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记接一个springmvc项目的历程

这里做一个总结!...这是一个基于javaweb的ssm的药房管理系统,有管理员,用户,以及药品。拿到这个项目的时候,首先要做的就是进行模块功能分析,进行数据库表的设计。...如何开发一个javaweb的项目 当使用idea的时候,因为不是maven,所以需要jar。新建项目,然后选择空项目。...然后发现后端可以访问,但是增删改查点击了还是没反应,当时以为mybatis出了bug,但好在我用url传参的方式新增了一条数据,这时高兴起来,那就是一个地方出了问题,前端!...,我对过程不做说明,技术的话我会写在技术工具中,方便我以后查看,而不是写在日常板块下, 废江博客 , 版权所有丨如未注明 , 均为原创丨本网站采用BY-NC-SA协议进行授权 转载请注明原文链接:记接一个

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    如何“优雅”地终止一个线程?

    我们知道启动一个线程是start方法,自然有一个对应的终止线程的stop方法,通过stop方法可以很快速、方便地终止一个线程,我们来看看stop的源代码。...那为什么这么好的一个方法怎么不推荐使用,还要标注为废弃呢? 假设有这样的一个业务场景,一个线程正在处理一个复杂的业务流程,突然间线程被调用stop而意外终止,这个业务数据还有可能是一致的吗?...说了这么多,那如何优雅地终止一个线程呢?看看下面的程序。 其实也不难,只需要添加一个变量,判断这个变量在某个值的时候就退出循环,这时候每个循环为一个整合不被强行终止就不会影响单个业务的执行结果。

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    鸿蒙开发:自定义一个剪辑双滑块组件

    前言前段时间有小伙伴说了一个需求,实现一个音轨剪辑的功能,奈何工作繁忙,迟迟没有时间来搞,非常抱歉,如今有了一点闲暇时间,便动手实现了一下,希望可以帮助到有这方面需求的朋友。...既然是一个剪辑截取的功能,音频也好,视频也好,大同小异,无非就是轨道不一,进度不一,但拖拽的滑块都是相似的,除了常见的音视频使用之外,有双向滑动需求的场景也是可以满足的。...本文的大致内容如下:1、如何实现这样一个双滑块组件2、代码实现概述3、开源地址及功能使用4、相关总结一、如何实现这样一个双滑动组件首先是UI视图,这里可以分为三层或者两层,三层的话,底部的轨道是一层,边框是一层...大家尽量不要用我默认的轨道,因为默认的只是简单的实现了音轨,并没有根据视频或者音频的频率来进行绘制,所以并不太满足实际的开发需求,所以,针对此,我抛出了一个传递视图的方法,大家可以实现这个方法来传递自己的组件...很多剪辑的场景,会有多个剪辑片段,比如分割,那么就会出现多个轨道剪辑,在实际的需求中,对于整个轨道的创建,也需要动态的配置,也就是具体问题具体分析。

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    创建一个Spotify播放列表

    最后几周播放列表 为了避免连续两周遇到同样的歌曲(短期和中期热门歌曲很可能不会有太大变化),上周的播放列表从“playlist .csv”读取。 第一次运行代码时,这个文件只是一个空的.csv文件。...API和额外的过滤),我们为每一个曲目执行步骤1 -4过滤后再添加到播放列表。...与这些索引相对应的歌曲被放入一个数据帧中,任何重复的歌曲都被删除,并为新的播放列表绘制10首歌曲的样本。...在这种情况下,这首歌是Duos播放列表的一个很好的候选曲目,因为两个用户都可能喜欢它,但它可能是其中一个用户的新发现。...我不想简单地添加Spotify根据歌曲推荐的歌曲,这些歌曲已经在播放列表中。因此,获得Spotify推荐只是第一步。我正在检索每首歌的多首推荐歌曲,然后根据相似度评分再次过滤。

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    3 进入和退出 跳跃的敌人看起来比滑动的更加生动,但是,当他们出生和到达目的地,动画突然出现和消失又有些冲突。我们可以通过添加一个intro和outro动画使它看起来更好。...在PlayOutro中播放剪辑。 ? 若要播放Outro,请在Enemy.GameUpdate中调用PlayOutro,在到达目的地时将其回收,调用PlayOutro。...添加一个BeginTransition方法,以下一个剪辑的枚举值作为参数。它需要使当前剪辑与前一个剪辑相同,设置新的当前剪辑,将过渡进程设置为零,并播放当前剪辑。 ?...在Config中,如果我们至少有一个剪辑,则将剪辑的数量增加到六个。然后创建适当的可播放剪辑。 ? 播放intro时,如果存在的话,也要全权重播放。...要在热重载后恢复动画状态,我们需要创建一个新的视图。为此添加一个RestorAfterHotReload方法,该方法调用Configure,设置移动速度,将当前剪辑的权重设置为1,并播放该剪辑和视图。

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    如何优雅地打印一个Java对象?

