首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

一次触摸即可在固定高度跳跃: Unity 2D

Unity 2D是一种游戏开发引擎,用于创建2D游戏和应用程序。它提供了一个可视化的开发环境,使开发人员可以轻松创建交互式的游戏体验。

Unity 2D的主要特点包括:

  1. 强大的跨平台支持:Unity 2D可以在多个平台上运行,包括Windows、Mac、iOS、Android等。这使得开发人员可以轻松地将游戏发布到不同的设备上。
  2. 可视化编辑器:Unity 2D提供了一个直观的可视化编辑器,使开发人员可以轻松地创建和编辑游戏场景、角色、动画等。它还支持拖放式的开发方式,使开发人员可以快速地构建游戏内容。
  3. 强大的脚本支持:Unity 2D使用C#作为主要的编程语言,开发人员可以使用C#编写游戏逻辑和脚本。C#是一种功能强大且易于学习的编程语言,使开发人员可以更好地控制游戏的行为和交互。
  4. 物理引擎支持:Unity 2D集成了一些强大的物理引擎,使开发人员可以模拟真实的物理效果,例如重力、碰撞等。这使得游戏的动画和交互更加逼真和流畅。
  5. 社区支持和资源丰富:Unity 2D拥有庞大的开发者社区,开发人员可以在社区中获取各种教程、示例代码和插件。这些资源可以帮助开发人员更快地学习和解决问题。

Unity 2D适用于各种类型的2D游戏和应用程序,包括平台游戏、益智游戏、冒险游戏等。它的易用性和跨平台支持使得开发人员可以更快地发布游戏,并在不同的设备上获得更广泛的用户群体。

腾讯云提供了一系列与Unity 2D开发相关的产品和服务,包括云服务器、云存储、云数据库等。您可以通过以下链接了解更多关于腾讯云的产品和服务:

  • 腾讯云服务器:提供高性能、可扩展的云服务器实例,适用于部署Unity 2D游戏和应用程序。
  • 腾讯云对象存储:提供安全可靠的云存储服务,用于存储和管理Unity 2D游戏中的资源文件。
  • 腾讯云数据库:提供高可用、可扩展的云数据库服务,用于存储和管理Unity 2D游戏中的用户数据。

请注意,以上仅为腾讯云提供的一些相关产品和服务,其他云计算品牌商也提供类似的产品和服务,您可以根据实际需求选择适合的云计算平台。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

11.Fixed Joint 固定关节 官方手册地址:Fixed Joint 固定关节 固定关节 (Fixed Joint) 将对象的移动限制为依赖于另一个对象。...此类关节是延长的球窝关节,可在每个轴上限制该关节。...属于同一组的开关将受到约束,一次只能打开其中一个开关:通过按下打开其中一个开关便会自动关闭其他开关。 用于管理一组Toggle开关选项。...可在模块的检视面板中配置跟踪的轴和键。该模块创建时与Event System是绑定存在的。...触摸输入现在在StandaloneInputModule中处理。 该模块设计用于触摸设备。它发送指针事件用于触摸和拖动以响应用户输入。该模块支持多点触控。

2.5K34

游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...本次开发完成了跳一跳的基本功能,主要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。 层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ?...MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类。本文使用Start函数和Update函数。 Start:仅在 Update 函数第一次被调用前调用。...主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?

3.1K70
  • UnityShader 表面着色器简单例程集合

    Unity表明着色器对立方贴图的存取 我们知道一个2D的纹理可以通过一个2D纹理坐标集来在纹理中查询颜色值,在之前的文章中我们也对2D纹理的进行纹理存取: float4 col = tex2D(_MainTex...例如,一个建筑物模型能够被用一个砖凹凸贴图渲染一次,而第二次使用泥灰凹凸贴图。...高度图由黑色,白色和之间的254种渐变灰度所生成,较暗的部分高度较低,教亮部分高度较高。下面显示是一张高度图: ?...: float3 Normal = normalize ( nod1 X d2 ) 把一个高度图转换为一个法向量贴图是一个完全自动的过程,并且它通常与范围压缩在预处理阶段进行。...这是因为我们采用了顶点法向量来判断边界的,那么对于正方体这种法线固定单一的情况,判断出来的边界要么基本不存在要么就大的离谱!

