根据定义,序列是数字序列(连续数字)中至少三张卡片的组合。西服不重要。示例: 6♥7♥8♠或3♦4♥5♦6♥
在这个部分代码中,我可以列出所有可能组合的三张卡片。假设self.hand中的卡片已经按等级排序。
if len(self.hand) > 2:
for i in range(len(self.hand)-2):
for j in range(i+1,len(self.hand)-1):
for k in range(j+1,len(self.hand)):
combo = Combo([self.h
我有三张桌子:
POS(IDPOS,IDCARD);
卡片(IDCARD,IDPERSON);
人(IDPERSON,PERSONTYPE)
每次卡与POS相关联时,我都需要确保持有卡片的人只能是PERSONTYPE='Employee‘或PERSONTYPE=’志愿者‘。到目前为止,这就是我所完成的,但是当我插入有效的记录时,它似乎不起作用。
DELETE POS
FROM inserted i
INNER JOIN POS p ON i.IDPOS=p.IDPOS
INNER JOIN CARDS ON i.IDCARD=CARDS.IDCARD
INNER JOIN PERSO
我正在尝试用ReactJS创建一个交互式用户界面,使用的是react-bootstrap。我正在使用卡片和CardGroup。我需要一种方法来自动将卡片排列在新的行中。类似于每行三张卡片,如果我有三张以上的卡片,就为第四张卡片创建一个新的行。 import React, { Component } from 'react';
import {Card,CardGroup} from 'react-bootstrap';
import {Button} from 'react-bootstrap';
const I
集对策包含四种属性的卡片:数字、符号、阴影和颜色。
如果属性是相同的,或者三张卡片之间的所有属性都不同,那么三张卡片就形成了一个“集”,对于这四个属性中的每一个都是相同的。
我写了一些代码来验证三张卡片是否构成“一组”。但我对最后一个函数isSet并不满意。我觉得应该有一些方法来迭代这四个属性,而不是编写四个单独的行。任何帮助都将不胜感激--我是F#的新手。
type Number = | One | Two | Three
type Symbol = | Round | Wavy | Diamond
type Shading = | Empty | Lines | Full
type Col
我正在为大学做一项黑板作业。我有三个相框,里面有卡片。我有一个抽签按钮,最多可以画三张卡片。但是每次我按下按钮,卡片就会再次随机化。我把它设置好了,以便一次只抽一张牌。我点击一张卡,但是当我点击第二张卡时,第一张卡再次随机化,对于第二张和第三张随机化。
代码:
int count = 0;
private void BtnDraw_Click(object sender, EventArgs e)
{
int Card3;
int Card4;
int Card5;
Random randomizer = n
我有一个有五张卡片的livecode项目。第一张卡片有一个标签"label1",第二张卡片有两个标签“问候”和“单词”,第三张卡片有一个按钮"button1",第四张卡片有一个文本框"text1",第五张卡片有一个标签"HelloWord“。
我的目标是向上面提到的所有控件显示"Hello“。
我在每张卡片上都有这个密码
卡片1
on openCard
put "Hello" to field "label1"
end openCard
卡片2
on openCard
put "Hello&
我一直试图为一个纸牌游戏做一个程序,一个简单的总结:编写一个python脚本来创建一个随机的卡片,将卡片表示为一个元组,存储卡片的值和颜色。
其中一个条件是,当我循环3次时,我必须确保每一张卡都没有相同的值和颜色,所以没有2张牌是相同的。(创建第二张卡时,检查它是否与第一张相同,如果是,再试一次。
创建第三张卡时,检查它是否与第一张或第二张相同,如果是,再试一次。)
然后,我必须创建一个函数,将3张卡片的值相加并返回和。
当然,我的问题还不止这些,但我的问题很简单。到目前为止我所做的是:
import random
num = random.randint(0,9)
colour = ran