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利用OpenCV建立视差图像

import os, sysimport numpy as npimport pygame as pgimport cv2 现在,我们需要加载图像深度图,并调整它们大小以匹配大小。...在制作一个图层时,我们需要两个蒙版,一个该图层,另一个上一层第二个蒙版,用于画上一个图层缺失部分。我们将在循环之外取最后一个图层,以便提取此层中所有剩余部分。...cv_image = cv2.merge(rgba,4) return cv_image 现在来了人脸检测显示图像部分。...我们将使用OpenCV读取凸轮,然后使用 Pygame将每个帧呈现在彼此顶部。为了计算每一层移位,我们将计算从框架中心头部移位,然后缩小头移位以获得一个移位值。...之后,我们将每个图层索引值相乘,以获得相应图层移位值,还可以乘以一些常量值,以获得更好结果。 我们将创建一个比原始图像稍小 Pygame 窗口并加载相机。

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使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

这一点很重要,因为有作为对象平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。首先,必须对对象进行编码,然后必须映射出要显示对象位置。...= xloc 调用时,该类在屏幕上某个XY位置创建一个具有一定宽度高度对象,使用一些图像文件作为纹理。...我将涵盖两者,以便您可以在您项目中使用其中一个或另一个,甚至两者混合。 水平地图 绘制游戏世界级别设计游戏编程重要组成部分。...Y轴在屏幕顶部以0开始,并向下延伸。 图像大小 如果你不知道你玩家、敌人和平台有多大,那么规划一个游戏世界就毫无意义。可以在图形程序中找到平台或分幅尺寸。...例如,在Krita中,单击图像菜单并选择属性。您可以在“属性”窗口顶部找到维度。 或者,可以创建一个简单Python脚本来告诉您图像尺寸。打开新文本文件并在其中键入以下代码: #!

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(译)SDL编程入门(5)Surface 优化软拉伸

我们将把它们转换为优化格式来加快它们速度。 SDL2还为SDL表面提供一个功能,叫做软拉伸,它允许你将图像按比例放大到不同尺寸进行blit。...在函数顶部,我们几乎像之前教程一样加载图像,但我们也声明一个指向最终优化图像指针。 如果前面几行代码中图像加载成功,我们就优化我们加载表面。...我们所要做就是将我们想要转换表面与屏幕格式一起传递进来。 需要注意,SDL_ConvertSurface会以新格式返回一个原图副本。在这个调用之后,原来加载图像仍然在内存中。...与之前blit图像[3]一样,SDL_BlitScaled 接收一个源表面,以便将其拼接到目标表面上,同时还接收一个目标 SDL_Rect[4],它定义你要拼接图像位置大小。...它也接收一个目标 SDL_Rect,它定义图像位置大小。 所以,如果我们想把一个比屏幕小图像变成屏幕大小,你可以把目标宽度/高度变成屏幕宽度/高度。

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OpenCV: 分水岭算法图像分割及Grabcut算法交互式前景提取

因此OpenCV实现一个基于标记分水岭算法,可以指定哪些要合并山谷点,哪些不是。这是一个交互式图像分割。所做给我们知道对象赋予不同标签。...然后标记将使用我们给出标签进行更新,对象边界值将为-1。 代码 下面将看到一个有关如何使用距离变换分水岭来分割相互接触对象示例。 考虑下面的硬币图像,硬币彼此接触。...如果物体彼此不接触,那将起作用。但是,由于它们彼此接触,因此另一个好选择找到距离变换并应用适当阈值。接下来,需要找到我们确定它们不是硬币区域。为此,对其进行了膨胀,膨胀将对象边界增加到背景。...void watershed( InputArray image, InputOutputArray markers ); 第一个参数 image,必须一个8bit 3通道彩色图像矩阵序列,第一个参数没什么要说...在那里,提供一些 0 像素修饰(当然背景)。因此,正如现在所说那样,修改了之前案例中结果掩码。 实际做,在绘画应用程序中打开输入图像并为图像添加了另一个图层。

