这周可以说几乎没写什么代码,都在学习别人的实现。在参考别人的做法之前自己写一版比较合适,这样会对整体有个了解(这样有利于阅读代码),知道哪些地方会有问题,看别人的代码后会发现哪里不一样并且去思考差异。不过我之前已经写过简易的实现了,因此直接来参考Rust的实现了
摘要: 很多场合之所以使用C++,一方面是由于C++编译后的native code的高效性能,另一方面是由于C++优秀的并发能力。并行方式有多进程 和多线程之分,本章暂且只讨论多线程,多进程方面的知识会在其他章节具体讨论。多线程是开发C++服务器程序非常重要的基础,如何根据需求具体的设计、分配线程以及线程间的通信,也是服务器程序非常重要的部分,除了能够带来程序的性能提高外,若设计失误,则可能导致程序复杂而又混乱,变成bug滋生的温床。所以设计、开发优秀的线程组件以供重用,无论如何都是值得的。
本文来自 PrivateRookie 的知乎投稿:https://zhuanlan.zhihu.com/p/109990547
Copying a polymorphic class is discouraged due to the slicing problem, see C.67.
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这个库是 Asynchronix 的一个分支,它持续努力地构建用于系统仿真的高性能异步计算框架。
Rust 不提供原生类型之间的隐式类型转换(coercion),但可以使用 as 关键字进行显式类型转换(casting)。例如:
Rust在1.26.0版本中引入了impl Trait功能,这样函数就可以返回未命名的具体类型(或者允许函数使用这样的类型作为参数)。这几乎与Box<dyn Trait>相同,只是没有额外的分配。Mockall支持为返回impl Trait的方法生成mock,但是会有一些限制:Mockall内部会将期待的返回类型转换为Box<dyn Trait>,而不会改变mock方法的签名。所以你可以这样使用:
Rust 通过 RFC conservative impl trait 增加了新的语法 impl Trait,它被用在函数返回值的位置上,表示返回的类型将实现这个 Trait。随后的 RFC expanding impl Trait 更进一步,允许 impl Trait 用在函数参数的位置,表示由调用者决定参数的具体类型,其实就等价于函数的泛型参数。
一直以来,对Object类中的registerNatives()方法感到十分好奇,想知道它的作用到底是什么。但查阅了不少博客,目前还没找到全面彻底且浅显易懂地介绍该方法作用的博客。于是就有了写本文的想法。本文不会直接给出结论,而是按照探索的过程为线索,娓娓道来。
const 在 Rust 中是一个关键字,而且总是围绕着常量表达式 (constant expressions) 和编译期求值等话题。
通过派生宏 #[derive(With)] 给结构体字段生成 with_xxx 方法,通过链式调用 with_xxx 方法来构造结构体。
在 Rust 设计目标中,零成本抽象是非常重要的一条,它让 Rust 具备高级语言表达能力的同时,又不会带来性能损耗。零成本的基石是泛型与 trait,它们可以在编译期把高级语法编译成与高效的底层代码,从而实现运行时的高效。这篇文章就来介绍 trait,包括使用方式与三个常见问题的分析,在问题探究的过程中来阐述其实现原理。
上一篇文章我们介绍了 JavaScript 最新的装饰器提案,以及它和旧版的区别。这篇文章我们将继续深入装饰器,尝试实现一个简易的依赖注入库。
C++方式的函数重载,即同一个函数名以及多个不同的形参类型和个数(不包括返回值类型), 以Ad-hoc(临时,随时)过于灵活的方式来实现函数的重载!功能非常强大, 同时也是惹祸根源之一!
只有在你调用的方法返回了 Poll::Pending 时,才能够返回 Poll::Pending。 不然,也许程序会通过编译,但运行结果不会是你想要的。如果你的 Future 只是对现有 Future 的简单包装,一般不会犯这种错误,但情况复杂了,可能会忘。
今天说一下tensorflow的变量共享机制,首先为什么会有变量共享机制? 这个还是要扯一下生成对抗网络GAN,我们知道GAN由两个网络组成,一个是生成器网络G,一个是判别器网络D。G的任务是由输入的隐变量z生成一张图像G(z)出来,D的任务是区分G(z)和训练数据中的真实的图像(real images)。所以这里D的输入就有2个,但是这两个输入是共享D网络的参数的,简单说,也就是权重和偏置。而TensorFlow的变量共享机制,正好可以解决这个问题。但是我现在不能确定,TF的这个机制是不是因为GAN的提出
这个系列是对 RustChinaConf 2022 线上大会议题的回顾,后面等官方 RustConf 2022 的视频出来也会有相关回顾文章。
我们都知道,Rust有一种叫 完全限定语法(fully-qualified syntax) 的东西。请看下面的例子:
大体意思就是,B 是一个类型,它接受一个泛型作为它的形参,然后“盗用”了它的实参的方法。
零停重启目标程序,比如一个网络服务程序,不用丢失和中断任何消息实现重新启动,正在处理的消息也不会中断和丢失,重启的方法是给目标程序的进程发SIGHUP信号。
首先,读本书让我了解到js的最重要的两个知识点——闭包还有this指向,其次一点的就是编译原理和对象原形。
「台湾」找外包 預算6萬人民幣 有興趣的人請寄 t1238142000@gmail.com ,要求Rust实现。
当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前作用域的外面执行。
Rust 1.41.0 于美国时间 2020年1月30日 发布。来看看主要有哪些改进。
关于 Rust 和 Go 的一些 gRPC 库的基准测试,reddit上有不少评论,讨论了大家关心的一些地方,有兴趣可以看一下。,详情可看原文
“ RFC 3058 try_trait_v2 被合并了,这意味着,? 操作符的行为在设计上已经趋于稳定,只等待它的实现。 在 RustFriday 飞书群线上沙龙 第四期 也讲过这个 RFC ,可
2019年底Rust正式支持 async/await语法,完成了Rust协程的最后一块拼图,从而异步代码可以用一种类似于Go的简洁方式来书写。然而对于程序员来讲,还是很有必要理解async/await的实现原理。
返回一个Option枚举值,如果时间小于24,就返回Option<i32>,如果大于24,就是不对的值,要返回None.这一题教我们如何返回Option类型的值
想要一个可以对这个特征对象的泛型集合进行操作的函数,但将迭代器作为参数传递是否是一个正确的方法呢?
