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    Adobe Premiere Pro 2020(PR)系统兼容性报告(不支持的视频驱动程序)完美解决方案

    2.2从NVIDIA 驱动程序下载页面找到对应咱们电脑显卡驱动的型号 按照Adobe Premiere Pro 2020的如何安装 NVIDIA 驱动程序网页教程的第3步,我们可以打开NVIDIA 驱动程序下载页面...(此处,你可以直接点击上方蓝色字体跳转到NVIDIA 驱动程序下载页面) 在NVIDIA 驱动程序下载页面,根据我们电脑的显卡驱动型号和操作系统版本号在选择框里面选择对应的选择项。...特别注意 下载类型中有Game Ready 驱动程序 (GRD)和Studio 驱动程序 (SD)。 如果您是电脑游戏玩家,侧重游戏的稳定性和质量,请选择 Game Ready 驱动程序。...值得注意的是,博主选择了Studio 驱动程序 (SD),然而搜索不到博主电脑显卡驱动的Studio 驱动程序 (SD)版本。...如果你也搜索不到你的电脑显卡驱动的Studio 驱动程序 (SD)版本,也不要灰心。我们可以切换下载类型为Game Ready 驱动程序 (GRD),再次搜索。

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    WDM 驱动程序开发

    2.WDM设备驱动程序的特点和原理2.1通用驱动程序对基本上一样的硬件,因为他们共享一个总线或完成类似的任务,设备驱动程序可以使用这些标准的驱动程序功能,使公共总线的共享容易,且更容易写出新的驱动程序,...总线驱动程序,如USB、1394,和类驱动程序。...不过原先准备在两个平台上同时运行需要编写两个截然不同的驱动程序,而现在只需要编写一个WDM驱动程序就 可以了。...同NT 4.0驱动程序一样,WDM驱动程序也是分层的,即不同层上的驱动程序有着不同的优先权,而Windows 9x下的VxD则没有此结构。...另外,在驱动程序的加载方面WDM既不靠驱动程序名称也不靠一个具有某种特殊意义的ID,而是依靠一个128位的GUID来识别驱动程序(Windows下许多东西都是靠此进行识别的)。

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    USB Gadget 驱动程序框架

    编写 USB 设备驱动程序时,主要是: 读取设备的各类描述符,比如 endpoint 描述符,得到端点号 使用底层 USB Host Controller 驱动程序提供的 API 函数,从 endpoint...Gadget 驱动程序,就是用来模拟 USB Device。对于真实的 USB Device,它有两大要素: 怎么表示自己?...,这些描述符是由上层的驱动程序提供的 怎么把上层的描述符通过底层的 usb_gadget 传回给 Host?...可以分为 3 层: UDC 驱动程序:类似"设置地址"的控制传输,在底层的 UDC 驱动程序里就可以处理, 这类请求有: USB_REQ_SET_ADDRESS USB_REQ_SET_FEATURE...Host 读 Gadget:驱动程序里构造好数据,Host 可以读到,Gadget 作为源(source) Host 写 Gadget:驱动程序里得到 Host 发来的数据,Gadget 作为目的(sink

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    PCI设备驱动程序「建议收藏」

    当你加载PCI驱动的时候,驱动程序会把系统中已经存在的设备的厂商号和设备号与驱动程序中的对比,如果一致,则会注册PCI总线驱动并进行下一步操作。...下面是我写的一个PCI总线的驱动程序,注意是PCI设备识别时的驱动程序,这里并没有实现具体的功能驱动。...PCI设备的驱动分成两个部分,一部分是总线的,就是PCI设备识别、调用驱动程序probe函数的部分,另一部分就是具体的功能驱动,比如网卡。...\n"); } /* 指明驱动程序适用的PCI设备ID */ static struct pci_device_id mypci_table[] __initdata = { { MY_VENDOR_ID...mypci_probe, //查找并初始化设备 remove: mypci_remove //卸载设备模块 }; static int __init mypci_init(void) { //注册硬件驱动程序

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    浅说驱动程序的加载过程

    所谓“内核模块”,指的便是通常所说的驱动程序。不过因为加载到内核的程序通常是用一来操作硬件的,所以驱动程序的名字要更常见些。在以下的叙述中,我将主要使用“驱动程序”这个词。...在介绍如何加载驱动程序之前,首先介绍如何编译一个基本的驱动程序。 通常,编写Windows系统的驱动程序必然要用到微软提供的WDK,即Windows Driver Kits。...编译驱动程序通常使用build工具来构建的。 内核驱动程序通常是用C语言编写的,但这里我为了省事,在程序使用了一点简单的汇编代码极少,所以这个程序很简单。...这时在你的项目文件夹里面会出现一个保存有新创建的驱动程序的新的文件夹。本例中,至此,我已经得到了一个名为rootkit.sys的驱动程序。...以上所展示的是一个简单的驱动程序的编译过程,接下来我们编写加载驱动程序到内核的代码。 通常的方案是将驱动程序作为加载程序的一项资源,包括到加载程序中去,在加载程序运行的时候再将驱动程序释放出来。

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    基于WDF的PCIPCIe接口卡Windows驱动程序(3)- 驱动程序代码(头文件)

    在第4行的注释里,写明了本文件的主要作用是为驱动程序和应用程序的通信提供GUID接口。...开发者可以使用VS2013下的工具GUIDGen.exe生成GUID值,该GUID标识驱动程序,应用程序根据这个GUID值来找到对应的驱动程序。...CTL_CODE定义中有一个Method域,该域定义了驱动程序中获取应用程序数据缓冲区地址的方式。...,由I/O管理器完成复制数据任务;direct方式:I/O管理器锁定应用程序缓冲区的物理内存页,并创建一个MDL(内存描述符表)来描述该页,驱动程序将使用MDL工作;neither方式:I/O管理器把应用程序缓冲区的虚拟地址传递给驱动程序...还有最后一个头文件,用来调试和跟踪,由于我也没用到调试和跟踪驱动程序,所以直接给出VS2013+WDK8.1自动生成的代码文件,不做解释了。

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