a = [0.06 0.08 0.1 0.12]; b = [1.30, 1.52, 1.85, 2.59]; figure values = spcrv([...
本文作为对掘金小册 《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 的一个知识补充点,后面会更新到小册中。在此也希望记录和分享一下 Flutter 中如何通过贝塞尔曲线使折线形成曲线。源码在这。...贝塞尔曲线拟合 在下面方法中,传入一个 List 类型的点集 points 。其中首尾两段线使用二阶贝塞尔曲线,中间的使用三阶贝塞尔曲线。...这里 控制点 x 取两点的中点横坐标,y 取 next 的纵坐标,即下面的 (10,40) 点。 ?...这里通过 addBezierPathWithPoints 方法就可以实现将一个点集编程一个曲线路径添加到指定 Path 中。 ? 这样使用多个点集也就会形成多个曲线。 ? ---- 4....本篇到此结束,不止是 Flutter 中的贝塞尔曲线,其他平台、框架中的贝塞尔曲线也是类似的,所以这个知识点虽然比较很小,但很重要。
封闭曲线拟合和普通曲线拟合相比有个最大特点就是封闭曲线首尾相接,且多处出现一对多的情况,很难用一个解析式来表达 (当然像圆、椭圆这类规则的封闭曲线除外)。通过检索资料发现,D. A....Smith指出使用样条拟合的方式可以实现封闭曲线的拟合,顾天奇等人指出采用移动最小二乘法的方式可以实现封闭曲线拟合 (咱已经用matlab实现了此方法)。...通过在File Exchange中检索发现,Santiago Benito通过调用matlab内置拟合函数的方式实现了封闭曲线的拟合,并将整合后的函数命名为:interpclosed。...Santiago Benito (File Exchange) 调用方式很简单,只需要准备按次序排列的XY坐标点 (随机打乱的数据点不能用,需要事先调整好各个点次序),然后指定一种拟合方法即可...(支持:'linear' 'pchip' 'spline'),咱对该代码进行升级修改,增加了cscvn、makima两种方法(升级后的代码将分享至原创代码与科研论文交流群中供公众号铁杆粉丝下载使用)。
虚线和标志的数据点之间的垂直距离是在该点的误差。对各数据点距离求平方,并把平方距离全加起来,就是误差平方和。这条虚线是使误差平方和尽可能小的曲线,即是最佳拟合。...最小二乘这个术语仅仅是使误差平方和最小的省略说法。 在MATLAB中,函数polyfit求解最小二乘曲线拟合问题。为了阐述这个函数的用法,让我们以上面图11.1中的数据开始。 ...这些步骤的结果表示于前面的图11.1中。 多项式阶次的选择是有点任意的。两点决定一直线或一阶多项式。三点决定一个平方或2阶多项式。按此进行,n+1数据点唯一地确定n阶多项式。...注意,在10阶拟合中,在左边和右边的极值处,数据点之间出现大的纹波。当企图进行高阶曲线拟合时,这种纹波现象经常发生。根据图11.2,显然,‘ 越多就越好 ’的观念在这里不适用。...11.2 一维插值 正如在前一节对曲线拟合所描述的那样,插值定义为对数据点之间函数的估值方法,这些数据点是由某些集合给定。当人们不能很快地求出所需中间点的函数值时,插值是一个有价值的工具。
曲线拟合是一个经典的问题,将其数学化后是:已知训练数据x\bf{x}和对应的目标值t\bf{t}。通过构建参数为w\bf{w}的模型,当新的xx出现,对应的tt是多少。...本文将从误差和概率的角度探讨如何解决曲线拟合的问题,具体地,将阐述以下概念: 误差函数 正则化 最大似然估计(MLE) 最大后验估计(MAP) 贝叶斯 误差角度 误差函数 直观的解决思路是最小化训练误差...\textbf{w}) -t_n\}^2+\frac{\lambda}{2} \Vert \textbf{w} \Vert ^2 概率角度 高斯分布假设 假设每个点都服从均值不一样方差一样的高斯分布,均值为...那么,每个点的的概率分布是: p(t|x,w,β)=N(y(xn,w),β−1) p(t|x,\textbf{w},\beta) =N(y(x_n,\textbf{w}),\beta^{-1}) 最大似然估计...贝叶斯 所谓贝叶斯,就是多次重复使用概率中的和规则和积规则。
旋转矩阵 对于同一个向量a(向量并没有随着坐标系的旋转而发生运动) 1.png 旋转向量与欧拉角 旋转矩阵R有九个元素,但仅有三个自由度,能否以更少的元素表达旋转?...旋转向量 方向为旋转轴,长度为转过的角度 称为角轴/轴角(Angle Axis) 或旋转向量(Rotation Vector) 旋转向量与矩阵的不同: 仅有三个量 无约束 更直观 它们是同一个东西的不同表达方式...罗德里格斯格式 四元数 单位四元素课表达旋转 四元素的运算 用四元素表达对一个点的旋转
