我想做一个学术类的小游戏。我想要做的是让一个随机数的球在JPanel中以随机的方向移动,但当我在球的内部单击时,它应该是球的实际坐标。这是我的类,没有移动方法(我已经完成了,但这个问题不需要张贴):
int x = UserInterface.BALL_STARTg.fillOval(x - size / 2, y - size
在开发过程中,我们不断地构建一个具有相同版本(比如0.0.1- development )的Docker映像,因为没有必要为每一个微小的更改进行碰撞。当增加额外的功能时,我们最终还是会遇到麻烦。我们发现,如果映像中的版本没有改变,kubectl set image deployment/ourdeployment不会强制从Dockerhub中提取更新的容器并运行。在部署中,我们有imagePullPolicy: Always