这是我学习Java的第一周,我正在制作一个矩形相互弹跳的游戏。rx和ry是矩形的坐标,velRX和velRY是它们的x和y速度。我正在尝试使矩形彼此反弹(反向y速度),但如果它们在顶部或底部碰撞,则以相同的x速度继续,反之亦然。然而,我不知道如何检测矩形在哪一边碰撞。我能得到一些帮助吗?collision between Nem
我正在使用python创建一个游戏,比如pygame中的pacman。我想给jewel类分配一个宝石的图像。在迷宫中,'J‘代表jewel。为了弄清楚,我如何将图像分配给Jewel类,以便迷宫地图中的所有J都是该图像?宝石的类是 """Class to hold Jewel sprite properties"&quo