是一种计算机图形学中的技术,用于在三维场景中模拟物体的阴影效果。在传统的渲染技术中,平行光阴影是通过在平面网格上计算光线与物体的交点来实现的。然而,对于长方体这样的复杂物体,直接在平面网格上计算阴影会导致渲染结果不准确或者产生伪影。
为了解决这个问题,可以采用体积光阴影技术。该技术通过将物体表示为一系列体素(三维像素),并在每个体素上计算光线与物体的交点,从而生成准确的阴影效果。相比于平面网格上的计算,体积光阴影可以更好地处理复杂物体的阴影效果,尤其是对于长方体这样的几何体。
在实际应用中,不在平面网格上渲染长方体的平行光阴影可以应用于许多领域,如游戏开发、虚拟现实、建筑设计等。通过准确模拟物体的阴影效果,可以增强场景的真实感和逼真度。
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