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libgdx 图形绘制

纹理(texture) 一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。...一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。...而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制在合适的大小和位置。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...注意: classpath与android的某些函数不兼容,如 Audio.newSound(FileHandle) 和 Audio.newMusic(FileHandle) 2) Internal,

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第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2的N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

2.用途:其实就是承装获取到目的图片的容器 3.使用:Gdx.files.* 文件模块 Gdx.files....,可用于批量绘图命令,和优化GPU处理、 2.把许多相同纹理一起描述,并一起送入GPU绘制,同时赋予纹理和坐标,以便每个图形的绘制。...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion

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    OpenGL 中的颜色混合和使用

    但和肉眼观察不同的是,OpenGL 里最终呈现的颜色,是将两个片元混合之后计算的值,我们可以改变这片元混合的方式,这就和前面 Android 里面提到的 PorterDuffXfermode 混合模式一样...modeAlpha 参数的含义是颜色的 Alpha 透明度通道进行混合时所使用的混合方程式名字,通过其可以实现 RGB 和 Alpha 通道单独指定混合方程式的功能 源因子和目标因子 对于颜色混合来说...和 ? 。此组合实现的是最典型的半透明遮挡效果。若源片元是透明的,则根据透明度透过后面的内容;若源片元不透明,则仅能看到源片元,因此,使用此组合时往往会采用半透明的纹理或颜色对源片元着色。...当然,还可以使用另外一种混合因子组合 GL_SRC_ALPHA 和 GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,根据源因子的透明度来设置混合因子。...关于如何使用 GL_SRC_ALPHA 和 GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 混合因子,可以参考之前的文章 用 OpenGL 对视频帧内容进行替换,大概原理都一样的,就是图片换成带透明度的,

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    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像...========================以下是两种3d游戏引擎=============== Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于...并且近几年移动互联网发展速度太快,那么使用跨平台的引擎,在以后的移植和团队合作方面会有很大的优势。...不建议 LGGame,没用过,也没了解过 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

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    Android游戏引擎_巨星引擎网络公司

    ,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。...总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。

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    libgdx 概述

    libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github...同时极强的兼容性为调试和开发提供了便利。...如果你的游戏(特别是针对Android平台的)准备使用物理引擎,请优先考虑Libgdx。 5、 工具丰富 Libgdx还拥有相当数量的开发工具。...输入中的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。...对于数学逻辑封装了一些常见的结构和少量算式,可以基于此开发自己需要的算法。libgdx对于图像和声音等文件的处理比较好,可以直接使用。

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    第六章:常用控件日常科普标签(Lable)图片(Image)按钮(Button)

    日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...4.Lable和LableStyle一般配套使用 LableStyle 1.定义:文本标签样式 2.构成:由hiero的 .fnt和.png,以及color构成(BitmapFont中的颜色,可自定义...Label.LabelStyle(bitmapFont, bitmapFont.color) label = Label("蕾哥哥", labelStyle) 图片(Image) 1.定义:在一个小范围内,显示和拉伸一个纹理...,本身是一个actor,可以拉伸,旋转,和设置起点,可用于承装纹理图片 2.使用:Image(Texture tex) Image(TextureRegion region) val texture...4.Drawable:在一直的一个给定的矩形内,绘制本身。它提供了边框的大小和最小尺寸,通过它自带的方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?

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    Android 8款开源游戏引擎

    总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGLES...也不例外)。...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。

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    终端图像处理系列 - OpenGL混合模式的使用