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使用 OpenCV 基于标记增强现实

在这个例子中,我们将编写一个简单代码,借助 ArUco 标记来增强视频流上图像。...标记大小决定内部二进制矩阵大小。ArUco 标记中奇数块代表奇偶校验位,标记中偶数方块代表数据位。 黑色边框便于在图像内快速检测,二进制矩阵允许对其进行识别。...检测到候选后,验证其内部编码以确保它们 ArUco 标记。...检测在detectMarkers()函数中执行,其中输入参数包含 ArUco 标记图像,ArUco 字典对象,在我们例子中 6x6x100 DetectorParameters(). detectMarkers...计算视频帧将要叠加图像之间单应性。 单应性一个图像点到另一图像对应点变换映射。

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学术造假者噩梦:论文图片检测软件研发成功

在期刊发表领域,对图片使用滥用往往一个我们很难回避问题。论文写作中“引经据典”一件习以为常事情,但是把握不好度,就很容易变成抄袭!...顶部两个面板看起来与底部两个面板相同,但是它们代表不同实验条件(红色蓝色框)。 2、重复定位 一个图像相对于另一个图像已经移位,旋转或反转,见下图。 ?...尽管这些面板代表四种不同实验条件,但四个面板中三个似乎显示一个重叠区域(绿色蓝色框),这表明这些照片实际上从同一标本中获得。...3、重复更改 此类别由在同一图像面板或图形之间通过完全或部分复制更改图像组成,有时彼此相对旋转或反转。 ?...在今年6月,Acuna从bioRxivmedRxiv服务器上下载3500篇论文,使用该软件提取比较总共约21,000张图像。在四个小时内,该软件就找到了大约400个可能重复图像

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关于“Python”核心知识点整理大全41

现在,方法show_score()需要在屏幕右上角显示当前得分,并在屏幕顶部中央显示最高得分: scoreboard.py def show_score(self): """在屏幕上显示当前得分最高得分...在处,我们比较当前得分最高得分,如果当前 得分更高,就更新high_score值,并调用prep_high_score()来更新包含最高得分图像。...然后,将top属性设置为比得分图像bottom属性大10像素,以便 在得分等级之间留出一定空间(见)。..., self.level_rect) 在这个方法中,添加了一行在屏幕上显示等级图像代码。...下面其中import 语句方法__init__(): scoreboard.py import pygame.font from pygame.sprite import Group from

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Unity3d开发

Padding 设置按钮显示内容按钮边缘移位置 Margin 设置按钮显示内容于边界移位置 Overflow 设置按钮超出原来大小距离 Font 设置针对于该控件字体 Image Position...Panel 面板,实际上就是一个容器;一个面板里还可以套用其他面板 面板创建时会默认包含一个Image(Script组件) Source Image 设置面板图像 Color 用于改变面板颜色 Text...Type 设置贴图类型 Raw Image 向用户显示一个非交互式图像,它可以用于装饰,图标 Raw Image控件类似于Image 控件,但是Raw Image可以显示任何纹理,而Image只能显示一个精灵...参数 描述 Texture 设置要显示图像纹理 Color 应用在图片上颜色 Material 设置应用在图片上材质 UV Rect 设置图像在控件矩形中偏移大小,范围0~1 Button...Sprite 设置禁用时贴图 Toggle 参数 列表 Is On 设置复选框默认开还是关 Toggle Transition 设置渐变效果 Graphic 用于切换背景,更改为一个更合适图像