当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行。
自从做了 https://github.com/chainx-org/ChainX 项目以后,主力语言就转到了 Rust,今天刚好这个文章,比较剪短,跟大家分享一下。
原文链接: https://drmingdrmer.github.io/tips/#/page/rust-thread-local-drop
这次使用antlr的诱因是whosbug中使用的ctags(另一个语法分析器)只对c系语言支持较好,对java等语言的支持欠佳(甚至可以说很差了),为了whosbug的鲁棒性我认为还是有必要换一个语法分析器的
警告:目前只有Clang能算出FACT20,编译缓慢是十分正常的,请耐心等待。默认计算10的阶乘10!=3628800,期待输出:
来源:http://www.codeceo.com/article/why-cpp-not-use-gc.html 作者:M-先生 ---- Java的爱好者们经常批评C++中没有提供与Java类似的垃圾回收(Gabage Collector)机制(这很正常,正如C++的爱好者有时也攻击Java没有这个没有那个,或者这个不行那个不够好),导致C++中对动态存储的官吏称为程序员的噩梦,不是吗?你经常听到的是内存遗失(memory leak)和非法指针存取,这一定令你很头疼,而且你又不能抛弃指针带来的灵活性。
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
最近在做开发的工作中,意外发现了kotlin官方承认的一个内联类的bug。在理解这个bug产生的原因的过程中,我秉承着打破砂锅问到底的决心,竟然顺势学习了一波jvm字节码。收获颇丰,于是便开始着手写下这篇文章和大家分享一下这个学习的过程。这篇文章很长,但是耐心看完,我相信大家肯定会觉得很值。
智能指针虽然也号称指针,但是它是一个复杂的家伙:通过比引用更复杂的数据结构,包含比引用更多的信息,例如元数据,当前长度,最大可用长度等。引用和智能指针的另一个不同在于前者仅仅是借用了数据,而后者往往可以拥有它们指向的数据,然后再为其它人提供服务。智能指针往往是基于结构体实现,它与我们自定义的结构体最大的区别在于它实现了 Deref 和 Drop 特征:
上一篇的hello world里,示例过于简单,仅仅只是返回了一个字符串,实际上axum的response能返回各种格式,包括:
(好家伙,一个简单的问题,愣是祭出了接口、继承、虚函数、虚继承、智能指针等一大堆东西出来,这很面向对象)
虽然上周看了Rust中desugar的代码,但我这里就先不做desugar了,现在东西比较少,没什么价值。由于语法检查还没写多少,xs因此留到下周讲解。本周还是讲一下我看Rust Type相关的信息的一些了解,其中大部分信息是文档中介绍的,在这里算是一个简单概括。
这是来自 Google OpenTitan 团队,给嵌入式 C 程序员专门打造的一份 Rust 指南。
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Simple Console Input API for Standard Library
今天,我们继续「Rust学习笔记」的探索。我们来谈谈关于「Rust学习笔记之泛型、trait 与生命周期」的相关知识点。
ReadMore: https://rauljordan.com/rust-concepts-i-wish-i-learned-earlier/
作者 | Josh Mo 译者 | 核子可乐 策划 | 李冬梅 如果大家已经拥有一定的 Rust Web 开发经验,应该听说过在前端 Web 开发上用 Rust(通过 WASM)还是用 JavaScript 这个充满争议性的话题。不少人旗帜鲜明表示反对,认为 Rust“不适合生产”,而且速率“比 JavaScript 还慢”。 这种说法也有道理:从历史上看,因为 WASM 无法访问 DOM,所以从 JavaScript 调用 WASM 确实会产生额外开销。但目前这方面的影响已经很小,基准数据显示,
在Rust源代码中,rust-analyzer是一个Rust编程语言的语言服务器。它提供了代码补全、代码重构和代码导航等功能来帮助开发者提高编码效率。
1) 修复了浮点数往小整数转换的时候会导致Undefined behavior的问题(这是在未使用unsafe的时候导致的UB,官方团队称这种为unsound bug)
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