2、Views Matter 题目链接 题目大意: 在n*m的网格中,每一列网格有一个高度a[i],表示这一列网格的底部会有a[i]个方块。...但是这样不是最优解,比如说样例: 00x 0xx xxx 按照上述的逻辑,保留最右边的一列,然后每列留一个,于是只能去掉中间列底部的x; 但实际上,第三列的下面两个格子,也是处于可以去掉的部分...列,那么要满足以下条件: 对于所有的i、j,都有 |??−??|+|??−??|≥|?−?| 。 问,m的最小值是多少? 输入: 一行,数字? (1≤?≤1000),表示棋子数量。...比如说当我们往6的左边填入一个数字时,因为6相对1已经是距离最大值,而向左填入会导致y坐标减1,那么填入的数字只能比6更小。...每次小明可以从手牌中拿出一张卡片(可以是手牌中任意一张),放置在卡片b组的最下面,然后从卡片b组中的最上面拿掉一张卡片放入手牌。
一个有效的 SET 由三张卡片组成,对于四个属性中的每一个,要么全部共享相同的变量,要么都具有不同的变量。...第一种方法需要评估所有可能的三张牌组合。例如,当显示 12 张牌时,有 ₁₂C₃ =(12!)/(9!)(3!) = 660 种可能的三张牌组合。...[Card], 3)) 请记住,对于每个属性,SET 中的三张卡片的变化必须相同或不同。...如果三个卡片阵列彼此堆叠,则给定列/属性中的所有值必须显示全部相同的值或全部不同的值。 可以通过对该列中的所有值求和来检查此特性。...如果所有三张卡片对于该属性具有相同的值,则根据定义,所得总和可被三整除。类似地,如果所有三个值都不同(即等于 1、2 和 3 的排列),则所得的总和 6 也可以被 3 整除。
水平滚动容器(列表)已经成为了一种常见的布局做法,而不是将东西都堆叠在页面上,这将减少占用小屏幕设备垂直的空间。...在这个例子中,卡片占有视图空间的 50% 减去间隔 40px。这时候,我们会看到第三张卡片露出来。 然而,需要注意的是,卡片两端被砍断部分。...repeat(6, calc(50% - 40px)) 10px; grid-template-rows: minmax(150px, 1fr); } 为了不让第一张卡片占用第一列的...现在,我们实现了一开始在大纲中提到的特性。 注意事项 这项技术的一个注意事项是在 grid-template-columns 中对既定卡片数量的计算。...这不是很灵活。 一种使其更灵活的处理方式是,你可以使用 Javascript 来计算卡片的数量,然后将其分配给 CSS 变量。
上面的图片就是我的博客未来的布局简图了,现在来好好讲一讲这个布局 这个布局借鉴了我关注的许多博客,不过也加了一些自己想法进去 首先就是第一行的导航栏了,但我这个并不是导航栏 因为我的博客里计划只放文章,...不需要太多的功能,所以我把导航栏改成了标题栏 黄色的方框里是我博客的名字,也相当于是一个 logo吧,绿色的部分我计划每小时随机显示一条名言(或者鸡汤?)...下面分为两列,左边的一列用来显示文章列表 右边的一列作为侧边栏,用来显示我的头像、简介、文章分类、外链之类的内容 文章列表计划做个响应式的布局,在 PC端就像上面的图片显示的那样 每篇文章作为一卡片,封面图交叉显示...卡片的第一行显示文章的标题,第二行显示文章的一些相关信息,第三行新显示文章的摘要,所有内容全部左对齐。...而在移动端,侧边栏会隐藏(可以考虑做成一个汉堡菜单,或者悬浮按钮菜单之类的),整个页面变成只有一列显示,如下图: ? 但是标题栏好像看着有点突兀,干脆去掉好了 ?