    在OpenGL里做颜色混合一般有两种方式,一种是将要混合的纹理都传入Fragment Shader,在shader里实现算法完成混合,一种就是利用OpenGL渲染管线最后的blending阶段自动对源色和底色进行混合...作为对比,OpenGL渲染管线自带的混合模式包含的混合算法是有限的,不过基本可以满足大部分的使用场景。...本文主要介绍OpenGL渲染管线自带的混合模式的用法和实例,同时简要介绍一下天天P图里用到的一些混合算法及效果,以及3D渲染时使用混合模式需要注意的一些问题。...OpenGL混合模式在Android平台上的使用 在Android上使用OpenGL ES时,纹理上传最常用的方式就是先把图片解码成Bitmap后调用GLUtils.texImage2D(int target...总结 OpenGL混合模式避免了直接在Fragment Shader中做混合时纹理空间和渲染时间的额外开销,所以我们在开发中对于简单的混合算法可以尽量使用OpenGL混合模式。

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    libgdx 环境搭建

    tags 二、 环境搭建  1) 添加开发jar包 libgdx的android开发包主要有 gdx.jar, gdx-backend-android.jar,以及 armeabi 和 armeabi-v7a...和 gdx-sources.jar 源码包 添加步骤: 点击libgdx开发jar包中的引用函数——》查看源码——》Attach Source... ——》 选择上图 gdx-backend-android-sources.jar...3) 在自己的项目myLibgdx,添加完开发包jar和源码包jar后,其效果如下: ?...initialize() 中,使用了自定义的 MyGame 类,其实现 libgdx 父类接口 ApplicationListener , 详细定义如下: public class MyGame implements...五、 总结 从上文的示例和流程图可以看出,libgdx 游戏开发步骤如下: 1) AndriodApplication,继承自Android 的基类 Activity, 起到了一个Activity的作用

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    DataGrid和CheckBox的混合使用

    DataGrid和CheckBox的组合使用做一个简单的描述.我们可能在写程序的时候都遇到这种情况:需要选择一个列表的所有项或者取消所有项的选择来删除这些列以及如何给用户一个提示信息是否要删除(改功能我在相关文档里描述过了...DataGrid的所有行来和CheckBox的Checked的选择相一致. 2....依然是使用服务器的事件来完成我们的工作,这次有些不同我们将这个CheckBox放到DataGrid中对应CheckBox的列的页眉上(header).我们给这个模板列的题头上添加一个CheckBox控件利用它来完成和...变的和题头的CheckBox的Checked的状态一样....和方案一的1一样,但是他是支持客户端的选中脚本至于脚本的内容下面2中会详细介绍. 2.

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    getchar()和scanf()混合使用的坑

    最近在混合使用 getchar() 和 scanf() 的时候遇到一个坑,现在记录一下。 代码中使用 getchar() 处理字符输入,用 scanf() 处理数字输入。...getchar() 读取每个字符,包括空格、制表符和换行符; 而 scanf() 在读取数字时则会跳过空格、 制表符和换行符。...比如下面这个程序,读入一个字符和两个数字,然后根据输入的两个数字指定的行数和列数打印该字符。...原来,在输入了一个字符和两个数字之后,需要敲一个回车键,回车键产生了一个换行符。这个换行符不会被例程中的 scanf() 读取,但它会继续留在输入队列中。...解决方法:可以在循环内部添加如下代码来消耗输入队列中的换行符以及其他多余的字符: while (getchar() !

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    MyLayout和XIB或SB的混合使用方法

    因为MyLayout中的各种布局视图类其实都是从UIView派生的,因此MyLayout是完全可以和XIB以及SB混合使用的。...因为MyLayout是一个独立而完整的界面布局框架,因此您可以和系统默认的AutoLayout混合使用,也可以完全独立的单独使用。...不和AutoLayout以及Size Classes结合使用的方法 当您使用MyLayout进行界面布局时,那么要求至少应该存在一个布局视图,否则所有关于子视图的扩展布局属性都无效,因为子视图的这些扩展属性只有在布局视图里面才有用...代码和编辑器结合布局 和AutoLayout结合使用方法 上面的例子介绍的是在不使用AutoLayout时如何将MyLayout和XIB以及SB结合的场景,那么如果我们使用AutoLayout并且想用到...AutoLayout和MyLayout混合使用 TangramKit对XIB以及SB的支持 目前TangramKit并没有在XCODE的界面编辑器中定义出可设置的扩展属性。

