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为什么我的 CV 模型不好用?没想到原因竟如此简单……

因为数码相机中的图像传感器是逐行读取的,最终汇集成连续的像素信息流。这能让相机更轻松地保存像素数据,因为不管相机的姿势如何,像素数据总是以同样的顺序保存的。 ?...图像查看器应当使用这种信息来正确地显示图像。 图像元数据最常见的格式是 Exif(Exchangeable image file forma「可交换图像文件格式」的缩写)。...Exif 元数据并非 jpeg 文件格式的原生部分。在 TIFF 文件格式使用了这种元数据之后,jpeg 文件格式才加入这种元数据。...所以它们不在乎消费者层面的问题,比如「图像自动旋转」——即使现在的所有相机拍照需要这种操作。 这差不多意味着,你用任意 Python 库加载图像时,都会得到未经旋转的原始图像数据。...如果在输入之前先正确地旋转一下,则谷歌 Vision API 会得到如下的结果: ?

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Unity基础系列(四)——构造分形(递归的实现细节)

然后创建一个名为Fractal的新C#脚本,并将其添加到对象上。 ? ? (工程创建) 2 展示内容 脚本有了,那么分形是什么样子的呢?...通常只在需要传递对对象本身的引用时才需要使用此方法,就像对Initialization所做的那样。那又是为什么要这样做呢?...它将是一个四元数,用于设置新子节点的local rotation。向上的子节点不需要旋转,右边的子节点需要顺时针旋转90度,左边的子节点需要向相反的方向旋转。 ? ? ?...简单地改变最后的颜色到洋红之后。此外,调整内插器,使我们仍然看到完全过渡到黄色。当我们在做它的时候,它的平方会带来一个稍微好一些的转变。 ? ?...有了这个简单的方法,所有的分形部分现在都在快乐地旋转。都是以同样的速度。那么再次随机化!并使最大速度也可配置。

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    Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

    对于运动和旋转,只要它们的速度为非零,我们才需要添加它们的行为。 ? 如果生成区域的速度范围是从零到某个非零值,那么它与最终速度为零是非常不同的。...这意味着我们更改了保存文件格式,因此将Game.saveVersion增加到6。 ? 就像形状列表一样,我们必须将每个行为的类型保存在列表中。和上次一样,我们可以为此使用一个标识符号。...但是这次我们处理的是class类型,而不是预制数组索引。现在我们有固定数量的行为类型,目前有两种。那我们就定义一个ShapeBehaviorType枚举以标识运动和旋转,并将其放在自己的脚本文件中。...2.7 条件编译 但仅在编辑器中工作时才需要扩展ScriptableObject。在构建中并不需要创建运行时资产的开销。...当我们的代码被编译为在编辑器中使用时,可以使用条件编译来仅使ShapeBehavior继承自ScriptableObject。

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    C:每日一题:字符串左旋

    题目:实现一个函数,可以实现字符串的左旋 例如:ABCD左旋一个字符就是BCDA;ABCD左旋两个字符就是CDAB; 1、解题思路: 1.确定目标旋转k个字符,我们要获取字符串的长度 len,目的是根据长度来处理...k 可能超出字符串长度的情况; 2.创建一个函数 left 来实现字符串左旋; 3.对k进行取模运算:k%=len,该表达式目的是计算实际旋转次数。...4.创建一个临时数组 temp 来存放要左旋的 k 个字符,防止后续移动字符串时数据丢失。...vs2022不支持变长数组才这样写的代码,如果你所使用的编译器支持边长数组,可以改进一下代码 代码改进: #include #include void left...,这样写代码会更加的方便,你只需要修改所输入k的值就可以实现左旋不同个字符,例如:输入k=1,左旋一个字符;输入k=2,左旋两个字符。

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    这几款小工具能让你事半功倍

    当我试着学习匣子模型的时候,它简直就是救命稻草般的存在。 Colorzilla ——用于复制确切颜色的一个网站,用它可以将颜色直接复制到剪贴板上,这样你就没必要花太多时间获得正确的RGBA组合了。...假如你创建了一个标记。现在你想更改它。有了这个软件,你只需要更改一个就行,另一个会自动修改。从理论上来说,使用这个软件可以把你的工作效率提升一倍。...这是另一个视觉提示,以确保你正确地括号了。 JavaScript Console Utils ——使控制台日志记录变得更为简单可行。...如果你像大多数开发人员一样,你会发现自己需要在调试流中登录到控制台(我知道我们应该使用调试器)。这个实用的程序使得创建有用的console.log()语句变得易如反掌。...这样一来从其他文件中导入重要的东西就非常方便了。这一工具使文件导航变得轻而易举。 Prettier ——自动代码格式化程序。忘掉那些你不得不手动缩进代码的日子吧,有了这个工具,事情就变得简单多啦。

