大家好!今天我们来聊聊一个非常实用的小技巧:如何在JavaScript中给对象添加不存在的属性。
max": 100 }], "no-mixed-spaces-and-tabs": [0], //不能使用console "no-console": 'off', //未定义变量不能使用..."no-undef": 0, //一行结束后面不要有空格 "no-trailing-spaces": 1, //强制驼峰法命名 "camelcase": 2,...对象字面量项尾不能有逗号 "comma-dangle": [2, "never"], //this别名 "consistent-this": [2, "that"], } }; 说明: "no-undef...": 0,和"no-undef": 'off',一样,表示关闭该功能 "no-undef": 1, 表示仅提示 "no-undef": 2, 表示报错 配置信息(完整版) 见下一篇文章
no-spaced-func": 2, //函数调用时 函数名与()之间不能有空格 "no-this-before-super": 0, //在调用super()之前不能使用this或super "no-undef...": 2, //不能有未定义的变量 "no-use-before-define": 2, //未定义前不能使用 "camelcase": 0, //强制驼峰法命名 "jsx-quotes...0, //防止使用未包装的JSX字符串 "react/jsx-no-undef": 1, //在JSX中禁止未声明的变量 "react/jsx-pascal-case": 0, //为用户定义的...中使用setState "react/no-direct-mutation-state": 2, //防止this.state的直接变异 "react/no-multi-comp": 2...DOM属性 "react/prefer-es6-class": 2, //为React组件强制执行ES5或ES6类 "react/prop-types": 0, //防止在React组件定义中丢失
no-spaced-func': 2, //函数调用时 函数名与()之间不能有空格 'no-this-before-super': 0, //在调用super()之前不能使用this或super 'no-undef...': 2, //不能有未定义的变量 'no-use-before-define': 2, //未定义前不能使用 'camelcase': 0, //强制驼峰法命名 'jsx-quotes...0, //防止使用未包装的JSX字符串 'react/jsx-no-undef': 1, //在JSX中禁止未声明的变量 'react/jsx-pascal-case': 0, //为用户定义的...中使用setState 'react/no-direct-mutation-state': 2, //防止this.state的直接变异 'react/no-multi-comp': 2...DOM属性 'react/prefer-es6-class': 2, //为React组件强制执行ES5或ES6类 'react/prop-types': 0, //防止在React组件定义中丢失
##ESLint配置信息完整版 #####说明: "no-undef": 0,和"no-undef": 'off',一样,表示关闭该功能 "no-undef": 1, 表示仅提示 "no-undef"...no-this-before-super”: 0,//在调用super()之前不能使用this或super “no-throw-literal”: 2,//禁止抛出字面量错误 throw “error”; “no-undef...”: 1,//不能有未定义的变量 “no-undef-init”: 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined “no-undefined”: 2,//不能使用undefined “no-unexpected-multiline...no-unused-vars”: [2, {“vars”: “all”, “args”: “after-used”}],//不能有声明后未被使用的变量或参数 “no-use-before-define”: 2,//未定义前不能使用
规则,通过 globals 配置指定的全局变量无视 no-undef 规则。...该参数的值为以下之一: 一个指定基础配置来源的字符串 一个指定基础配置来源的字符串的数组:数组中每个配置扩展它前面的配置 ESLint 支持递归扩展配置,所以基础配置中也可包含 extends 参数。...示例: { "extends": ["airbnb"] "rules": { "no-set-state": "off" } } 插件导出的命名配置,其配置值由以下几部分组成: plugin..."extends": [ "eslint:recommended", "plugin:react/recommended" ], "rules": { "no-set-state...": 2,//不能有未定义的变量 "no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined "no-undefined": 2,//不能使用undefined "no-unexpected-multiline
关于项目依赖包 common 包内容简介: 所有子应用都需要对主应用下发的数据进行接收及处理、如果数据修改则通知到其他应用以及对主应用下发的路由数据进行处理,因为这些逻辑完全一样,因此将这些实现逻辑提取为一个...3、主项目中微前端的相关文件说明 3、微前端子应用代码改造 a.修改package.json: name属性为应用名。 设置header允许跨域请求。...POWERED_BY_QIANKUN__) { if (process.env.NODE_ENV === "development") { // eslint-disable-next-line no-undef..._ = `//localhost:${process.env.VUE_APP_PORT}/`; return; } // eslint-disable-next-line no-undef..., payload) { // eslint-disable-next-line state = Object.assign(state, payload);