.) 3)共轭(跟普通复数一样,虚部取反) 4)模长 5)逆 6)数乘和点乘 3、用四元数表示旋转 5)练习 6) 台湾大学《机器人学》笔记 一个刚体在三维空间中的运动如何描述?...我们知道是由旋转加平移组成的,平移很简单,但是旋转有点麻烦。 三维空间的刚体运动的描述方式:旋转矩阵、变换矩阵、四元数、欧拉角。 刚体,不光有位置,而且还有姿态。...相机可以看成是三维空间的一个刚体,位置指的就是相机在空间处于哪个地方?而姿态指的是相机的朝向(例如:相机位于(0, 0,0)点处,朝向正东方)但是这样去描述比较繁琐。...坐标系1的单位正交基:[e1,e2,e3] 点在坐标系1中的坐标:[a1,a2,a3] 坐标系2的单位正交基:[e1’,e2’,e3’] 点在坐标系2中的坐标:[a1’,a2’,a3’] 则转换关系如下...6)数乘和点乘 ? ? 3、用四元数表示旋转 ? 5)练习 机器人1号、2号分别位于世界坐标系中。
代码:
使用你做的绚丽的demo去找一份不错的工作,就应该没有问题。那我们今天的主题是三维空间的观察。...介绍参数之前,先假定一个相机中心点,相机中心点可以想成是镜头的中心点。为了让大家能更容易的明白,我还是上一幅图吧,虽然这样会多花我一点时间。图中红点就是我们假设的相机中心点。...通过这些参数,我们就能够在三维空间中唯一的确定上图的一个长方体。这个长方体也叫做视景体。投影变换的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终图像只是视景体内的有关部分。...正因为,透视相机这么有魅力,所以在各种应用中运用非常广泛。...当到达179度的时候,three.js真的傻了,他已经完全不明白你要看什么了,他已经将你要看的场景设为无穷大了,所以每一件物体相对于无穷大来说,基本在屏幕中无法显示了。
this对于程序员来说不陌生,但是很多错误就跟this有关; 前端jser,this指向的是谁是一个老生常谈的问题。 教程上有很多区分方法,但当一个错误抛出来的时候恰好你正在学习阶段。...以为是自己书写的语法错误,其实不然。...是基础知识点掌握不牢固; ES5中 this总是代表它的直接调用者, 例如 obj.func ,那么func中的this就是obj 在默认情况(非严格模式下,未使用 'use strict'),没找到直接调用者...,则this指的是 window 在严格模式下,没有直接调用者的函数中的this是 undefined 使用call,apply,bind(ES5新增)绑定的,this指的是 绑定的对象 一句话:该函数被调用的对象...ES6中: 箭头函数中的this是定义时的对象; 默认指向在定义它时,它所处的对象(宿主对象),而不是执行时的对象 getData() { var urls =
1.this 指针 在简单的程序中,类成员函数通常涉及一个对象,但是复杂时有可能涉及两个对象,这种情况就要用到指针。 多说无益,look!...topval()里的total_val只不过是this->total_val的简写 看看一种比较完整的代码,此代码缺少主函数 #include #include using namespace std...3.类作用域 在类中定义的名称(如类数据成员名和类数据函数名)的作用域都为整个类,作用域为整个类的名称在该类中是可知的,在类外是不可知的,因此,不同类中使用相同的类成员名而不会引起冲突,大家懂我的意思吧...来看一种错误代码,是一种必须避免的错误,在创建对象前,将没有用于储值的空间,在我们印象中感觉是正确的,但是计算机并不买账。...但是我们有其他方法可以解决这个问题,比如枚举,c++中的static class Bakery { private: enum {Months = 12}; double costs[Months
我们今天一起来揭秘点(pt)与像素(px) “点”和“像素”的关系 px = pt * DPI / 72 换句话说,在72dpi的分辨率情况下(72dpi也是网站设计中最常见的分辨率),pt(点)与px...而前端攻城狮,通常并不会对自己的PS做首选项设置(通俗的说,就是设计师的设计文件中,字体以px为单位,而攻城狮使用PS打开文件的时候,默认字体以pt为单位。...如何改变PS的文字度量单位(点或像素) 改变PS的文字度量单位(点或像素),将点改成像素,会更有利于我们进行页面的制作,能够更直观的查看每个文字的字体大小(无论哪种分辨率下)。...选择菜单中的“编辑”——>“首选项”——>“单位与标尺” 然后将文字的单位选择为“像素”即可 此时原有的点会被换算为字体像素大小哦~!如图: 改变单位之前(单位使用点-pt时) ?...改变首选项中的默认字体单位 ? 改变首选项之后(文字字体单位为px) ? 本文章内容小编:HTML5学堂-利利。耗时3h~
概述 本文讲述如何在ol中实现闪烁点动画。 实现效果 ? 实现思路 实现如图的动画,可以用两种思路: 1.overlay+css3动画实现; 2.canvas动画实现。...实现 1、overlay+css3实现 css的实现如下: @keyframes animate { 0% { transform: scale(0.3); } 100% { transform...map.getPixelFromCoordinate(mapTopLeft); var xOff = tlMapSrc[0] - tlSrc[0], yOff = tlMapSrc[1] - tlSrc[1]; //浏览器存在多方的状态下