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Python OpenCV 3.x 示例:6~11

总结 在本章中,我们学习轮廓分析图像分割。 我们学习了如何根据模板匹配形状。 我们了解了形状各种不同属性,以及如何使用它们识别不同种类形状。...在本章结束时,您将了解: 对象检测对象识别之间区别 什么密集特征检测器 什么视觉词典 如何建立特征向量 什么监督无监督学习 什么支持向量机以及如何使用它们来构建分类器 如何识别未知图像对象...例如,我们在第 4 章,“检测跟踪不同身体部位”中讨论面部检测。 在讨论过程中,我们仅检测到给定图像中是否存在面部。 我们不认识这个人! 我们之所以不认识这个人,是因为我们在讨论中并不在意。...请记住,图中显示点代表特征空间,而不是图像中这些特征点实际几何位置。 上图中以这种方式显示它,因此很容易可视化。 图像中许多不同几何位置点在特征空间中可以彼此靠近。...前面的介绍必要,因为它为您提供构建对象检测识别系统所需背景。 现在,让我们构建一个对象识别器,该对象识别器可以识别给定图像是否包含衣服,一双鞋子或一个包。

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python实现超级玛丽游戏

,然后通过 ygame 模块中 init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环,在循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击关闭窗体按钮,如果单击“关闭”按钮,将关闭窗体...当玛丽到达窗体顶部边缘时,再让玛丽以5 个像素距离向下移动,回到地面后关闭跳跃开关。...= self.pipe # 设置障碍物大小位置 self.rect.size = self.image.get_size() self.width, self.height...Music_Button(): is_open = True # 背景音乐是否开启状态标志 def __init__(self): # 加载开启关闭按钮图像资源...def is_select(self): # 获取鼠标的位置 point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos() # 获取开启按钮图像宽度高度

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

因此整个游戏核心就是: 把这三个东西图像呈现在屏幕上。 判断处理子弹撞击敌机敌机撞击玩家这两种情况。 下面我们会展开为大家一一讲解。...“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般一个独立运动画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)大小位置(Rect对象。 简单来说是一个会动图片。...,该类保存两个图像对象,一个正常情况下敌机图像。...一个爆炸敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是子弹差不多移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成。...最后再贴一个完整代码游戏所需资源吧。

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

因此整个游戏核心就是: 把这三个东西图像呈现在屏幕上。 判断处理子弹撞击敌机敌机撞击玩家这两种情况。 下面我们会展开为大家一一讲解。...“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般一个独立运动画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)大小位置(Rect对象。 简单来说是一个会动图片。...,该类保存两个图像对象,一个正常情况下敌机图像。...一个爆炸敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是子弹差不多移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成。...最后再贴一个完整代码游戏所需资源吧。

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基于OpenCV实现手写体数字训练与识别

OpenCV实现手写体数字训练与识别 机器学习(ML)OpenCV模块之一,对于常见数字识别与英文字母识别都可以做到很高识别率,完成这类应用主要思想与方法首选对训练图像数据完成预处理与特征提取...一:数据集 这里使用数据集mnist 手写体数字数据集、关于数据集具体说明如下: 数据集名称 说明 train-images-idx3-ubyte.gz 训练图像28x28大小,6万张 train-labels-idx1...表示图像数字 上述数据集数据组成内部结构,图像是以灰度每个字节表示一个像素点灰度值,图像总数、宽与高大小从开始位置读取,说明如下: 开始移位 类型 值 描述 0000 4字节int类型 0x00000803...(2051) 魔数 0004 4字节int类型 60000 图像数目 0008 4字节int类型 28 图像高度 00012 4字节int类型 28 图像宽度 标记部分数据组成如下: 开始移位 类型...当然这么做,还需要对输入手写数字图像进行二值化、分割、调整等预处理之后才可以传入进行预测。完整步骤如下: ? 以下两个测试图像识别结果: 演示一截屏: ? 演示二截屏: ?

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全栈之前端 | 9.CSS3基础知识之图像元素样式学习

通过前面几章学习,相信大家已经对CSS有一个简单了解吧,现在我们又回到使用频率较高 文本 text、图像 images、媒体 media、表单 table 等元素CSS样式设置,此章节主要讲解针对图像相关...,而大图像变小了,恰好装在盒子里。...space: 图像会尽可能得重复但是不会裁剪, 第一个最后一个图像会被固定在元素 (element) 相应边上,同时空白会均匀地分布在图像之间。...X Y 关键字值,第二个第四个值前面 X Y 关键字值偏移量。...描述: 规定指定背景图片 background-image 属性原点位置背景相对区域, 值得注意当 background-attachment 属性为 fixed 时,该属性将被忽略不起作用