1 或’warn’: 打开规则,并且作为一个警告,字体颜色为黄色(并不会导致检查不通过)。 2 或’error’:打开规则,并且作为一个错误 ,色体颜色为红色(退出码为1,检查不通过)。...//函数定义时括号前面要有空格 - 关闭 'eol-last': 0, //文件以单一的换行符结束 - 关闭 'camelcase': 0, //强制驼峰法命名 - 关闭 'no-undef...1 或’warn’: 打开规则,并且作为一个警告,字体颜色为黄色(并不会导致检查不通过)。 2 或’error’:打开规则,并且作为一个错误 ,色体颜色为红色(退出码为1,检查不通过)。...no-this-before-super": 0,//在调用super()之前不能使用this或super "no-throw-literal": 2,//禁止抛出字面量错误 throw "error"; "no-undef...": 1,//不能有未定义的变量 "no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined "no-undefined": 2,//不能使用undefined "no-unexpected-multiline
像是双引号变成单引号 ESLint 可以帮你 fix,但对于函数的内容为空,你需要加上内容的情况,ESLint 没办法帮你写出来,它也不知道你想写啥。...比如 "indent": ["error", 4] 注释配置写法: /* eslint indent: ["error", 4] */ 表示我们希望缩进为 4 个空格。...(exit code 为 1),在 VSCode 使用插件后显示为红色波浪线。...env 对一些 rule 是有作用的,比如 no-undef,表示不能使用未定义的变量。但有些变量其实是脚本所在宿主环境提供的全局变量,比如浏览器的 window,nodejs 的 process。...提供了 env 后,ESLint 就能有一个环境变量的白名单,看到这些变量就跳过 no-undef 规则。
为帮助别人少走弯路和记录自己编程学习过程而写博客 这是我的 github https://github.com/Qiuner ⭐️ gitee https://gitee.com/Qiuner...operator-linebreak': 'off', 'style/member-delimiter-style': 'off', 'no-var': 'error', 'no-undef...no-undef: 关闭对未定义变量的检查。 no-new: 关闭禁止直接使用 new 关键字的规则。 no-param-reassign: 禁止重新分配函数参数。
没有坐标, 绿绿的一片的卫星地图) // BMAP_HYBRID_MAP:混合地图 (既有坐标,也是绿绿的一片的卫星地图) // eslint-disable-next-line no-undef...map.setMapType(BMAP_SATELLITE_MAP); // eslint-disable-next-line no-undef let bdary...rs.boundaries.length; for (let i = 0; i < count; i++) { // eslint-disable-next-line no-undef...strokeWeight: 4, // 设置多边形边线透明度0-1 strokeOpacity: 1, // 设置多边形边线样式为实线或虚线...// 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别 // new BMap.Point('深圳市', 11) // eslint-disable-next-line no-undef
编译报错:$ is undefined or no-undef '$' is not defined, 假设你已经使用vue-cli搭建好了开发的脚手架,接下来,看下面。。。...jquery' 在Vue组件里使用 $ or jQuery 写了操作dom的代码 接着启动项目 npm run dev 但是编译却报错了: http://eslint.org/docs/rules/no-undef...'$' is not defined or http://eslint.org/docs/rules/no-undef 'jQuery' is not defined 咋回事呢???...eslint 检查 机智的朋友肯定想到跟eslint有关,没错,这时候需要做的下一步就是要修改根目录下.eslintrc.js文件了,在改文件的module.exports中,为env添加一个键值对 jquery
//函数定义时括号前面要有空格 - 关闭 'eol-last': 0, //文件以单一的换行符结束 - 关闭 'camelcase': 0, //强制驼峰法命名 - 关闭 'no-undef...': 0, //不能有未定义的变量 - 关闭 'no-alert': 0, //禁止使用alert confirm prompt - 关闭 'arrow-parens': 0, //箭头函数用小括号括起来...1 或 'warn': 打开规则,并且作为一个警告,字体颜色为黄色(并不会导致检查不通过)。 2 或 'error':打开规则,并且作为一个错误 ,色体颜色为红色(退出码为1,检查不通过)。
{ 'semi': 'off', // 关闭分号结尾 'no-unused-vars' 'warn', // 未使用变量,警告提示 'no-undef': 'error', //...未定义或隐式全局变量, 报错提示 'linebreak-style': ['error', 'windows'], // 使用windows 换行符号, 否者报错。...{ globals: { 'version': 'readonly', // 添加全局版本号,且该值为只读 'globalCache': 'writable' // 添加全局缓存,...extends 规则配置继承 允许我们继承其他eslint 配置规则文件或npm规则包, 例如: eslint-config-airbnb 一般独立eslint 规则包都以eslint-config 为包前缀..., 实际配置时可省略 "extends": [ "eslint:recommended", // eslint: 扩展规则设置, 并设置为推荐。
