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    scrolllock_scroll作用

    在字母A的左边哦。也就是在shift的上面。按住该即可点亮第二个灯了。同时在输入字母的时候就是大写字母了。如果没有亮灯的话就是小写字母。 最三个灯有很多用户都不是很了解,一般用途都不怎么大。...可能我们平时没有注意,其实在小键盘上除了数字外,还有上下左右四个方向及Home, End, Pgup, PgDn, Del, Ins。...像我们平时在超市购物的时候,会看到收银员敲小键盘上的敲得很快的,根本不需要移开那块区域,就是她们已经将NumLock运用到炉火纯青的地步了,当打错字了后,按一下Num Lock,把小键盘指示灯关闭...经常有朋友在输入密码的时候,发现总是错的,有一些就是因为不小心把大写锁定给打开了,这样输入的密码是大写的,而他自己却不知道。 3、Scroll Lock一般情况下都用不上。...许多用户使用电脑很久了,可能还从来没有用过该。该的名称为”滚动锁定”。在一些特定的程序如excell中,我们按键盘上的方向时,会将光标移至下一个单元格中。

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    主键,候选,超

    平时用设计数据库的时候只涉及到了选择主键,外,也不知道个什么超候选的,第一次比较细的了解超,候选,主键的时候是在今年八期给我们讲课的时候,当时听完理解了,知道了它们之间的关系,感觉这已经是自己的知识了...super key):在关系中能唯一标识元组的属性集称为关系模式的超 候选(candidate key):不含有多余属性的超称为候选 主键(primary key):用户选作元组标识的一个候选程序主键...3.举例 人(身份证 姓名 性别 年龄) 假设没有重名现象 解析: 身份证唯一,所以是一个超 姓名唯一,所以是一个超 (姓名,性别)唯一,所以是一个超...(姓名,年龄)唯一,所以是一个超 (姓名,性别,年龄)唯一,所以是一个超 --这里可以看出,超的组合是唯一的,但可能不是最小唯一的 身份证唯一,而且没有多余属性,所以是一个候选...)同上,也不是候选 --这里可以看出,候选是没有多余属性的超 考虑输入查询方便性,可以选择 身份证 为主键 也可以 考虑习惯选择 姓名 为主键 --主键是选中的一个候选

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/11/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能

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    、候选和主键

    参考博客 身份证唯一,所以是一个超 姓名唯一,所以是一个超 (姓名,性别)唯一,所以是一个超 (姓名,年龄)唯一,所以是一个超 (姓名,性别,年龄)唯一,所以是一个超 这里可以看出,超的组合是唯一的...,但可能不是最小唯一的 身份证唯一,而且没有多余属性,所以是一个候选 姓名唯一,而且没有多余属性,所以是一个候选 虽然(姓名,性别)唯一,但是单独姓名一个属性就能确定这个人是谁,所以性别这个属性就是多余属性...,所以(姓名,性别)不是候选 姓名,年龄),(姓名,性别,年龄)同上,也不是候选 这里可以看出,候选是没有多余属性的超 考虑输入查询方便性,可以选择 身份证 为主键 也可以 考虑习惯选择...姓名 为主键 主键是选中的一个候选

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上) 2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...那么, first thing first ,从解决上下左右移动功能实现开始!...上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...需要一个一个的常亮比如: KEY_A/KEY_LEFT 表示 A 和左方向。...Godot 中同样也可以进行简化设置,比如把 A 和左方向统一到自定义按键 left 中,具体设置在 Project Settings 中的 Input Map 下添加自定义输入控制: ?

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