    3.2K61

    Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )

    但是,随后我们会看到固定的纹理淡入淡出,这将破坏流动的幻觉。我们可以通过与另一个变形的纹理融合来解决。这要求我们对纹理进行两次采样,每个采样具有不同的UVW数据。...(具有最大jump的材质) 在最大跳跃的情况下,在重复之前,我们将经历八个UV偏移的序列。当我们每个阶段经历两个偏移并且每个阶段都是一秒时长,所以我们的动画现在每四秒钟循环一次。...向前走半步,然后向后走四分之一步,重复一次。如果我们使用-0.25的最小跳跃,那么它将向前走半步,然后向前走四分之一步,重复一次。为了使方向偏差更明显,请使用不对称的跳转,例如0.2。 ?...其实不必将U和V跳跃相同的数量。除了改变方向偏差的性质外,每个维度使用不同的跳变值还会影响环路持续时间。例如,假设U跳为0.25,V跳为0.1。U每四个周期循环一次,而V每十个循环一次。...第一个值在25个阶段后完成六个跳跃周期,而第二个值在24个阶段后完成五个周期。整个理论循环需要600个阶段,每秒一阶段的速度需要十分钟。

    4.1K21

    Unity开发入门-环境安装及素材导入

    Start():在脚本实例创建完成后的第一帧调用,用于进行一次性的初始化操作。通常用于设置游戏对象的初始状态。 Update():在每一帧进行更新时调用,用于处理游戏逻辑。...FixedUpdate():在固定时间步长内进行更新,用于处理物理相关的逻辑。与Update()不同,FixedUpdate()的调用频率是固定的,不受帧率的影响。...支持各种输入设备 Input System 可以处理键盘、游戏手柄、触摸屏等各种输入设备,而不仅限于键盘鼠标。 输入绑定机制 可以通过输入绑定将输入动作映射到不同按键或按钮,而不需要硬编码按键代码。...物理组件 Rigidbody 2D组件:包含重力、摩擦力等 Box Collider 2D组件:包含碰撞(相互作用力)。...此外还可以使用适应物理形状的多边形碰撞组件Polygon Collider 2D

    40330

    unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

    (比如每秒移动10,每0.5秒攻击一次),要在数值上乘以Time.deltaTime(单位),否则将变成(每帧移动10,每帧攻击2次) 11.在脚本实例(A)内引用其他脚本实例(B)内方法 【】如果A...电脑端的点击,双击,拖拽等事件在移动端依旧可以使用(电脑端的左键相当于移动端的触摸点击)。...(2D Roguelike,不想player满场乱飞,就是一步一移动,所以用这个。之前的SpaceShooter,RollABall等没有勾选此选项,默认的Dynamic。...NPC释放一次性动画用Trigger。 13.Unity里快速查找Component讲解 不用在浏览器内打开官网再输入查询,直接点组件右上角的小书图标。...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。

    2.9K51

    Unity脚本(C#)基础笔记

    , 19 8月 2021 作者 847954981@qq.com 后端学习 Unity脚本(C#)基础笔记 Unity的C#脚本都继承MonoBehaviour 父子节点是由transform组件表示的...,所以关于父子节点的操作都是transform的操作 事件回调: Start() 开始时回调一次(执行一次) Update() 每帧调用、更新游戏显示 Awake()组件实例化时执行(当组件被禁用也执行...transform.eulerAngles = new Vector(0,0,90f) 运动的第四个参数: Translate(0,1.0f,0,Space.Self)//运动时以自身坐标轴运动(默认)当节点旋转移动角度...物体本身坐标系x轴指向 transform.up 物体本身坐标系y轴指向 transform.forward 物体本身坐标系z轴指向 Screen.width 屏幕宽度 Screen.height 屏幕高度...Input.GetMouseButtonDown(0) 鼠标左键点击(检测松开 bool): Input.GetMouseButtonUp(0) 鼠标位置: Input.mousePosition //在2d

    93030

    一篇上手LayaAir的3D物理引擎

    昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。...2.2.3 角色碰撞器 CharacterController 角色控制器类CharacterController常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃跳跃速度、降落速度、...Unity里的固定关节组件Fixed Joint可导出对应固定约束Fixed Constraint,可配置关节组件Configurable Joint可导出对应可配置约束Configurable Constraint...固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。...使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 LayaAir引擎支持Unity中可配置关节的属性如图13的红框中所示。下面将逐一详细介绍。 ?

    4.7K10

    【100个 Unity实用技能】| Unity InputSystem中拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。...Debug.Log("抬起:" + UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; } 触摸屏相关...} //点击次数 Debug.Log(tc.tapCount); //点击位置 Debug.Log(tc.position.ReadValue()); //第一次接触位置

    2.9K20

    --掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。...此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。...16.快速比较距离 将两点之间的距离与一个固定距离进行比较时,可使两点相减然后取平方(sqrMagnitude),然后用该值与某个距离值的平方进行比较。...57.导入后保留PSD文件的图层结构 将PSD文件另存为PSB格式,将其导入Unity后可保留文件图层结构,此时需要在Package Manager中安装2D PSD Importer,并且在文件的导入属性中设置...Texture Type 为Sprite (2D and UI)。

