    【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )

    文章目录 一、绘制线框模式 二、绘制点模式 三、绘制点模式 ( 圆点 ) 四、相关资源 一、绘制线框模式 ---- 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 设置当前的绘制模式是线框模式...(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin...(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1....) 设置当前绘制模式绘制点 , 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 ; // 设置点模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 glPolygonMode(GL_FRONT...(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1.

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    粗谈绘制任务和绘制流程

    第一次界面绘制 上篇文章说到,当有绘制任务的时候,会将这个任务交给Choreographer,然后再等下一个VSync信号来的时候,执行到ViewRootImpl的performTraversals方法...所以这里就是Activity显示界面所做的第一次绘制来源。 那后续界面上的元素改变带来的绘制呢?...继续看draw(Canvas canvas)方法,注释还是比较清晰的,一共分为了六步: 1、绘制背景 2、保存图层信息 3、绘制内容(onDraw) 4、绘制children 5、绘制边缘 6、绘制装饰...而我们常用的onDraw就是用于绘制内容。...总结 到此,View的绘制大体流程就结束了。 当然,其中还有大量细节,比如具体的绘制流程、需要注意的细节、自定义View实现等等,我们后面慢慢说道。

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    Android绘制优化(一)绘制性能分析

    Android性能优化分为很多种,比较常用的有绘制优化、内存优化、耗电优化和稳定性优化等,这个系列我们就来学习性能优化中的绘制优化。...1.绘制原理 Android绘制View有三个主要的步骤,分别是measure、layout和draw。...View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次。 UI线程中做了稍微耗时的操作。 为了解决上述的问题,除了我们要在写代码时要注意外,也可以借助一些工具来分析和解决卡顿问题。...蓝色代表测量绘制的时间,也就是需要多长时间去创建和更新DisplayList。如果蓝色柱状图很高,可能是需要重新绘制,或者View的onDraw方法处理事情太多。...导致这一问题产生的原因主要是线程在绘制时,在很长一段时间都没有分配到CPU时间片,因此无法继续进行绘制。按m键来高亮该时间段,我们来查看CPU的情况,如下图所示。 ?

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    绘制3D架构图,原来这么简单!

    然而,绘制一张清晰、直观的架构图,往往需要大量时间和专业工具。面对繁琐的操作和复杂的学习曲线,不少程序员感到力不从心。 之前DD有给大家推荐过ProcessOn,继续需求是可以满足了。...今天再给大家推荐一个比较特别的,它可以用来绘制3D架构图,效果非常炸裂! 先来对比一下2D和3D架构师图的直观区别: 传统的2D架构图: 传统的2D架构图 炫酷的3D架构图 炫酷的3D架构图 怎么样?...iCraft Editor 言归正传,回到今天DD想要推荐的这款绘制3D架构图的在线神器:iCraft Editor • 官方网站:https://icraft.gantcloud.com/ • GitHub...:https://github.com/gantFDT/icraft iCraft Editor 是一款可以帮助您轻松绘制出优秀三维架构图的工具。

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    绘制优化

    过度绘制 说道绘制优化,免不了要谈一谈过度绘制,那什么是过度绘制呢 过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。...比如上面界面中的『调试 GPU 过度绘制 』的那个文本显示为蓝色,表示其过度绘制了一次,因为背景是白色的,然后文字是黑色的,导致文字所在的区域就会被绘制两次:一次是背景,一次是文字,所以就产生了过度重绘...- 蓝色:1 次过度绘制 - 绿色:2 次过度绘制 - 粉色:3 次过度绘制 - 红色:4 次及以上过度绘制 过度绘制的存在会导致界面显示时浪费不必要的资源去渲染看不见的背景,或者对某些像素区域多次绘制...为了提升用户体验,提升应用的流畅性,优化过度绘制的工作还是很有必要做的。 优化原则 一些过度绘制是无法避免的,比如之前说的文字和背景导致的过度绘制,这种是无法避免的。...这样一来,只有裁剪矩形内的界面需要绘制,自然就减少了抽屉布局的过度绘制。自定义控件时可以参照这个来优化过度绘制问题。

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