    你好呀,我是沉默王二,一个和黄家驹一样身高,和刘德华一样颜值的程序员。虽然已经写了十多年的 Java 代码,但仍然觉得自己是个菜鸟(请允许我惭愧一下)。...在一个月黑风高的夜晚,我思前想后,觉得再也不能这么蹉跎下去了。于是痛下决心,准备通过输出的方式倒逼输入,以此来修炼自己的内功,从而进阶成为一名真正意义上的大神。...本篇文章,我们来探讨一下如何优雅地打印一个 Java 对象。 真没想到,这个问题的访问量像阿尔泰山一样高,访问量足足有 29+ 万次,这不得了啊!说明有很多很多的程序员被这个问题困扰过。...所有的 Java 对象都默认附带了一个 toString() 的方法,当我们尝试打印这个对象的时候,该方法就会被调用。...大致的意思就是,如果是一个数组的话,Class 名的前面会有一个或者多个英文中括号“[”,表示数组的维度(一维数组为一个“[”,二维数组为两个“[”),然后再紧跟一个元素的类型首字母。

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    如何让一个线程“优雅”地退出

    虽然 api 仍然可以调用,但是和其他的线程控制方法如 suspend、resume 一样都是过期了的不建议使用,就拿stop 来说,stop 方法在结束一个线程时并不会保证线程的资源正常释放,因此会导致程序可能出现一些不确定的状态...(参考如何优雅的"中断"一个线程?...但是这个时候是有一个问题的,比如我在循环中执行一个阻塞的方法,比如阻塞的队列的取操作,如果队列里没有数据,该线程在阻塞状态,我们想停止,但是此时使用标记字段就无能为力了。...stopThread(); interrupt 方法 线程Thread.currentThread().isInterrupted() 默认为false,当你调用interrupt方法后,仅仅是给线程打一个标记...参考 线程中断方法interrupt、isInterrupted、interrupted方法_CBeann的博客-CSDN博客 如何优雅的"中断"一个线程? - 简书

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    如何优雅地实现一个分屏滤镜

    本文通过编写一个通用的片段着色器,实现了抖音中的各种分屏滤镜。另外,还讲解了延时动态分屏滤镜的实现。...二、动态分屏 动态分屏指的是,每个屏的图像都不一样,每间隔一段时间,会主动捕获一个新的图像。 由于每个屏的图像都不一样,因此在渲染过程中,需要捕获多个不同的纹理。...从渲染层面来说,GPUImageFilter 接收一个纹理的输入,然后经过自身效果的渲染,输出一个新的纹理 。...注:这里的引用计数不是 OC 层面的引用计数,而是 GPUImageFramebuffer 内部的一个属性,属于业务逻辑层的东西。...inputImageTexture4 : inputImageTexture, position); } } 由于这里每个屏接收的纹理都不一样,就不可避免地要添加区域判断逻辑了

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    会声会影2023更新介绍及下载安装教程

    即时项目模板使用即时项目模板重新创建流行风格或病毒剪辑,节省时间并快速开始您的视频创作。选择一个模板,然后拖放一个视频以替换自动填充到时间线的通用占位符,然后您就可以导出了。...只需选择一个模板并添加您的媒体,即可快速、轻松地放映幻灯片。自定义运动路径使用灵活的控件创建和自定义图形、形状、标题和覆盖沿路径的移动。这是产生有趣效果、增加重点或在屏幕上移动角色的完美方式。...定格动画插入相机或使用网络摄像头创建定格动画!利用自动捕捉设置和屏幕指南,更轻松地创建流畅、自然的动作。绘画创作者使用“绘画创建器”工具创建您自己的动画绘图以添加到您的视频剪辑中。...甚至可以控制视角并转换为标准平面视频,以便在电视和标准视频播放器上播放。...安装前准备:1、会声会影2022的安装需要在有网络接的状态下进行。请您确保安装过程中有一个良好的网络环境,并且在安装过程中,不能断网。

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    Unity动画系统需要了解的东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    帧插值(Frame Interpolation):该插值模式会根据关键帧之间的时间进行逐帧插值,从而在动画播放过程中平滑地过渡。...适用场景:适用于需要在运行时合并动画片段的情况,可以通过脚本代码动态地将多个动画片段合并为一个新的动画片段。...Unity动画事件 是在动画剪辑中添加的特殊事件,用于在特定帧上触发游戏逻辑或函数调用。当动画播放到带有动画事件的帧时,Unity会自动调用与事件关联的函数。...例如,如果前面提到的Trigger参数为"PlaySound",可以在函数中播放预设的音效。 最后,需要将动画剪辑关联的对象脚本挂载到场景的对象上。...这样可以更好地控制动画的播放和过渡,并且可以根据不同的游戏状态定制不同的动画效果。 4. 骨骼合并和动画压缩 对于大型动画项目,一个常见的优化策略是使用骨骼合并和动画压缩来减少资源占用和提高性能。

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