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    Spring Boot中混合使用StringRedisTemplate和RedisTemplate的坑

    在《SpringBoot视频教程全家桶》系列教程中,我们分别讲解了StringRedisTemplate和RedisTemplate的使用和区别。...是因为他同时使用了StringRedisTemplate和RedisTemplate在Redis中存储和读取数据。它们最重要的一个区别就是默认采用的序列化方式不同(在课程中已经讲到)。...我们可以看到通过StringRedisTemplate存储的数据Key为“myWeb”,而RedisTemplate存储的Key为“\xAC\xED\x00\x05t\x00\x05myWeb”,这也就是为什么默认情况下两者存储的数据没办法混合使用了...RedisSerializer.string()); redisTemplate.setValueSerializer(RedisSerializer.string()); } 小结 经过上述步骤,关于SpringBoot中混合使用...StringRedisTemplate和RedisTemplate的坑已经填平了。

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    跨平台技术加速智能可穿戴应用开发

    、下载和使用的门槛。...图3 工具整体框架 Libgdx层是整个应用的最底层与最关键的部份,libgdxAdapter通过实现libgdx各平台相应的标准接口来实现多平台的支持,WatchEditorModel是表盘编辑器的主业务逻辑层...; Shader 脚本: Shader语言编写的文件,用于实现基础绘制、特效等,Opengl与Webgl都支持; 那表盘数据压缩包中各类型资源分别起什么作用,又是如何被客户端(网页和表盘)所使用的呢?...问题一:动态阴影 使用第一版工具做出第一个指针表盘的时候,大家发现它和真实的传统表盘有很大差距,同学们对比了2种表盘是真实体验,发现传统表盘自身和环境光的反射造成了非常真实而又强烈的立体透视感和层次感。...并且也可以动手去用最简单的方式,DIY出自己的专属表盘。当然如果你想体验完整而又强大的全部功能,还是推荐你在电脑上亲自试用一下表盘工具,不夸张地讲,只有你想不到的效果,几乎没有它做不出来的效果。

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    OpenGL ES实践教程(八)blend混合与shader混合

    在OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合尝试把两个图像用多重纹理的方式进行混合,这次补充介绍其他混合方式--blend混合与shader混合。...不同于多重纹理用一个shader读取两个纹理单元的图像数据; 不同于滤镜链,第一个滤镜以纹理单元0为输入,输出到纹理单元1,第二个再以纹理单元1为输出; blend混合与shader混合是在原来的绘制基础上.../es2.0/xhtml/glBlendFunc.xml)的第两个参数分别是src因子和dst因子; src颜色指的是当前绘制颜色; dst颜色指的是当前已有颜色; 使用glBlendFunc,需要通过...; 但是**不试用于多通道渲染和渲染到纹理操作**。...,且不试用于多通道渲染和渲染到纹理操作。

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    C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph

    它封装了用于图形管线顶点和片段阶段的图形着色器,并提供了足够的灵活性,尽管大多数Qt Quick项目本身仅使用非常基本的材质,例如纯色和纹理填充。...以下是有关如何使用线程渲染循环和OpenGL渲染帧的简单概述。除了OpenGL上下文的特定要求外,其他图形API的步骤也相同。...混合场景图和本机图形API 场景图提供了两种方法来集成应用程序提供的图形命令:通过直接发出OpenGL,Vulkan,Metal等命令,以及在场景图中创建纹理化节点。...“场景图-金属纹理导入”示例中演示了直接使用基础API创建和渲染纹理,然后在自定义QQuickItem中的Qt Quick场景中包装和使用此资源。...警告:将OpenGL内容与场景图形渲染混合时,重要的是应用程序不要使OpenGL上下文处于缓冲区绑定,启用属性,z缓冲区或模版缓冲区中的特殊值或类似状态。这样做可能导致无法预测的行为。

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