不过毋庸置疑的是,这种效果的原理肯定和 ListView / RecyclerView 类似,涉及到 Item View 的回收和重用,否则早就因为大量的 Item View 而 OOM 了。...而 LayoutManager 是可以通过自定义的方式来实现的。这恰恰是我们想要的!!!再说一点,这也正是不选用 ListView 的原因之一。 下面,我们就开始动手了。带你见证奇迹的时刻。...view removeAllViews(); // 在布局之前,将所有的子 View 先 Detach 掉,放入到 Scrap 缓存中 detachAndScrapAttachedViews...,但是我们把第三张和第四张卡片重叠在一起,这样看上去就只有三张 // 第四张卡片主要是为了保持动画的连贯性 if (position == CardConfig.DEFAULT_SHOW_ITEM...// 而第二层、第三层等等的卡片是禁止滑动的 view.setOnTouchListener(mOnTouchListener);
一般来说,你可以让n张卡片的悬空长度达到1/2 + 1/3 + 1/4 + … + 1/(n + 1)卡片的长度,即顶部卡片在第二张卡片的基础上悬置1/2,第二张卡片在第三张卡片的基础上悬置1/3,第三张卡片在第四章卡片的基础上悬置...A,他定义1个数组的美丽值为数组中所有不同整数的和。...现在爱德华想知道数组A的所有连续子序列的美丽值之和。...答:java在编译Integer i = 100 ;时,会翻译成为Integer i = Integer.valueOf(100);,而java API中对Integer类型的valueOf的定义如下代码...14.为什么要用三次握手,不是两次呢? 答:这里我说了之前的一个连接请求,由于网络阻塞已经被发送端放弃了,然后过了一段时间被接收方收到了,接收方直接就建立了连接,白白浪费了资源。
题目描述 HXY得到了一些卡片,这些卡片上标有数字0或5。现在她可以选择其中一些卡片排成一列,使得排出的一列数字组成的数最大,且满足被90整除这个条件。...同时这个数不能含有前导0,即0不能作为这串数的首位。如果不能排出这样的数,输出“-1”。 输入输出格式 输入格式: 第一行,卡片的个数n。 第二行,分别给出了这n个数(只能为数字5或0)。...输出格式: 仅一行,如果可以排出,则输出这个数。否则输出“-1”。...,n<=10; 对于20%的数据,仅含数字5; 对于100%的数据,n<=1000。...比较神奇的一道题目 一个数模90等于0,那么他的各个位数之和为90的倍数 特判一下特殊情况 #include #include using namespace std
在使用MUI开发APP的过程中,功能的融合和美观的布局,往往能使得项目得以顺利进展。不错的设计肯定离不开MUI的各个控件。...首先,大家是否明白卡片视图是什么?我们不妨看看下面这张图。不难看出在这个页面中,有三张完整的卡片模块,其实,CardView就是若干个卡片模块的集合。...在同一个CardView中的所有卡片大致主题样式应该相似,卡片内容上的布局也应该保持统一性。这两点也是约定熟成的一项要求。 ? 什么是Cardview?...--这是一个卡片的框架--><!...完善的卡片 我们再多做几个卡片,一个CardView就做好了。最后的效果图如下: ? 最终效果 在写页面时,熟练的自由组合各个控件,不用自己写样式,也能写出一个很好看、可以直接使用的页面。
模型关系中,我们最常使用的模型关系就是“一对多”。(即One To Many) 站在Many这一端,所有的One都是衍生出来的扩展表。 也就是从事实表往回推,所有的维度表其实都是事实表的扩展表。...举个例子: [1240] 在上图的模型关系中,Model-Factsales、Model-Factstock、Model-Facttask这三张表作为事实表存在,那么其他所有对应的维度表都是这三张事实表的扩展表...RELATED函数,通常可以作为返回模型关系中的相关列使用。 例如: 事实表中只有销售数量,我想计算该商品的总销售金额,即可使用RELATED函数返回维度表中相关的单价列。...ALL函数,是我们使用频率非常高的一个函数,我们经常需要使用ALL来清除整个表的上下文筛选或者某一列的筛选。 ALLEXCEPT函数,可以保留某一列筛选。...白茶会不定期的分享一些函数卡片 (文件在知识星球PowerBI丨需求圈) [1240] 这里是白茶,一个PowerBI的初学者。 [1240]
4张牌的流程自然最容易想到的是twisting Aces,省去开始翻牌的过程(原意是表达翻转),因为现在不能预先打开卡片(否则看起来翻看了不是扑克牌的东西,怪怪的),而效果上则表达了翻转+扑克牌变成文字图案的双重含义...可能部分是因为twisting这样的效果无论如何在物理上是可行的,神奇点仅仅在快,而不是像消失出现这样完全不可能来的强烈。...而扑克牌的消失出现有两种形式,一种是物理卡片的,真的要从A处偷掉扑克卡片牌消失,在B处从没有变到有,对手法和流程的要求极高;另外一种则更取巧和灵活,我消失出现的是扑克牌上的图案,而不是卡片整体,对魔术师来说...Elmsley count: 所有都消失,这个在twisting中的合理解释是“慢动作”,这里的话,可以理解成消失,但是观众一联想到3的翻转,不免打折扣了; 6....魔术更多地我还在借鉴和改编阶段,而代码我似乎要每一行都自己写才放心,今日读吴军老师的硅谷来信提到这一问题也正中我下怀,今后还应自勉,找到平衡点才是。 插叙完毕,回来!
