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glEnableClientState
未在OpenGL v4.5中声明
我
使用
的是OpenGL版本4.5.0,并得到了以下错误:我读过这个版本中
不
推荐
glEnableClientState
,但是我需要编写与这个方法兼容的代码,因为这是课堂上的家庭作业,他们要求我们
使用
这个方法编写。我是否可以在OpenGL 4.5.0中
使用
它呢?
浏览 2
提问于2016-10-23
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回答
PyOpenGL: glDrawArrays() - WindowsError:异常:访问冲突读取0x0000000000000000
、
、
、
、
在绘制VBO时,PyOpenGL函数glDrawArrays()有问题。我有一个对象(类) ContactGeometry,我用方法create_VBO()创建VBO,用方法paintGL_VBO()显示VBO。 def __init__(self, _area=None, body=None, filename=None, uP=None, parent=None): self.VBO_created = False
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提问于2015-08-25
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回答
glInterleavedArray格式
、
我能不能和他们一起像(GL_V2F | GL_C4F)一样 更新:我
使用
python和pyopengl。tibur的回答非常清楚,如果我用C语言编程,我就完成了。
浏览 2
提问于2011-07-24
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1
回答
用于渲染OpenGL VBO的For循环
、
、
、
我已经设法
使用
VBO在OpenGL中渲染了一个立方体。我的下一个目标实际上是创建一个for循环来创建多个多维数据集。我被这部分卡住了,我要把这段代码: ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB难道我不需要在转换函数的同时
使用
某种glPopMatrix命令吗?我几乎不知道如何在VBO中创建一个立方体,所以如果它明显出了什么问题,我很抱歉。
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提问于2012-12-27
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1
回答
通过pyopengl OpenGL.arrays.vbo更改OpenGL.arrays.vbo顶点缓冲对象数据没有任何影响。
、
、
、
、
我通过python OpenGL.arrays.vbo助手类
使用
VBO设置了一个带有2个三角原语的场景。起作用了。我不确定我是否不正确地
使用
VBO,或者是否有一些琐事阻碍了PyQt5方面的重绘。 gl.
glEnableClientState
(gl.GL_VERT
浏览 3
提问于2020-04-09
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回答
在移植到OpenGL 3.3之后,没有呈现任何内容
、
render() { //
glEnableClientState
(GL_NORMAL_ARRAY); //
glEnableClientState
(GL_TEXTURE_COORD_ARRAYg
浏览 2
提问于2014-01-12
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1
回答
android从.obj文件绘制三维模型
、
、
ib; return _nb;} 我的问题是在何处以及如何在opengl中传递或
使用
数据
浏览 1
提问于2014-02-19
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2
回答
OpenGL如何知道每个顶点缓冲区对象的类型?
、
、
我刚刚阅读了一篇关于顶点数组对象和顶点缓冲区对象的教程,我无法从下面的代码中了解OpenGL如何知道第一个VBO (vertexBufferObjID[0])表示顶点坐标,第二个VBO (vertexBufferObjID[1])表示颜色数据?glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObjID[0]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 9*sizeof(GLfloat), vertices, GL_ST
浏览 0
提问于2012-09-02
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1
回答
glDrawArrays在虚拟机中工作,在手机上崩溃
、
、
GLfloat x2, GLfloat y2, GLfloat * color) GLfloat vVertices[] = x2, y2};
glEnableClientState
(GL_COLOR_ARRAY); glColor4f(color[0],color[1],color[2],
浏览 2
提问于2011-02-17
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2
回答
glDrawElements分段故障
、
我目前正在尝试
使用
VBO绘制一个对象。0.f, 0.f);glRotatef(30.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glEnableClientState
(GL_VERTEX_ARRAY);// set pointers glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFERglDisabl
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提问于2012-02-06
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Opengl:
使用
glDrawElements打印
嗯..。我写了这段代码来打印网格(var m),它运行良好for (unsigned i : m.vtIndex) const aiVector3D *pv = &m.pMesh->mVertices[i]; glNormal3fv((const GLfloat *)pvn);}这是另一个 glVert
浏览 1
提问于2013-08-29
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2
回答
在Mac上绘制OpenGL顶点数组
、
、
当我为我的OpenGLView
使用
下面的代码时,我只得到一个黑色窗口(而不是花哨的彩色三角形.)。position[2]; } vertexStruct; {
glEnableClientState
(GL_COLOR_ARRAY); glFlush(); static
浏览 0
提问于2013-11-04
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OpenGL没有在启用GL_COLOR_ARRAY的情况下绘制四边形
、
glColor4f(1,1,1,1);
不
绘制所需的多维数据集当我从GL_COLOR_ARRAY中删除
glEnableClientState</em
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提问于2014-05-18
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不
推荐
使用
的方法,
不
推荐
使用
、
另外,通常
不
鼓励自定义代码
使用
空的构造函数。除了@Deprecated之外,有没有其他方法来告诉一个方法不应该
使用
?
浏览 3
提问于2013-03-08
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回答
OpenGL 3.0: VBO引起的访问冲突异常
、
所以我
使用
了我在类构造函数中生成的VBO和IBO: glGenBuffers(2, bufferIds);// Buffer Objects VBO,};然后在我的绘图函数中,我这样做:
glEnableClientSta
浏览 1
提问于2011-07-12
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2
回答
顶点缓冲区对象Open GL
、
、
我是Open GL的新手,我正在尝试构建
不
推荐
使用
的代码。现在我不能理解的是VBO。到目前为止我只知道这些,你能解释一下我应该做什么吗?ID[0]);
glEnableClientState
GL_ARRAY_BUFFER, ID[1]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Colors), Col
浏览 1
提问于2011-02-24
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2
回答
用一个glDrawArrays命令绘制几个颜色不同的三角形
、
、
一般来说,我只想用不同的颜色画两个三角形,我
使用
了以下代码: -0.5f, -0.6f, 0.0f, // activate and specify pointer to vertex array
glEnableClientState
是否仍然只
使用
一个glDrawArrays(
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提问于2019-01-13
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1
回答
在glInterleavedArrays之后调用glDrawElements不起作用
、
我正在编写一些openGL包装器,并尝试运行以下代码: float vertices[] = {50.0, 50.0, 0.0, 20.0, 50.0, 0.0, 20.0, 60.0, 0.0}; glInterleavedArrays(GL_V3F, 0, vertices); int indices[] = {0,1,2}; glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_
浏览 2
提问于2013-01-08
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3
回答
glEnableClientState
与现代OpenGL (glVertexAttribPointer等)
我所读过的关于现代OpenGL的所有教程都完全忽略了
glEnableClientState
。但是OpenGL手册页说,没有
glEnableClientState
,glDrawElements什么也做不了: 没有一个教程在调用glDrawElements之前
使用
glEnableClientState
。这是否意味着手册页是错误的,或者如果您要
使用
glVertexPointer,那么就应该启用
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提问于2011-12-18
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回答
glEnableClientState
已弃用
、
、
我想
使用
GL_POINT_SPRITE_ARB + VBO来渲染我的粒子系统。我已经做好了point_sprites的所有准备工作,但还是停留在VBO上。看起来
glEnableClientState
不
工作了。我读到它在现代openGL中已被弃用。那么,我应该用什么来代替呢?
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提问于2012-08-04
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