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    SciPy之图像处理小结

    其中Numpy和SciPy底层是用c语言实现的,所以速度很快,所以使用它们的频率非常高,经常会把数据处理成numpy数组的形式。...,input,输入,sigma是高斯滤波核的标准差,看一下文档中的一个栗子,输入一个5x5的矩阵a,经过标准差为1的高斯滤波器,输出的5x5矩阵。...而三维图像,就是一个立体的感觉,看起来有立体感。继续还有四维,五维图像,,,等等。别去想他们什么样,超过3维的东西,大脑是很难想象的,把它想成一个n维数组就好了,就和之前接触的ndarray一样。...其中zoom参数是一个浮点数或者序列类型。 数据是这个样子的,全部数据是这样的600个。 ? .zraw格式是raw格式的压缩版,而.raw格式是一种常用的图像存储方法。...有很多方法可以把图像变化为.raw格式,比如: img = misc.imread("depu.jpg") img.tofile('depu.raw') 我们需要另外一个库,叫SimpleITK,就是

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    Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

    1.2 复合胶囊体 通过组合三个旋转的胶囊可以制成更复杂的形状。从默认胶囊开始,然后给它两个子胶囊。将子节点旋转90°,一个围绕其X轴旋转,另一个围绕其Z轴旋转。...形状Awake时应创建该数组,其长度应与meshRenderers数组的长度相同。因此,我们再次需要一个Awake方法。 ? 通过SetColor配置颜色时,还必须设置colors数组的所有元素。...但这仍然使所有颜色相同。要为每个渲染器支持不同的颜色,请添加一个变体SetColor方法,该方法仅调整通过index参数标识的单个颜色元素。 ?...这意味着保存了更多的颜色,即使我们不使用它们也必须读取。 ? 另一种情况是我们存储的颜色少于当前需要的颜色。我们已经读取了所有可用数据,但是仍然需要设置颜色。...此时,我们不再需要旧的奇异shapeFactory字段,因此将其删除。 ? 在任何关卡中使用的所有工厂都必须被分配到游戏中。确保简单的形状工厂是第一个,这样在加载旧的安全文件时就会使用它。

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    Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

    为此添加一个新的CreatePart方法,最初是一个没有参数的void方法。 ? 在Awake方法中调用它。这次我们不需要担心无限递归,所以不需要使用Start。 ?...为了正确定位,旋转和缩放分形部件,我们需要访问其Transform组件,因此还需要为该结构添加一个引用字段。 ? 现在,我们可以为分形内部的分形部件数组定义一个字段。 ?...每个级别都有自己的数组,分形的根级别也只有一个部件。因此,首先为单个元素创建一个新的FractalPart数组,并将其分配给第一级。 ? 之后,我们需要为其他级别创建一个数组。...因为大小是整数,并且只在循环内使用它,所以我们可以将其合并到for语句中,将初始化器和调整器部分转换为逗号分隔的列表。 ? ?...(恢复分形) 2.6 再次添加动画 为了再次使分形产生动画,我们需要重新引入另一个旋转。这次,我们将创建一个四元数来表示当前增量时间的旋转,并且角速度与以前相同。在Update开始时执行此操作。

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    专业级图片调色软件LRc中文版,LRc软件安装教程下载,Lightroom

    例如,你可以调整照片的曝光、对比度、色彩平衡、锐度和噪点等参数,以达到最佳的效果。此外,Lightroom还提供了多种滤镜,以及各种调整工具,使你可以轻松地对照片进行裁剪、旋转、修剪、修复和美化。...除了编辑功能,Lightroom还可以帮助你管理你的照片。你可以使用它来创建不同的文件夹、集合和关键字,以便更好地组织你的照片。...此外,Lightroom还提供了一些搜索工具,使你可以轻松地查找你需要的照片。你还可以将你的照片导出到各种格式,包括JPEG、TIFF、PSD和DNG等,以便与他人共享或打印。...无论你是一名专业摄影师还是一个业余爱好者,Lightroom都可以帮助你创建出高质量的照片。...在处理照片时,需要注意以下几个方面,才能调出大片感。第一,正确地调整照片的曝光和对比度。曝光过度或不足都会导致照片失去细节和层次感,因此需要根据拍摄环境和主题适当地调整曝光和对比度。

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    Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