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Fabric.js 居中元素 🎗️

阅读本文需要你有一定 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》 创建基础项目 为了方便演示,我在初始化画布时: 添加一个背景图...添加一个矩形,之后要居中对象就是它。 添加鼠标滚轮滚动时缩放画布(方便演示 基于视窗 基于画布 区别)。 添加鼠标拖拽画布平移位置(方便演示 基于视窗 基于画布 区别)。...= new fabric.Rect({ name: 'rect', top: 60, // 距离容器顶部 60px left: 60, // 距离容器左侧 200px...我直接上图来解释一下什么 根据视窗水平居中元素 缩放情况 移动画布情况 在缩放移动画布之后,canvas.viewportCenterObjectH rect.viewportCenterH...基于画布 // 省略部分代码 canvas.centerObjectH(rect) // 元素自己根据画布进行居中 // rect.centerH() 复制代码 缩放情况 移动画布情况 可以

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实用 WebGL 图像处理入门

从这个角度看来,WebGL 函数式编程有些类似,都属于优势已被论证多年,却一直较为不温不火技术。但是,一旦这些技术易用性跨越某个临界点,它们其实并没有那么遥不可及。...但现在基于物理渲染算法流行后,这些球体也不难做到使用同一个着色器来渲染。 资源包括大段球体顶点数据、材质纹理图像数据,以及光照参数、变换矩阵等配置项。 绘制分多次进行。...如果你有多个着色器多个资源,可以随意组合它们来链式地完成绘制,渲染复杂场景。...只不过,目前我们输入都是由各顶点之间颜色插值而来,因此效果难以超出普通渐变范畴。该怎样渲染常见点阵图像呢?到此我们终于可以进入正题,介绍与图像处理关系最为重大纹理资源。...如何用 WebGL 渲染图像 为了进行图像处理,浏览器中 Image 对象显然必须输入。在 WebGL 中,Image 对象可以作为纹理,贴到多边形表面。

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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

Canvas基础 1.介绍 Canvas API(画布)在HTML5中新增标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作位图(bitmap)。...如果绘制出来图像是扭曲,尝试用 width height 属性为明确规定宽高,而不是使用 CSS。 canvas 起初空白。...裁剪 常用操作 平移、旋转、放大、缩放等操作不会对已绘制图像产生任何影响,因为它们修改坐标系,之后对之后重新绘制图像产生影响(相当于用修改后上下文状态进行绘制)!...3.不要在用drawImage时缩放图像 在离屏 canvas 中缓存图片不同尺寸,而不要用drawImage()去缩放它们。...例如,假设有一个游戏,其 UI 位于顶部,中间游戏性动作,底部静态背景。在这种情况下,可以将游戏分成三个层。

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【如何写论文】硕博学位论文结构框架、过程与大纲分析

一、基础框架首先我们需要完整看看一个最基本框架是什么样子,弄懂理清硕士论文几大部分做什么,有个整体大纲目录设计。...目的:为什么要进行本项研究,现状中本项研究缺失或者做了但是存在不足,这个主题已经解决什么问题,我研究又解决什么新问题。...并不在于对所有的相关文献作详尽描述总结,应该是对相关研究现状高度概括。至此,已经把研究问题、研究目标、研究方法明确,并且对它们已经证明了、辩护。...2.1、论文大纲论文大纲如下:2.2、框架分析绪论部分首先介绍文本生成图像定义及其研究背景,接着介绍生成对抗网络利用文本描述进行图像生成研究现状,其中主要包括文本到图像直接生成带有布局文本生成图像差异当前进展...为了解决这个问题,本文在计算文本信息后验概率时引入了真实图像数据,也就是在匹配文本特征计算过程中,生成图像数据不仅需要彼此之间相互区分,还需要与真实图像数据区分开来,这迫使生成器合成与文本信息更加一致图片

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