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沙龙
2
回答
一个进程可以使用另一个进程创建
的
套接字吗?
、
、
、
我想创建一个应用程序,它获取ipv4 tcp表(当前使用GetTcpTable() ),然后获取套接字(搜索特定
的
IP地址),并从该连接窥探数据(它实际上还必须发送数据)。因此,我们在同一台机器上有两个进程,一个进程连接到
服务器
,另一个进程利用该连接从
服务器
查看/发送数据。 是否可以使用由其他进程创建
的
套接字?我正在编写一个视频
游戏
的
附加应用程序,并需要“交谈”到
服务器
的
游戏
连接。
浏览 2
提问于2010-07-19
得票数 0
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2
回答
用Java Server连接两部Android手机
、
、
在互联网上用Java
服务器
连接2部安卓手机最好
的
方式是什么?与2部手机通信
的
最佳方式是什么?最困难
的
动作是将client1
的
信息发送到
服务器
,
服务器
将该信息重定向到客户端2。问候
浏览 5
提问于2012-06-01
得票数 3
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1
回答
用socket.io保存网页
的
状态
、
、
我正在创建一个以node.js作为
服务器
的
纸牌
游戏
,并使用web套接字(socket.io)将数据从
服务器
传输到客户端。所以在发牌后,我想如果有人刷新页面,他可以看到
游戏
的当前状态,在我
的
情况下,他什么也看不到,牌没有发,也没有玩家。所以,有没有一些方法可以保存
游戏
的
状态,每当玩家刷新页面时,他都可以看到html页面发生
的
所有变化。
浏览 0
提问于2013-06-16
得票数 2
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2
回答
在单个主机上运行多台
游戏
服务器
、
我想使用vps/专用
服务器
进行
游戏
托管。我希望在这上面托管很多
服务器
。对于连接,我应该为每个
服务器
分配一个唯一端口,还是为每个
服务器
更改IP。如果我有多个vps/专用
服务器
,这两个选项将如何影响
游戏
。
浏览 0
提问于2021-01-06
得票数 0
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1
回答
像MMO这样
的
多人
游戏
如何处理大量请求
、
、
我问自己,mmo是如何像ragnarok,WoW,处理他们发送到
服务器
的
操作(“请求我猜”)?就像一个玩家使用某种物品或者杀死一个怪物,或者激活一个技能,
游戏
是如何及时地处理这个问题
的
,为了在其他玩家中立即展示这个
游戏
,我看到有一次似乎是事件驱动
的
体系结构,玩家改变了
游戏
的
状态,然后将事件发送到
服务器
在庞大
的
多个
游戏
客户开放。
浏览 5
提问于2021-03-15
得票数 0
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1
回答
如何在多个
游戏
应用程序之间切换焦点?
、
、
有两个
游戏
(A和B),在左边和右边
的
屏幕边。
游戏
A响应鼠标点击,
游戏
B-到左右键。还有一个处理
游戏
行为
的
服务器
: 我将
游戏
作为两个独立
的
子进程运行(使用subprocess.Pope
浏览 3
提问于2015-07-24
得票数 0
1
回答
在没有
服务器
的
Unity3D中内置多人
游戏
?
、
、
、
、
我听说Unity3D有一个内置
的
多人功能,它可以在没有
服务器
的
情况下提供服务。但是我找不到任何关于它
的
信息,我发现
的
所有图文都是关于使用Photon或Google
的
。我知道光子很好,所以我才开始研究它,并有一个使用它
的
计划。 然而,我仍然想写一些非常简单
的
应用程序,不使用
服务器
,就像一比一
的
石头剪刀
游戏
。使用光子必须更好
的
性能,但在某些情况下,如我前面所说,似乎是太多了。另外,CC
浏览 4
提问于2015-10-31
得票数 8
回答已采纳
1
回答
用户浏览器,WebSockets,
服务器
C#/MVC,
游戏
、
、
、
、
将windows桌面
游戏
移动到基于web
服务器
的
桌面
游戏
。用户将使用现代网络浏览器,并通过WebSockets (SignalR)与
服务器
进行通信。
服务器
运行.Net4.5/MVC -即无状态.
游戏
本身允许一对多
的
用户在IIS主机之外
的
单独进程中连接和运行(据说无论如何都更好),并且可以同时运行不同
的
游戏
,每个
游戏
都有一个到多个用户。我想让网络层与
游戏
逻
浏览 0
提问于2016-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
区分延迟和正常潜伏期
的
区别吗?
