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Golang语言”奇怪用法“有哪些?

1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C++的语法孰优孰劣,可见下文解释: http://blog.golang.org/gos-declaration-syntax 2,go...,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句。...没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读。 10,go语言只有一个循环结构——for循环。...11,go里的自增运算符只有——“后++” 12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:http://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals...14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量。

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奇怪的知识

是一种战略选择和组织形式, 是依据企业特有的业务模式和组织架构, 通过有形的产品和可实施方法构建的一套持续不断 把数据变成资产并服务于业务的机制。...企业需要完整的数据资产体系, 围绕着能给业务带来价值的数据资产进行建设, 推动业务数据向数据资产的转化。...传统的数字化建设往往局限在单个业务流程, 忽视了多业务的关联数据,缺乏对数据的深度理解。...更多的说的是我们建设过程中的模块化能力, 比如支付模块,可以是商品交易, 可以是游戏充值等任意需要支付功能的地方 数据中台则是抽象数据能力的共性形成通用数据服务能力, 关心的是产出数据的能力,比如产出的用户画像...而随着机器学习、深度学习等技术的发展, 从看似无用的数据中挖掘出新价值的能力也越来越强, 新的技术架构为这些场景的建设提供了很好的能力支撑。

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    奇怪的 Javascript

    javascript is weird 我的意思是,对于刚开始使用这种语言和他语言(例如 C++ 或 C#)的开发人员来说,javascript 可能会很奇怪。 某些语言可能会让你大吃一惊??...一些奇怪的类型。 另一个例子是当你运行代码 typeof null 时: typeof null; // result object 这会使你错误地认为 null 是对象(但并不是,它是原始值)。...在这种情况下,这不仅是一件奇怪的事情,而且是语言中的一个无法纠正的错误,因为它会破坏代码的其他部分。...08/29/self-invoking-functions-in-javascript-or-immediately-invoked-function-expression/) 重置数组 最后,重置数组的最奇怪的方法是...1, 2, 3, 4, 5, 6] arr.length = 0; console.log(arr); // displays [] 希望你喜欢它,如果你知道其他特定于 javascript 语言的奇怪的知识

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    delete的奇怪行为

    delete的奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义的属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理的 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor的感受: var obj = {}; obj.value...环境(比如onclick属性值的执行环境,函数调用创建的执行环境)和eval环境(eval传入代码的执行环境) 变量对象/活动对象 每个执行环境都对应一个变量对象,源码里声明的变量和函数都作为变量对象的属性存在...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”的东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境的特殊性 eval执行环境中声明的属性和函数将作为调用环境(也就是上一层执行环境)的变量对象的属性存在...,能不能删可能只是configurable的一部分) 遵循的规则是:通过声明创建的变量和函数带有一个不能删的天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建的变量和函数没有这个天赋 内置的一些对象属性也带有不能删的天赋

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    2833 奇怪的梦境

    题目描述 Description Aiden陷入了一个奇怪的梦境:他被困在一个小房子中,墙上有很多按钮,还有一个屏幕,上面显示了一些信息。...屏幕上说,要将所有按钮都按下才能出去,而又给出了一些信息,说明了某个按钮只能在另一个按钮按下之后才能按下,而没有被提及的按钮则可以在任何时候按下。...接下来的M行,每行两个数ai,bi,表示bi按钮要在ai之后按下。所给信息可能有重复,保证ai≠bi。 输出描述 Output Description 若按钮能全部按下,则输出“o(∩_∩)o”。...若不能,第一行输出“T_T”,第二行输出因信息有矛盾而无法确认按下顺序的按钮的个数。输出不包括引号。...对于50%的数据,保证0<N≤2000。 对于70%的数据,保证0<N≤5000。 对于100%的数据,保证0<N≤10000,0<M≤2.5N。

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    开发中奇怪的问题

    不修改代码前好好的,刚加了些代码运行就不可以了,然后注释重新编译还是不行。 你可能不小心改到其他东西了,建议使用ctrl + z恢复或回滚版本。...---- 程序以前还可以运行的,代码也没修改,今天就运行不了,非常诡异。 程序可能有耦合与程序相关的操作,比如网络连接,数据库,串口等设备。建议打断点调试看看卡在哪里运行不了。...---- debug版本可以运行,release版本不可以运行,这也太奇怪了吧。 大多是程序导致,可以尝试进行一下操作: 1. 尝试健壮代码,比如避免悬空指针,变量初始化,枚举给初始值等。...找适合的依赖库,比如windows下debug版本第三方库可能与release版本的第三方依赖库不一样。 3. 使用打印或调试找出不能运行的地方。

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    NIO中那些奇怪的Buffer

    小师妹:F师兄你看,以ShortBuffer为例,它的子类怎么后面都带一些奇奇怪怪的字符: ?...小师妹:哇,F师兄,这首诗从头到尾和从尾到头读起来是一样的呀,又对称又有意境! 不错,这就是中文的魅力啦,根据读的方式不同,得出的结果也不同,其实在计算机世界也存在这样的问题。...所以BufferB表示的是Big Endian的buffer,BufferL表示的是Little endian的Buffer。 而BufferRB,BufferRL表示的是两种只读Buffer。...aligned对齐的意思,表示JVM中的对象都是以8字节对齐的,如果对象本身占用的空间不足8字节或者不是8字节的倍数,则补齐。 还是用JOL来分析String对象: ?...所以BufferS表示的是swap过后的Buffer,和BufferRS表示的是只读的swap过后的Buffer。 总结 不写注释实在是害死人啊!尤其是JDK自己也不写注释的情况下!

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    奇怪的 Python 整数缓存机制。

    为 False,那这里我有一个问题:当 a 和 b 的值皆为 6 的时候,a is b 的输出结果是什么呢?...为什么待会告诉你,因为我想先讲一个更好玩的东西:is。 is 叫同一运算符,它用来比较两个对象的存储单元,实际比较的是对象的地址,来判断两个是不是引用同一个对象。...比如在上面出现过的 a = 1000,id 是一串 xxxxx 的数字,type 是 int,value 是 1000,我们一直用的 == 就是比较 对象的 value 是不是一样。...在内存中,id 的这一串 xxxxx 的数字其实是给了 a,is 去比较的时候其实是比较这个 id 是不是同一个。...is 判断两个是不是引用同一个对象和上述代码中的 id 输出结果,照猫画虎,得出了一个结论:当 a 和 b 等于 1000 的时候,a 和 b 引用的不是同一个对象;当 a 和 b 等于 6 的时候,a

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