Eslint是什么 The pluggable linting utility for JavaScript and JSX 上面这句话是Eslint官网给的介绍,而Eslint可以理解为 是一个js和...var init = function(){ bindEvent(); // 报错,在变量定义之前使用变量 var a = b*3; //报错,引用未定义变量b var...//具体校验规则,后面的数字代码错误级别 "semi": [1], //缺少必须的分号 "no-extra-semi": [1], //不必要的分号 "no-undef...": [2], //变量不通过 var 进行声明或引用未定义变量 "no-use-before-define": [1], //在变量定义之前使用变量 "no-unused-vars...然后再把变量当作参数传入插件 }); Eslint校验规则错误级别说明: 0 :关闭当前规则 1 :warning 2 :error 上面配置的有些规则是比较灵活的,比如引号那点,没有规定说一定要用单引号,你可以设置为双引号
此项默认为 yes,该操作将自动在 main.js 引入 widgets.css,即全局引入 Cesium 的 css 样式 如果此项设置为 no,那么开发时我们要手动引入widgets.css样式文件...此选项默认为 yes,该操作会自动在 src/components 文件夹下生成 CesiumExample 文件夹,此文件夹中包含一些 Cesium 的使用示例供参考 如果此项设置为 no,则不生成示例文件...生成的示例中每个文件为一个模块,可直接模块引入至项目中查看。...": "off",因为Cesium是被注入的对象,不添加这个规则就必须一直在Cesium对象相关代码上面加注释——// eslint-disable-next-line no-undef 更多地图功能...---------------------------------------------------------------------------------------------- 注:此文章为原创
)以未定义的形式开始。...当测验首次渲染时,this.state.items未定义。...反过来,这意味着ItemList将项目定义为未定义,并且您在控制台中收到错误 - “Uncaught TypeError:无法读取未定义的属性’map’”。 这很容易解决。...未定义通常是尚未分配的变量,而null表示该值为空。...如果预期类型但尚未定义,它可以警告您。即使没有Typescript,在使用它们之前使用guard子句来检查对象是否未定义也是有帮助的。
charset = utf-8 ## 设置为 true 以删除换行符之前的任何空格字符,设置为 false 以确保不会。...trim_trailing_whitespace = true ## 设置为 true 以确保文件在保存时以换行符结束,设置为 false 以确保不以换行符结束。...cn.eslint.org/docs/user-guide/configuring#specifying-parser) { parser: 'babel-eslint', } 当访问当前源文件内未定义的变量时...,no-undef (https://cn.eslint.org/docs/rules/no-undef) 规则将发出警告。...当访问当前源文件内未定义的变量时,no-undef 规则将发出警告。如果你想在一个源文件里使用全局变量,推荐你在 ESLint 中定义这些全局变量,这样 ESLint 就不会发出警告了。
此项默认为 yes,该操作将自动在 main.js 引入 widgets.css,即全局引入 Cesium 的 css 样式 如果此项设置为 no,那么开发时我们要手动引入widgets.css样式文件...直接在模块中使用 Cesium 对象即可 查看示例组件,模块引入即可,如下 常见问题 当你顺顺利利安装好了插件后开始开发,使用 Cesium 对象时,可能会遇到下面这种错误 Error:Cesium is no-undef...VueCLI 创建项目时会默认带上 Eslint,Eslint 语法检验会认为 Cesium 是一个未声明的变量,于是抛出了错误 「解决办法一」 package.json 中配置 Eslint 规则允许 no-undef...,如下所示,在 package.json 中 eslintConfig 字段下的 rules 配置 "no-undef": 0 ,在不关掉 Eslint 的情况下单独配置允许未声明的变量 { "dependencies...recommended" ], "parserOptions": { "parser": "babel-eslint" }, "rules": { "no-undef
no-this-before-super": 0,//在调用super()之前不能使用this或super "no-throw-literal": 2,//禁止抛出字面量错误 throw "error"; "no-undef...": 1,//不能有未定义的变量 "no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined "no-undefined": 2,//不能使用undefined "no-unexpected-multiline...no-unused-vars": [2, {"vars": "all", "args": "after-used"}],//不能有声明后未被使用的变量或参数 "no-use-before-define": 2,//未定义前不能使用
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