、
、
在伪代码中,如何区分普通客户端
的
ping (例如在电子
游戏
中)和滞后于
的
客户端重复一遍,我在寻找一个伪代码
的
答案。不是特定
的
语言。
浏览 1
提问于2014-07-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何保证面向服务
的
mmo
服务器
集群
的
响应顺序
、
这些天我在做一台mmo
服务器
。它是
一种
面向服务
的
体系结构,每个服务都是一个处理特定类型请求
的
过程,我有库存服务、战斗服务等,当收到客户
的
请求时,将根据请求类型将请求发送到相应
的
服务。假设我们从集群端请求消息队列中
的
一个客户端接收了两个请求,首先是request1,然后是request2,然后两个请求将被发送到service1和service2。因此,可以先处理request2,然后客户端首先接收response2,然后接收response1,这不是客户机所期望
的
浏览 0
提问于2014-06-30
得票数 0
2
回答
权威
的
单机
服务器
但有主板
、
我做了一个Fps单人
游戏
,用一个领头板计时生存(有点像魔鬼匕首和其他人)。我知道想要创建一个
服务器
来防止作弊,比如避免碰撞或者改变计时器。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2016-04-27
得票数 0
1
回答
使用socket.io安全吗?
来自socket.io站点
的
一个示例:<script> socket.emit('my other event', { my: 'data' });</script> 看一下代码,似乎使用像firebug这样
的</em
浏览 3
提问于2013-01-05
得票数 3
3
回答
什么是
服务器
模块?
我知道什么是
游戏
模式。但是什么是
服务器
模块呢?客户端是否需要安装
服务器
模块才能获得该
服务器
模块
的
功能?另外,如果我在我
的
电脑上安装了一个
游戏
的
模块,并且我玩这个
游戏
的
多人版本,如果
服务器
没有安装这个模块,我能享受这个模块
的
功能吗?
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 5
2
回答
如何将
游戏
数据存储在
游戏
服务器
中?
、
、
我是刚开始
游戏
服务器
开发
的
。我正面临着这个问题:在扑克
游戏
中,当玩家移动时,
服务器
将处理请求并发送给所有其他玩家。但是
游戏
服务器
如何知道
游戏
的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和
服务器
将查看它,以了解当前
的
状态?
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 3
2
回答
从
服务器
发送纹理时出现
的
网络问题
、
当客户端连接到我
的
游戏
服务器
时,
服务器
发送纹理,然后发送世界信息。 我该怎么对付这件事?
浏览 0
提问于2017-01-16
得票数 0
1
回答
客户端/
服务器
内插
、
、
、
我正在制作一个在线
的
基于瓦片
的
2D RPG(自顶向下,32x32px)。玩家可以使用箭头键移动到任何相邻
的
瓷砖。我发现它有点难以理解插值。据我所知,在一个方向可以突然改变
的
游戏
中,像航位推算这样
的
概念是没有用
的
。 客户端预测是正常工作
的
,但是,当我从
服务器
收到关于其他具有不同语言环境
的
客户端位置
的
更新时,我很难掌握这个概念。目前,当玩家B移动时,我从
服务器
接收到他们
的</e
浏览 4
提问于2017-08-01
得票数 2
1
回答
游戏
网络更新数据包
、
、
所以,我已经做了一段时间
的
项目,基本上只是一个小
的
2D
游戏
。有趣/困难
的
部分是,我一直试图使它作为一个多人
游戏
。现在,
游戏
只是一堆实体,包括玩家和从玩家身上射出
的
投射物。我有一个关于如何使实体在客户端和
服务器
上保持同步
的
问题。 当每个实体被更新时,是否最好为每个实体发送许多小
的
“更新数据包”?我
的
意思是,当实体
的
x和y位置移动时,我是否应该发送包含其位置
的</em
浏览 0
提问于2013-04-18
得票数 6
回答已采纳
2
回答
一种
游戏
的
服务器
,比如排球
、
、
、
我做了一个在线HTML5
游戏
,比如排球(两个果冻在打排球)。我在php上有一个websocket
服务器
。
游戏
运行速度为50帧/秒。下面是它
的
工作原理
的
一个例子:我按下右箭头按钮,我
的
客户端将moveForward标志设置为true,并将消息发送到
服务器
。
服务器
将消息传输到另一个客户端,这个客户端处理它。当客户端处理keyup时,它会做同样
的
事情,但会将moveForward标志设置为false。问题是,
服务器</em
浏览 5
提问于2012-07-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏
客户端(离线)如何从许可证
服务器
(如蒸汽)认证许可证?
、
、
例如,当你玩一个在蒸汽上托管
的
游戏
时,你需要先登录到你
的
帐户,然后当你运行
游戏
时,它会检查你是否拥有
游戏
,然后它会给你发许可证。编辑 为了澄清我问题<
浏览 0
提问于2022-02-11
得票数 0
1
回答
从带根
的
移动设备保护Unity3D
游戏
数据
、
、
、
、
我有一个关于
游戏
数据(移动平台)
的
查询。我正在开发一个
游戏
,其中玩家必须保持最低数量
的
经验来解锁下一关。我一直在研究根深蒂固
的
移动设备以及它们对
游戏
数据
的
利用。无法解锁下一关卡
的
玩家正在使用根设备更改
游戏
数据(用户信息)并解锁下一关卡。我想知道最好
的
方式来开发
游戏
,这将不会受到根基设备以及影响。 提前谢谢。
浏览 9
提问于2018-03-24
得票数 1
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