题目描述 这是 LeetCode 上的「1423. 可获得的最大点数」,难度为 Medium。 几张卡牌排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 nums 给出。...但是,先拿最右边的卡牌将会最大化你的可获得点数。 最优策略是拿右边的三张牌,最终点数为 1 + 6 + 5 = 12 。...示例 3: 输入:nums = [9,7,7,9,7,7,9], k = 7 输出:55 解释:你必须拿起所有卡牌,可以获得的点数为所有卡牌的点数之和。...,选择 张,卡片的总数量为 张,即有 张不被选择。...所有卡片的总和 固定,要使选择的 张的总和最大,反过来就是要让不被选择的 张的总和最小。 可以使用滑动窗口来计算 张卡片的最小总和 ,最终答案为 。
粗野主义是 1950 年代的建筑趋势,它放弃了所有的装饰,并创造了由混凝土制成的简单粗暴的建筑。建筑师们表明他们对现状感到厌烦并尝试不同的东西。这感觉与当前对 UI 趋势接管设计非常相似。...它有助于颜色更好地与其他色调联系起来,同时避免过高的对比度和眼睛疲劳。 002.阴影 代替柔和的阴影,它适用于卡片下方的硬黑色矩形。它不是典型的几乎看不见的边界,而是厚、暗和明确的轮廓。...故意做的丑陋 新粗野主义经常使用以默认演示软件方式设置样式的形状——就像你在这个 Figma 示例中看到的那样。 此屏幕上可见三张卡片,它们故意不一致。...更引人注目的是,最典型的外观卡片的按钮也略微错位。Post 按钮中的文本离左边太远了,而且按钮本身也被放置在与右边不同的距离,而不是与顶部的距离。...加上鲜艳的颜色,具有高对比度和清晰的边缘。线条则有粗有细。 把握好上面这些点,我们也可以做出这种风格啦。不过这种风格还是有点冒险的,并不是所有的场合都适用。
一旦这个大脑分区感知到周围环境中存在过多不确定事件的全貌时,我们就会感到恐惧,甚至惊慌失措 只要我们找到一个明确的定位,而不是毫无目的、杂乱无章地向大脑输入信息,缘脑对信息的反应就会变得平和,不会产生应激反应...那么,请你在上面两张视觉卡片的基础上制作出第三张更加具体的卡片,把所有与共同遗产相关的要点都囊括在内 花5分钟时间快速浏览全书 快速浏览全书这一步就好比在玩拼图游戏时先拼完4条边,由此得到的粗略的整体印象能够给你的缘脑发出积极的信息...这个转变的关键在于,我们要给学习过程添加另一条途径,不仅要自己下而上地从文本中吸收信息,更要自上而下地把自己的思考整合到书本中去,实现双向阅读和双向学习 要做到这一点,最重要的就是学会激活既有的知识网络...,然后用这根手指引导自己的视线,一行接一行地阅读。...这次,你必须在两分钟而不是3分钟的时间内完成同样篇幅的阅读任务。进行第三遍阅读,在1分钟的时间里完成。
首先,确定更大的元素。 在这个例子中,四个元素排列成一列:一个图像,两行和一个文本块。 ? ? ? ? 接下来,绘制每一行。 第一行称为标题部分,有三个孩子:一列文字,一个星形图标和一个数字。...这些小部件安排在ListView中,而不是列中,因为在小设备上运行应用程序时,ListView会自动滚动。...例如,您可能更喜欢ListTile,而不是Row,而ListTile是一个易于使用的小部件,具有前导和尾随图标属性以及最多3行文本。...其目的是尽可能快地启动并运行,而不是让您完整列出。 有关其他可用小部件的信息,请参阅小部件概述,或使用API参考文档中的搜索框。...允许你指定一个tile的最大像素宽度 注意:显示二维列表时,重要的是单元格占用哪一行和一列(例如,它是“avocado”行的“calorie”列中的条目),请使用Table或DataTable。
题目描述 几张卡牌 排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 nums 给出。 每次行动,你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌,最终你必须正好拿 k 张卡牌。...但是,先拿最右边的卡牌将会最大化你的可获得点数。 最优策略是拿右边的三张牌,最终点数为 1 + 6 + 5 = 12 。...示例 3: 输入:nums = [9,7,7,9,7,7,9], k = 7 输出:55 解释:你必须拿起所有卡牌,可以获得的点数为所有卡牌的点数之和。...: 从两边选择卡片,选择 k 张,卡片的总数量为 n 张,即有 n - k 张不被选择。...,我们将先将所有不带锁的题目刷完。
