我已经编写了一个创建三角形(MyFirstTriangle)的JavaScript函数。正如人们所期望的那样,三角形显示得非常完美。但是,当我尝试将动画应用于三角形时,我得到"ReferenceError: MyFirstTriangle is not defined“。CreateTriangle("MyFirstTriangle");
到目前为止,我计划使用Three.js构建地形,如下所示: geo.vertices[i].y = someHeight; // Makes the flat plain into a terrain
接下来,如果可以遍历几何体的每个底层三角形(即,给定给WebGL数组的TRIANGLE_STRIP三角形),则可以将每个三角形的面积相加,以获得
我正在尝试在p5.js中创建一种“多边形抽屉”。我的意图是在开始时处理三个顶点中的一个随机三角形,用户可以使用鼠标添加三角形,这些三角形会自动连接到mouseCursor中最近的两个顶点。这一切都很好,但有时当我通过点击开始添加新顶点时(鼠标get的当前矢量被推到顶点数组中,三角形/索引数组被更新),绘制的三角形get使用不同的顶点,而不是最近的,第二最近的和鼠标光标矢量。;
let secondClosest; 我从创建一个随机三角