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    ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

    您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备的摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境中的用户体验。它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit?...无论是将动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你的朋友。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现的环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界中的所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...而且,光估计可以被集成以点亮模拟物理世界中的光源的虚拟对象。

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角的第四个图标,将新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您的用户界面适应不同的屏幕尺寸或设备方向。设置为0的顶部,左,右和底部。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型的触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...如果由于某种原因它失败了,我们将打印一条消息给我们。然后,让我们用一个小消息将它添加到场景中。...在那里,让我们将pointOfView设置为场景视图的视角。

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    如何将JS对象的所有键名转换为小写?

    在开发 JavaScript 应用时,有时候我们需要将对象的所有键名统一转换为小写,这样可以避免由于键名大小写不一致而导致的错误。接下来,我将分享一个简单的方法来实现这个需求。...使用 Array.prototype.map 方法遍历数组,将每个键名转换为小写。 使用 Object.fromEntries 方法将修改后的键值对数组重新转换为对象。...然后,通过以下步骤将其转换为键名均为小写的新对象 newObj: Object.entries(obj) 将 obj 转换为键值对数组:[['FOO', 1], ['BAR', 2], ['BAZ',...使用 Object.fromEntries 方法将修改后的键值对数组转换回对象,最终得到的新对象 newObj 为:{ foo: 1, bar: 2, baz: 3 }。...结束 通过上述方法,我们可以轻松地将 JavaScript 对象的所有键名转换为小写。这种技巧在处理数据时非常有用,特别是当我们需要确保键名的一致性时。

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    WebView 和 JS 交互,如何将 Java 对象和 List 传值给 JS ?

    今天我们来看看,如何将 Java 对象 和 List 集合传值给 JS 调用。...1 如何将 Java 对象实例传值给 JS 其实将我们在 Android 原生中将 Java 对象实例传值给 JS 承认并且可以使用的对象,方法非常简单。我们来举个例子。...它就是我们传值进行的 Java 对象实例。直接就可以使用,获取了年龄,名字,和性别属性。那我们该如何声明该对象,才会被 JS 所承认呢?...其实按道理来说,是不可以将List集合直接传值给 JS 使用,但是既然对象可以传值,JS 可以调用 java 对象,也可以调用 Android 中的方法,那我们就一拆分的形式传过去。...就是在JS中调用 Android中的方法,里面可以按照索引返回集合中的对象,然后再获取对象中的属性。

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    React.js 实战之 State & 生命周期将函数转换为类为一个类添加局部状态将生命周期方法添加到类中

    然后它能更新自身 为实现这个需求,我们需要为Clock组件添加状态 状态与属性十分相似,但状态是私有的,完全受控于当前组件 我们之前提到过,定义为类的组件有一些特性 局部状态就是如此:一个功能只适用于类 将函数转换为类...将函数组件 Clock 转换为类 创建一个名称扩展为 React.Component 的ES6 类 创建一个render()空方法 将函数体移动到 render() 中 在 render() 中,使用...this.props 替换 props 删除剩余的空函数声明 Clock 现在被定义为一个类而不只是一个函数 使用类就允许我们使用其它特性,例如局部状态、生命周期钩子 为一个类添加局部状态 三步将...结果如下 接下来,我们将使Clock设置自己的计时器并每秒更新一次 将生命周期方法添加到类中 在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所占用的资源非常重要 每当Clock组件第一次加载到

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    将Js数组对象中的某个属性值升序排序,并指定数组中的某个对象移动到数组的最前面

    需求整理:   本篇文章主要实现的是将一个数组的中对象的属性值通过升序的方式排序,然后能够让程序可以指定对应的数组对象移动到程序的最前面。...name: "大袁", Id: 22 }, { name: "大姚", Id: 23 }, { name: "夏明", Id: 24 },{ name: "小红", Id: 25 }] 找到Id为23的对象...,移动到数组的最前面去(注意Id值唯一): 实现原理:因为移除数组对象需要找到对应数组对象的下标索引才能进行移除,现在我们需要移除Id=23的对象,让其排到最前面去(先找到对象下标,然后把给数组对象赋值给...temporaryArry临时数组,然后在通过下标移除newArrayData中的该对象值,最后将arrayData等于temporaryArry.concat(newArrayData)重新渲染数组数据...temporaryArry.push(newArrayData[currentIdx]); //移除数组newArray中Id=23的对象 newArrayData.splice(currentIdx

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    使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

    创建一个3D场景,我们至少需要4个对象: Scene(场景) 一些3D 对象 Camera(相机) Renderer(渲染器) 场景Scene 场景就像一个容器,我们在这个容器中放置三维世界中的元素,比如模型...,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...add方法把这个Mesh对象添加到场景中: scene.add(mesh) 请牢记,如果我们只是创建了3D对象,但没有把它添加到场景中的话,是看不见的。...相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景中,但它本身是不可见的。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在的角度来看。...一个3D对象有很多属性,比如位置position,旋转rotation和缩放scale。位置position是一个具有三个属性的对象,这三个属性分别为 x轴,y轴和z轴。

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    Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

    前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...任意的3D对象都有4个用于变换的属性 position (在三个轴向上移动) scale (在三个轴向上缩放) rotation (在三个轴向上旋转) quaternion (四元数,也是用于处理旋转的...AxesHelper 将始终显示与x,y和z轴相对应的3个轴向指示,每一个轴向的指示都从场景的中心开始并沿相应的方向延伸。 创建AxesHelper,并将其添加到场景中。...所以,当我们想对很多3D对象同时进行缩放时,将所有这些3D对象都放到一个Group中,再对这个Group进行缩放即可。 实例化一个Group并将其添加到Scene场景中。...当我们再创建新的3D对象时,可以直接将它直接add (...) 到刚刚创建的Group中,而不是将其添加到场景中。

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