    2.2K30

    Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃

    @toc 参考文章:列表 Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二) Unity3D自动寻路系统Navigation...(三)之人物上下斜坡设置 Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门 Unity手游之路自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡 NavMesh Agent 一、Navigation面板...Jump Distance:允许最大的跳跃距离。 Min Region Area:网格面积小于该值则不生成导航网格。 Height Mesh:勾选后会保存高度信息,同时会消耗一些性能和存储空间。...Jump Distance:允许最大的跳跃距离。 Min Region Area:网格面积小于该值则不生成导航网格。 Height Mesh:勾选后会保存高度信息,同时会消耗一些性能和存储空间。...我们可以看到有一条纽带从start指向end 点击地图,可以看到角色如果要跨越P1和P2,一定是沿着我们手动创建的路径 [这里写图片描述] 导航网格障碍物 Navmesh Obstacle 之前我们都是用固定的物体作为障碍物

    10.7K64

    独立游戏开发的 6 个步骤

    从根本上讲,你所需要的只是简单的玩家移动、跳跃能力和获胜条件。​制作像这样的简单游戏是开始成长的最佳方式。无论游戏有多小,拥有一个完整的游戏都会帮助你保持学习的动力。​...游戏引擎(如 Unity 或 Unreal)通常带有图形界面和大多数内置功能。框架和库通常只是用现有编程语言编写的代码。它们提供了创建游戏和在屏幕上显示内容所需的所有功能,但它们需要更多设置。...非程序员如果你没有编程经验,我建议使用 Unity 或 Godot 等引擎。它们通过图形界面提供许多功能,这意味着你无需完全掌握某种编程语言就可以开始制作游戏。...2D 与 3D顺便说一句,即使你的目标是制作 3D 独立游戏,我也建议在前几款游戏中开始学习 2D2D 工作更简单,查找或制作资产(如艺术和动画)也容易得多。​...如果你有一个平台游戏,你所能做的就是移动和跳跃,那么你游戏的乐趣就直接与你的移动和跳跃机制的感觉息息相关。调整跳跃高度或角色的奔跑速度会对游戏的感觉产生巨大影响。​

    9510

    【100个 Unity实用技能】 | 脚本无需挂载到游戏对象上也可执行的方法

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] ,则可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法...InitializeOnLoadMethod :第一次打开 Unity 编辑器运行一次,之后每次进入 Play 模式都运行一次 RuntimeInitializeOnLoadMethod :在每次进入...Play 模式时运行一次,还可以通过参数确定在加载场景之前还是之后调用方法。

    1.2K30

    unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...固定渲染管线每句代码之后都没有“;” 核心结构不同: 固定渲染管线的核心是: Material{}以及SetTexture[_MainTex]{} 顶点与片段着色器的核心是: CGPROGRAM...中如何区分以上三种着色器 没有嵌套CG语言,代码中没有CGPROGARAM和ENDCG关键字的,就是固定功能着色器。...(A) ", 2D) = "" {} _BumpMap ("Bumpmap (RGB) ", 2D) = "" {} } 子着色器SubShader 可以有一个或者有多个子着色器SubShader...Ambient * RenderSettings ambientsetting + (Light Color * Diffuse + Light Color *Specular) + Emission

    1.7K20

    Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

    FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。...使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。...使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4....请简述如何在不同分辨率下保 持UI的一致性 多屏幕分辨率下的UI布局一般考虑两个问题: 布局元素的位置,屏幕分辨率变化的情况下,布局元素的位置可能固定不动,导致布局元素可能超出边界; 布局元素的尺寸,...yield 实际上就是返回一次结果,因为我们要一次一次枚举一个值出来,所以多个 yield 其实是个状态模式,第一个 yield 是状态 1,第二个 yield 是状态 2,每次访问时会基于状态知道当前应该执行哪一个

    2.1K22

    智能触摸化妆镜专用IC 无极调光冷暖双色温切换浴室镜

    可在有介质(如玻璃、亚克力、塑料、陶瓷等)隔离保护的情况下实现触摸功能,安全性高。 ③应用电压范围宽,可在 2.4~5.5V 之间任意选择。 ④应用电路简单,外围器件少,加工方便,成本低。...②短按触摸触摸持续时间小于 550ms),可实现灯光的开关亮灭控制。一次短按触摸,灯 亮;再一次短按触摸,灯灭。多次短按,依此循环。灯光点亮或关灭时,无亮度缓冲。...且 每次开灯的亮度固定为最高亮度,对应输出 PWM 信号的高电平占空比为 100%。 ③长按触摸触摸持续时间大于 550ms),可实现灯光无级亮度调节。...④点击触摸和长按触摸可在任何时候随意使用,相互之间功能不受干扰和限制。...初始上电或断电后重新上电,第一次开灯的初始亮度固定为 100%最高亮度,第一次调光的方向固定为向下调光。

    30510
    领券