不是编译时常量是指在程序运行时可以被修改的变量。在给定的问答内容中,const _AlwaysThrows alwaysThrows = _AlwaysThrows();是一个声明并初始化了一个名为alwaysThrows的常量变量,其类型为_AlwaysThrows。这个语句的含义是将一个类型为_AlwaysThrows的对象赋值给常量变量alwaysThrows。
常量是指在程序运行期间其值不能被修改的变量。在这个例子中,alwaysThrows被声明为常量,意味着在后续的代码中不能对它进行重新赋值。这样做的目的是为了确保alwaysThrows的值在程序的执行过程中保持不变。
_AlwaysThrows是一个自定义的类型,根据其命名可以推测它可能是一个函数或类的名称。然而,由于给出的问答内容中没有提供关于_AlwaysThrows的详细信息,无法对其进行进一步的解释和推测。
总结: 不是编译时常量是指在程序运行时可以被修改的变量。在给定的问答内容中,const _AlwaysThrows alwaysThrows = _AlwaysThrows();声明并初始化了一个名为alwaysThrows的常量变量,其类型为_AlwaysThrows。这个语句的含义是将一个类型为_AlwaysThrows的对象赋值给常量变量alwaysThrows。由于没有提供_AlwaysThrows的详细信息,无法对其进行进一步的解释和推测。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云