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Android开发笔记(三十九)Activity的生命周期

下面是Activity类与生命周期有关的方法: onCreate : 创建页面 onStart : 开始页面 onStop : 停止页面 onResume : 恢复页面 onPause : 暂停页面 onDestroy : 销毁页面 onRestart : 重启页面 onNewIntent : 重用栈中已存在的实例 onSaveInstanceState : 保存实例状态。使用场景:1、从A视图跳转到B视图,需要保存A视图的状态(不考虑特殊情况);2、屏幕从竖屏变为横屏,需要保存竖屏时的视图状态,从横屏变为竖屏亦然;3、当前Activity处于后台,系统因资源紧张将其杀死。 onRestoreInstanceState : 恢复实例状态。使用场景:1、屏幕从竖屏变为横屏,横屏显示时需要恢复之前保存的竖屏状态;2、activity后台运行被系统杀死。此处注意,从B视图返回A视图时并不调用该方法。 最简单的页面启动顺序:onCreate->onStart->onResume 最简单的页面退出顺序:onPause->onStop->onDestroy

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Android开发笔记(四十五)手势事件

基本的手势事件主要有如下三个方法: dispatchTouchEvent : 判断该事件是否需要下发。返回true表示需要下发给下级视图,返回false表示不需要下发(交给自身的onTouchEvent处理)。但是否最终下发,还需根据onInterceptTouchEvent的拦截结果。 onInterceptTouchEvent : 判断当前容器是否需要拦截该事件。返回true表示予以拦截(交给自身的onTouchEvent处理)、不放给下级视图,返回false表示不拦截该事件。 onTouchEvent : 判断该事件是否处理完毕。返回true表示处理完毕,则无需处理上级视图的onTouchEvent,一路返回结束流程。返回false表示该事件未完成,则返回继续处理上级视图的onTouchEvent,然后再根据上级onTouchEvent的返回值判断是直接结束还是由再上级处理。

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在公司里感觉学不到东西了怎么办?

在公司里工作到了现在,感觉学不到什么新东西了。有二种可能,一是公司业务你都掌握了,确实没什么搞头了;二是你在公司里负责的都是些初级的开发任务。 如果是第一种可能,那我个人主观建议你换工作,换一个更有挑战性的平台。如果是第二种可能,那就说明你的能力还不足以获得你的上级的信任。很简单的道理,有难度的任务不放心交给你负责。 这个时候,你应该做的不是“抬起头”看更有挑战性的任务,而是低下头把手头的工作做好,再做好。不要觉得手头的东西都已经很简单了,随便搞搞就行了,反正再怎么搞也显不出来你能耐。不要有这种想法,因为互

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php学习之html标签-超链接属性(四)

超级了标记 语法:当前对超链接的描述 作用:网页进行跳转 常用的属性: href:链接的网页或者IP或者地址                值:具体的地址 target:打开新链接的方式                         值:_blank(新窗口)、_self(当前页面)、parent(父窗口)、_top(顶级) name:锚点链接(当点击链接时进行的跳转—(回到顶部))           值:锚点名称 路径分类:相对路径和绝对路径 绝

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Android开发笔记(三十五)页面布局视图

布局视图有五类,分别是线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、框架布局FrameLayout、绝对布局AbsoluteLayout、表格布局TableLayout。其中最常用的是LinearLayout,它适用于包括简单布局在内的多数情况;其次常用的是RelativeLayout,它适用于一些复杂布局,主要是对相对位置要求较多的情况;再次就是FrameLayout,它一般用于需要叠加展示的场合,比如说给整个页面设置一个背景布局等等。AbsoluteLayout和TableLayout实际中很少用,基本不用关心。 另外还有纵向滚动视图ScrollView,以及横向滚动视图HorizontalScrollView,其作用顾名思义便是让它们的子视图可以在某个方向上滚动罢了。

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Kotlin入门(19)Android的基础布局

线性布局LinearLayout是最常用的布局,顾名思义,它下面的子视图像是用一根线串了起来,所以其内部视图的排列是有顺序的,要么从上到下垂直排列,要么从左到右水平排列。排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。故而线性布局主要有以下两种属性设置方法: 1. setOrientation: 设置内部视图的排列方向。LinearLayout.HORIZONTAL表示水平布局,LinearLayout.VERTICAL表示垂直布局。 2. setGravity: 设置内部视图的对齐方式。Gravity.LEFT表示靠左对齐、Gravity.RIGHT表示靠右对齐、Gravity.TOP表示靠上对齐、Gravity.BOTTOM表示靠下对齐、Gravity.CENTER表示居中对齐。 空白距离margin和间隔距离padding是另外两个常见的视图概念,margin指的当前视图与周围视图的距离,而padding指的是当前视图与内部视图的距离。这么说可能有些抽象,接下来还是做个实验,看看它们的显示效果到底有什么不同。下面是个实验用的布局文件内容,通过背景色观察每个视图的区域范围:

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基于JSP动漫论坛的设计与实现

基本功能包括:注册用户、登录、浏览帖子、发布新帖、回复帖子、等。本系统结构如下: (1)普通用户:   注册用户:如果用户为非会员用户,通过注册,经审核通过之后成为会员,获得一个登陆身份;   登录:如果用户已经是注册会员,可以进行登录,登陆后实现别的功能;   浏览帖子:用户查看系统中的帖子,了解最新的资讯和各种动态等信息;   发布新帖:用户可以发表一些帖子,来与其他论坛用户共享信息;   回复帖子:对于自己或者别的会员发表的帖子,可以进行回复。 (2)管理员:   管理员登录:对于已经登录的用户,若权限为管理员,可以进行管理员的登录,登陆之后才能有权限进行下一步操作;   帖子管理:管理员可以对发表的帖子进行查询、修改、删除等操作,对好的帖子进行标识,删除或转移不适合的帖子;   模块管理:论坛中的模块,管理员可对其进行添加、修改、删除等操作;   用户管理:用户注册成功后,管理员可以对用户进行添加、删除操作。 (3)游客:   游客可以对论坛进行访问,浏览帖子的功能,但不能参与回复操作,也没有发布帖子的权限。

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领券