(0,60,25),3)) print(ass.handle((0,60,1),2)) if __name__ == '__main__': main() 在上面实例中,...通过rtree.index.Property.dimension = 3确定index的属性为三维数据,通过rtree.index.Index.insert()来插入数据,insert方法中需要传递俩个参数...插入一个点,即left == right && top == bottom,将基本上将单个点条目插入到索引中,而不是复制额外的坐标并插入它们。但是,没有明确插入单个点的快捷方式。 ...例如如果第二个参数为1时 只会返回离他最近的一条数据的id,没错返回的是插入时输入的第一个参数。但当离他最近的数据有多条时,这些数据都会被返回,哪怕你设置的第二个参数为1。 第一次运行的结果为: ?...造成这个结果的罪魁祸首是第一次生成的索引文件,默认情况下,如果文件系统中已存在上述示例中具有给定名称rtree的索引文件,则它将以追加模式打开而不能重新创建。
也许你使用PS2017打开别人文档的时候会出现这个情况,别着急我帮你慢慢分析原因: 如果点击的是置入链接对象,图层下方会出现一个云的小图标。 根本原因 手贱点了这个!...之后把本地的文件删除了~~~~~~~ 有关ps库的详细说明
本文整理了JavaScript中容易出错,或者易被忽略的知识点。 1. String是不可变类型 字符串类型String是不可变类型,也就是说,字符串本质上是不能改变的。...null没有对应的Null类,因此,它无法继承Object原型上的任何方法。...两个不同类型的值如何做相等判断? 如果是其中一个值是简单类型,那么,将两者都隐式转换为数值类型之后,再根据数值比较大小。...如果href属性中的表达式有值,a标签将其认为是有效的url并跳转到该页面。 如果href属性设置为undefined,a标签认为是无效url,不会跳转。 的返回值为undefined,点击a标签不会发生页面跳转。
RecyclerView 核心知识点 1,RecyclerView是什么 为有限的屏幕显示大量的数据且灵活的View,如下图 相比较 ListView ListView: 只有纵向列表一种布局...1,Scrap 屏幕内部的 itemView,可直接进行使用 2,Cache 被滑出的 View 会放在 Cache 中,当用户倒着滑的时候就会直接从 Cache 中获取 viewHolder...从Cache 中拿到的缓存可直接进行使用,无需重新创建可绑定数据。...6,RecyclerView 中 item 广告的统计 在 ListView 中通过 getView() 方法进行统计是没有问题的。每次滑动的时候都会调用 getView() 方法。...* * @param oldItemPosition 旧数据在列表中的位置 * @param newItemPosition 新数据在列表中的位置
但是 Unicode 可以表示的字符很多,一个字节表示不完。于是要用更多字节表示一个字符,但 ASCII 中 ABCD 这些字符只要一个字节就够了,在这里也要统一用多个字节就会造成浪费。...实际上不止是 “A” ,UTF-8 是兼容 ASCII 的,所有 ASCII 内的字符的在 UTF-8 和 ASCII 中的表示都一样,也即都是占一个字节 另一个有趣的细节。。。...这就破坏了上表中字节和字符一一对应的关系,数据结构中的第 n 位和字符串的第 n 个字符之间的对应关系没了。...不能用 Int 指定的范围来定位、切分字符串的原因就是因为,由于使用了变长编码,导致 String 的数据结构的第 n 个元素,不是我们要的第 n 个字符。...(姑且先这么说吧) String 中要定位、切分字符串,需要使用 String.Index 对象提供的一系列方法,它们会确保操作以字符为单位进行,不会出现让你把一个多字节字符砍成两半的问题: // successor
JavaScript的提高,是一点一滴的提高,这些点滴连接成线,进而连接成为一个面。...这个“面”的知识你都会了之后,会首先从某个点上形成突破再提高,然后这些再提高的点又再一次的连成一个面,这样新的面就比之前的面提高了一个层次。 这样不断提高的面的次数多了,就形成了“层次”。...而这样的层次提高的多了,就形成了“境界”。就好比,你在31楼你很高,但我住别墅。 万丈高楼平地起,先来看几个点吧。。 -- 事件模型、事件委托:三阶段:捕获、目标、冒泡。。...-- 各种常用的跨域啊,最基础的JS的ajax能不能跨域啊?曾经有人回答我说,能!怎么跨域啊,,JSONP是啥, -- url的查询参数怎么拆分、匹配? -- 各种函数实现的事件节流。。。...-- 各种CSS的方式、方法、坑,要懂 -- 移动端的相关知识,,什么自适应啊,这那的,, JS的知识就是很细碎,这篇其实是写给我自己的哈,上面这些东西我也有许多不太OK。。
概述: 本文讲述如何在Openlayers4中实现闪烁点。...效果: 代码: 1、flash-marker.js闪烁点扩展 (function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof
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