    就像位置、旋转和缩放一样,我们将在玩家每次生成一个新形状时随机创建形状。 1.1 形状类 我们需要具体说明游戏会生成什么样的东西。游戏本身只会产生形状,而不是通常的可持久化对象。...它不需要位置,旋转或缩放,也不需要Update方法来更改其状态。因此,它不必是组件,不需要将其附加到游戏对象上。相反,它可以单独存在,不是作为特定场景的一部分,而是作为项目的一部分。...为了使标识符可公开访问,我们将向Shape添加一个ShapeId属性。除了第一个字母是大写字母外,我们使用相同的名称。属性是伪装成字段的方法,因此它们需要一个代码块。 ?...通过调用MeshRenderer.SetPropertyBlock,创建一个新的属性块,设置一个名为color的颜色属性,然后使用它作为渲染器的属性块。 ?...假设统一的缩放使得实例化更高效,因为它只需要更少的数据,并且因为我们所有的形状使用统一的缩放让性能更好。 ? 改变我们的三个材质,使他们使用这个新的着色器而不是标准的。

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    【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph

    当然真实的太阳,月亮和地球是在物理作用的影响下才表现出这样的运动特性的,但这并不是本例所关心的,我们只需要模拟出运动轨迹即可。...objects数组,并用下面的方法来让数组中每个对象都旋转起来: objects.forEach((obj) => { obj.rotation.y = time; }); 将太阳模型sunMesh...tank的子节点是可以随坦克自动移动的,为了使它能够对准目标,我们还需要获得目标在世界坐标系的位置,然后使用Object3D.lookAt来实现瞄准: const targetPosition = new...希望本文能让你了解scene graph是如何工作的,并让你学会一些基本的使用方法,关键的技巧就是构建Object3D虚拟节点并将其他节点收纳在一起。...乍看之下,为了实现一些自己期望的平移或旋转效果通常都需要复杂的数学计算,例如在月球运动的示例中计算月球在世界坐标系中的位置,或者在坦克示例中通过世界坐标去计算坦克轮子应该绘制在哪里等,但当我们使用scene

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(四)弹道(Lobbing Explosives)

    (塔预制体数组) 1.3 特殊类型塔的生成 要生成特定类型的塔,请调整GameBoard.ToggleTower,使其需要一个TowerType参数并将其传递给工厂。 ?...这样一来,在发生这种情况时就不需要进行瓦片占用寻路了。 ? 现在游戏需要跟踪什么样的塔应该被切换。我们将简单地将每个塔类型与一个数字关联起来。激光塔为1,这也是默认值,而迫击炮塔为2。...但是,目标三角形仍然是2D的,它只是绕着Y轴旋转。为了说明这一点,我们将添加一个相对偏移向量参数,用四个XZ偏移量启动和调用它:[3,0],[0,1],[1,1],和[3,1]。...爆炸半径和伤害程度取决于迫击炮发射的炮弹种类,所以增加了迫击炮塔的配置选项。 ? ? (炮弹半径1.5 伤害为15) 此配置仅在炮弹爆炸时才重要,因此需要将其添加到Shell及其初始化方法中。 ?...对于普通的炮弹来说这是不现实的,但是我们可以声明它们是示踪剂炮弹。为了使弹道清晰可见,专门制造了此类弹道。 创建追踪器的方法有很多种,但是这里我们将使用一种非常简单的方法。

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    Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

    动画还显示旋转位于四边形的左下角,这对应于UV空间的原点。尽管我们可以抵消旋转角度,使它以另一个点为中心,但这不是必需的。 2.3 旋转导数 尽管图案旋转正确,但法线向量还是有问题。...为此新输出提供一个变量,然后使用它来旋转我们稍后采样的导数,并进行另一个矩阵乘法。 ? ? (在90°旋转时校正了导数) 现在导数也旋转,颜色也随之改变。在90°旋转时,红色和绿色已互换。...尽管我们实际上不需要在方向着色器中执行此操作,但它使配置两个着色器完全相同的速度可以直接套用。并且 比较效果时很方便。 ? ?...我们将为其创建一个变体。 3.1 流体网格 要将表面拆分为图块,我们需要确定网格分辨率。我们将通过着色器属性(默认值为10)使它可配置。 ? ?...着色器编译器会消除多余的计算。 ? ? (重叠单元格) 现在,水平单元重叠,发生频率是我们实际使用的图块的两倍。接下来,我们必须再次正确地混合单元。

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    java引用变量和对象(java变量和对象)

    栈中主要存放一些基本类型的变量 当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉该变量,内存空间可以立即被另作他用 堆 由new等指令创建的对象和数组 可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器...引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。 以下分解成了四个步骤。...把自己的一点认识写下来,或许能让初学Java的朋友们少走一点弯路。...问题是第一个对象呢?没有一条绳子系住它,它飞了。多数书里说,它被Java的垃圾回收机制回收了。 这不确切。正确地说,它已成为垃圾回收机制的处理对象。...譬如,如果我们仅仅为了打印而生成一个对象,就不需要用引用变量来系住它。最常见的就是打印字符串: System.out.println(“I am Java!”)

