瓦片, 卷回模式和纹理变换
很多时候允许纹理坐标索引纹理图片以外的区域是很有用的, 这可以节省纹理图片空间, 称为卷回操作....而对于范围外所需要返回的颜色, 我们通过对纹理实施仿射变换, 将其像砖瓦一样动态叠加起来, 称为瓦片.可视化的效果如下图
?...而法线图说到底是怎么生成的呢, 传统上的生成方法是先要有一个高精细度的模型, 然后对这个模型进行下采样得到一个低模,在低模的法线方向上我们计算高模与低模的深度值差异, 这个差异可以保存为一个灰度图称为凹凸贴图...实体噪声
实体噪声(Soild Noise), 或者称为柏林噪声(Perlin Noise)是图形学一大伟大的发明, 其用来模拟处无规律但纹理包含一定连续性的随机图像, 非常适合用来模拟木头, 石头的纹理或者火焰...实体噪声的生成比较复杂, 比较具体的程序在网上都比较容易找到, 书中只给出了基本的几道公式.