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    Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘点、线、面

    上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。 首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四个点可以构成一个四边形。于是OpenGL使用浮点数组表达一块平面区域的时候,数组大小=该面的顶点个数*3,也就是说,每三个浮点数用来指定一个顶点的x、y、z三轴坐标,所以总共需要三倍于顶点数量的浮点数才能表示这些顶点构成的平面。以下举个定义四边形的浮点数组例子:

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    腾讯位置服务亮相第11届中国测绘地理信息技术装备博览会

    10月17日,第11届中国测绘地理信息技术装备博览会(以下简称“博览会”)在山东省青岛世博城举办。本届博览会不仅有国内外测绘地信行业展商,腾讯位置服务等互联网跨界融合应用企业也纷纷亮相。 博览会期间,自然资源部副部长王广华到访腾讯位置服务展台,参观大数据、物联网、云计算、人工智能等数字技术与传统测绘行业融合的最新成果,听取汇报互联网企业如何助力测绘地理信息行业转型升级。 自然资源部副部长王广华到访腾讯位置服务展台 共筑互联互通的数字底座 数字经济大潮下,地理位置信息成为物理世界和数字空间交汇融合的连接器

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