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    代价函数和梯度下降

    在开始之前,我们先回顾一下代价函数(Cost Function),用三维图像表示一个代价函数如下 在这个三维空间中,存在一个点,使代价函数J达到最小,换一个图像表示法: 那么我们真正需要的是一种有效的算法...梯度下降(Gradient Descent),就是一种用来求函数最小值的算法。 梯度下降的思想是:开始时我们随机选择一个参数的组合 ,计算代价函数,然后我们寻找下一个能让代价函数值下降最多的参数组合。...我们持续这么做直到找到一个局部最小值(local minimum),因为我们并没有尝试完所有的参数组合,所以不能确定我们得到的局部最小值是否便是全局最小值(global minimum),选择不同的初始参数组合...想象一下你正站立在你想象的公园这座红色山上,在梯度下降算法中,我们要做的就是旋转360度,看看我们的周围,并问自己要在某个方向上,用小碎步尽快下山。这些小碎步需要朝什么方向?...这就是梯度下降算法,你可以用它来最小化任何代价函数J,不只是线性回归中的代价函数J。 · END · 一个有理想、有热血的吉吉 ----

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    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    公众号编辑十分不方便,尤其是原作者的代码风格、图片格式、数学公式、动图、视频、引用Tips等等都需要二次导入和格式转换。加上原作者每篇的内容非常长,编辑起来非常耗时,非常累。...这样就可以在保持播放模式的同时使用Transform组件,并立即看到结果。 为什么使用List而不是数组? GetComponents方法的最直接的版本只是返回一个包含请求类型的所有组件的数组。...这意味着每次调用都会创建一个新数组,在本例中是每次Update。 替代版本具有列表参数。 这样做的好处是它将把组件放到列表中,而不是创建一个新的数组。...Y轴保持不变,从而完成了旋转矩阵。 ? 最后旋转矩阵使X保持不变,并以类似方式调整Y和Z。 ? 3.4 统一旋转矩阵 我们的三个旋转矩阵每个绕单个轴旋转。...因此,我们需要在点上添加第四个组件。 当此分量与偏移量相乘时,它应该为1。我们想要保留该1值,因此可以在进一步的矩阵乘法中使用它。 这会导致一个4×4矩阵和一个4D点。 ?

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十、模块

    为了避免多次加载相同的模块,require需要保存(缓存)已经加载的模块。被调用时,它首先检查所请求的模块是否已加载,如果没有,则加载它。这涉及到读取模块的代码,将其包装在一个函数中,然后调用它。...通过将require,exports和module定义为生成的包装函数的参数(并在调用它时传递适当的值),加载器确保这些绑定在模块的作用域中可用。...在规定格式之后,花了几年的时间,浏览器和 Node.js 才开始支持它。 虽然他们现在几乎都支持它,但这种支持仍然存在问题,这些模块如何通过 NPM 分发的讨论仍在进行中。...NPM 上的几个 INI​​ 文件读取器提供了一种接口风格,需要你先创建一个对象,然后将该文件加载到对象中,最后使用特定方法来获取结果。这种类型的东西在面向对象的传统中很常见,而且很糟糕。...这个dijkstrajs包使用类似于我们的图的格式,但是它不使用数组,而是使用对象,它的属性值是数字 - 边的权重。 所以如果我们想要使用这个包,我们必须确保我们的图以它期望的格式存储。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全28

    11.1.5 添加新测试 确定get_formatted_name()又能正确地处理简单的姓名后,我们再编写一个测试,用于测试 包含中间名的姓名。...方法名必须以test_打头,这样它才 会在我们运行test_name_function.py时自动运行。...在TestCase类中使用很长的方法名是可以的;这些方法的名称必须是描述性的,这才 能让你明白测试未通过时的输出;这些方法由Python自动调用,你根本不用编写调用它们的代码。...为证明AnonymousSurvey类能够正确地工作,我们来编写一个使用它的程序: language_survey.py from survey import AnonymousSurvey #定义一个问题...如果这个测试未通过,我们就能通过输出中的方法名得 知,在存储单个调查答案方面存在问题。 要测试类的行为,需要创建其实例。

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    如何管理和组织一个机器学习项目

    导入文件 请注意,需要在每个子目录中都有一个名为init.py的空文件,以便模块可以从这些目录导入文件。...上面的图像是一个简单的函数rand_rotate(),它随机旋转表示CT体积的3D numpy数组。...有一次我花了一整天的时间寻找一个非常奇怪的bug,结果发现它是由于错误地迭代2D数组而导致的,因为我在数百行代码中只切换了一行“I”和“j”。那是我最后一次使用单字母变量名。...(这只是一个单独的小写字母c,表示continue)。 要退出Python调试器,请使用'q'(这是一个单独的小写字母q,表示quit)。有时候可能需要使用q两次才能完全退出。...jupyter notebooks只是大量的JSON文件,因此正确地合并它们或用它们执行提交请求基本上是不可能的。 jupyter notebooks 使人们很难与他人合作。

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