❝需要注意的是,仅在触发放置事件时才能访问存储在 DataTransfer 对象中的数据,而不能在 dragenter 或 dragover 上访问。...,将每一列的数据传递给 column 组件。...添加拖放功能 添加拖放功能的第一步是识别可拖动组件和放置目标。 用户应该能够按照卡片中的活动进度将卡片从一列拖到另一列。所以可拖动组件应该是 Card 组件,而放置目标是 Column 组件。...对于我们的程序,只希望将卡片放入一列中,所以在 dragenter 事件中,只阻止数据类型的默认值,数据类型包括在 card 组件中所定义的 card 数据类型。...moveCardToColumn 函数做了三件事:找到卡偏先前所在的列,从该列中取出卡片,最后把卡片加到新列中。 完成看板 现在我们已经实现了拖放功能,最后只剩下添加卡片的功能了。
Ned被告知,如果他能从一套新的卡片中挑出所有西班牙语单词的话,就能得到一大杯冰淇淋的奖励。经过一个小时的学习,现在是测试的时候了。 在第一次测试中,Ned被展示一张西班牙语单词卡片:azul。...因为在之前的学习中,字母“a”只出现在非西班牙语卡片,因此Ned认为azul不是一个西班牙语单词。第二张卡片是葡萄牙语的“母亲”一词:mãe,Ned立刻喊道:“西班牙语!”又错了。...这是由于他的训练卡片中只有一张卡片上的单词有波浪符号,而这个单词恰好是西班牙语的。第三张卡片上写着“volcano”,Ned注意到它以“o”结尾,于是自信满满地说“西班牙语!”...Ned的所有精力都花在记忆10张卡片上。在训练深度神经网络这样的复杂模型时,使用的数据集过小可能导致过拟合,这是机器学习中的常见缺陷。 基本上,过拟合是训练样本具有大量可学习的参数带来的结果。...模型可能记住了整个训练数据,而不是从数据中学习一般性的概念。 回到我们的识别“苹果”和“橘子”的网络。
; 有些人晚上离开大厦没有关灯,小明是大厦的管理员,每天晚上需要把所有的房间的灯关掉; 输入n行数据,每行有m+2个数字,第一列和最后一列表示楼梯,第2列到第m+1列表示房间的灯(1表示亮着);...小明一开始在最底层(第n行)左边的楼梯的位置,假设小明上一层楼梯的时间为1,经过一个房间的时间也为1,关灯的不耗费时间; 并且小明会把这一行的灯都关掉,再走到上一层。...Game of Credit Cards 题目链接 题目大意: 小明和小红各有n张卡片,每张卡片的数字是0~9; 现在小明和小红进行比赛,每次出一张卡片,每张卡片只能用一次,数字小的输; 现在问...输入数据: 第一行 数字n,表示卡片数量 (1 ≤ n ≤ 1000) 第二行 n个字符,0~9组成,表示小明的卡牌; 第三行 n个字符,0~9组成,小时小红的卡片; 输出数据: 第一行,一个整数...(比如说第j列)是有序的,如果满足:对于所有的i,a[i][j] ≤ a[i+1][j]; 现在有k个询问,每个询问给出区间[l, r],在第l行到第r行是否存在有序的列,有则输出Yes,无则输出No
代码实现 题目解析: dp[i][j] 表示从root到点i的路径cost为j的最大收益; 那么遍历i所有的孩子k,dp[i][j] += dp[k][t]; t为j到maxCost的值中,最优解...卡片A的效果是再摸2张牌,卡片B的效果是造成a[i]点伤害; 现在将n+m张牌混合随机打乱。 抽一张牌,当出完抽的所有牌的时候,能造成>=P点伤害的概率。...P (P<=1000), N and M (N+M<=20) 样例 3 1 2 1 2 1/3 解释:三张牌,分别是"抽2张牌"、"造成1点伤害"、"造成2点伤害"; 只有第一张为卡片A的时候...,放入j中,得到新状态jj d[jj] = d[jj] + d[j]; 状态j是否合法,取决于当前已选卡片A的数量与卡片B的数量,当A+1>=B的时候,有意义的;(A>=B 表示还能抽一张)...现在询问在[1, n] 中,所有的合法区间(l<=r)的修改代价之和是多少。 n (1≤n≤1e18).
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