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    微信小程序input组件type属性3个值的作用

    input组件是小程序的内容输入框组件,通常是这样来使用的: type="text" placeholder="输入点内容吧" /> 从文档中可以看到,type属性有三个值:text, number...当我们使用这三个属性值,并在微信web开发者工具中查看效果的时候,其实是看不出来有什么差别的。...但是如果在真机上进行预览,就能清楚的了解这三个值得功能区别了: 1) text 全键盘模式输入 type="text" placeholder="输入文本内容" /> ?...全键盘 2) number 纯数字键盘模式输入 type="number" placeholder="输入纯数字内容" /> ?...纯数字键盘 3) digit 带小数点的数字键盘模式输入 type="digit" placeholder="输入可带小数的数字" /> ? 带小数点数字键盘 希望对你有所帮助:)

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    input type=file属性详解,利用capture调用手机摄像头

    type 类型为 file 的标签,可以选择一个或多个文件,通过表单上传到服务器,也可以通过 Javascript 的 File API 对文件进行操作。...当元素的 type 属性的值是 file,该属性表明服务器端可接受的文件类型,其它文件类型会将被忽略。 如果希望用户上传指定、类型的文件, 可以使用 input 的 accept 属性。 ?...当 type 属性是 hidden,image 或者按钮类型(submit,reset,button)时不可使用。...capture(调用设备媒体): capture 属性:在webapp上使用 input 的 file 属性,指定 capture 属性可以调用系统默认相机、摄像和录音功能。...input type="file" accept="audio/*" capture="microphone"> 通过 capture="camera" 属性的拓展,可以实现相机的效果:利用JS调用电脑摄像头实现拍照效果

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    Intent 属性详解(上)

    Intent 对象大致包含 Component、Action、Category、Data、Type、Extra 和 Flag 这 7 种属性,其中Component用于明确指定需要启动的目标组件,而Extra...实际上,这几行关键代码完全可以简化为如下形式: // 根据指定组件类来创建 IntentIntent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class...); startActivity(intent); 从上面的代码可以看出,当需要为Intent设置Component属性时,实际上Intent己经提供了一个简化的构造器,这样方便程序直接指定启动其他组件...实际上Android内部提供了大量标准的Action常量,其中用于启动Activity的标准的Action常量及对应的字符串如下表所示。...实际上Android内部也提供了大量标准的Catetory常量,其中标准的Category常量及对应的字符串如下表所示。

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    【HTML】HTML 表单 ① ( input 表单控件 | input 标签语法 | input 标签属性 | type 属性 | value 属性 | name 属性 | checked 属性 )

    文章目录 一、HTML 表单 二、input 表单控件 1、input 标签语法 2、input 标签属性 3、type 属性 5、value 属性 6、name 属性 7、checked 属性 一...="text" value="Hello" /> input 表单控件 标签 是 单标签 ; 2、input 标签属性 input 标签的属性 : type : input 标签的 type 属性 ,...属性 input 标签的 type 属性值 : input 标签的 type 属性 , 用于 设置 控件类型 , 如 : 设置 text 类型 , 就是 输入框 ; text : 文本输入框 ; password... 执行效果 : 6、name 属性 在一个 HTML 网页中可能存在很多表单 , name 属性是用于标识表单的 ; 后端可以通过 表单 name 属性 ,...属性 checked 属性 用于设置 单选框 和 复选框 的 默认选项 属性 ; 代码示例 : 在下面的代码中 , 为 radio 设置一个 默认选中的属性 ; <!

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    Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

    注意上面我在介绍补间动画的时候都有使用“对View进行操作”这样的描述,没错,补间动画是只能够作用在View上的。...说白了,之前的补间动画机制就是使用硬编码的方式来完成的,功能限定死就是这些,基本上没有任何扩展性可言。...比如说,现在屏幕的左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕的右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发的,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕的左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕的右下角而已...新引入的属性动画机制已经不再是针对于View来设计的了,也不限定于只能实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这几种动画操作,同时也不再只是一种视觉上的动画效果了。...它实际上是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。

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