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沙龙
1
回答
不满足
重新
着色
条件
的
随机
补丁
将
重新
着色
安装程序会生成工作量为1
的
补丁
程序和技能从0到1
的
补丁
程序
的
滑块百分比。当座席遇到工作负荷为!= 0
的
补丁
程序时,系统会要求他们对
补丁
程序
重新
着色
,他们选择
的
颜色取决于他们
的
技能。预期
的
操作发生了-员工根据他们
的
技能
重新
着色
补丁
,但问题是他们
随机
重新
浏览 17
提问于2020-11-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Netlogo:设置具有特定距离
的
pcolor
补丁
我正在尝试为不同
的
补丁
设置pcolor橙色。我希望它们是
随机
创建
的
,但始终保持R
的
距离。在当前
的
代码中,它可以很好地
随机
创建
补丁
,但如果它们在半径内,则简单地删除橙色
补丁
,从而生成少于N个橙色
补丁
。我如何才能解决这个问题,使得所有N个面片都以距离R创建,而不仅仅是那些
随机
落在彼此半径R之外
的
面片?
浏览 2
提问于2021-03-15
得票数 2
1
回答
Excel
条件
格式奇怪
的
行为
我有一个非常简单
的
条件
格式。使用公式=g2=h2,我想更改其中g=h
的
行
的
颜色。不能再简单了。更奇怪
的
是,如果我删除规则并
重新
添加规则,没有
着色
的
浏览 4
提问于2017-07-22
得票数 0
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1
回答
创建一种高效
的
纹理重构片段
着色
器
、
、
、
我试图创建一个片段
着色
器,以
重新
着色
一个2D灰阶雪碧,但保留白色和近白色碎片完整(即:不要
重新
着色
纯白色碎片,只有轻微
的
颜色接近白色碎片)。如果不使用
条件
分支,在某些硬件上性能不佳,我就不知道如何做到这一点。游戏引擎中现有的
着色
器只执行一个简单
的
乘法:precision lowp float;texture2D(CC_Texture0, v_t
浏览 0
提问于2014-01-04
得票数 0
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1
回答
使用Image api
重新
编译
着色
器时出现致命错误
、
、
我得到了一个错误每当我尝试
重新
编译使用Image api进行纹理写入
的
GLSL
着色
器时,
浏览 1
提问于2012-06-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对于GPUImage,如何预编译
着色
器并将其存储在应用程序中
、
因为我
的
着色
器大约有3000行,编译需要很长时间,所以我想预编译它并将其存储在应用程序中,然后在运行应用程序时将其缓存到内存中。
浏览 3
提问于2015-01-17
得票数 0
2
回答
如何
随机
删除网格中
的
块边?
在之后,我想
随机
删除网格中
的
块侧。在这里,我
的
想法:let random-patch one-of patches with [pcolor = white]%%最后,我
将
位于两个红色
浏览 7
提问于2014-03-07
得票数 1
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1
回答
GLSL中
的
纹理预取
、
、
我有一个片段
着色
器,需要大量
的
半
随机
访问32x32纹理
补丁
。幸运
的
是,每个多边形
的
补丁
都是常量
的
,所以不应该
将
整个东西存储到纹理缓存中。 所以我
的
问题是,GLSL有什么方法可以预取纹理
补丁
吗?通常,让FS自然加载纹理是很好
的
,但是使用不确定
的
访问模式,我担心这可能会产生大量不必要
的
干扰,因为它会自行清理。
浏览 0
提问于2013-01-08
得票数 3
2
回答
在OpenGL ES2中如何用阴影控制粒子位置
、
、
我想在Android上画一个粒子系统,在那里粒子不断地从一个指定
的
点流动。没有
着色
器,我就可以通过检查粒子
的
寿命来得到它。如果生命为零,那么
将
位置重置到中心。 如何实现与
着色
器相同?一旦粒子死了,我想要在指定
的
点周围
重新
定位粒子。这个生命周期对于每个粒子来说都是
随机
的
,有什么方法可以用
着色
器实现这一点吗??为了使我
的
问题更容易理解,例如,我想用
着色
器实现NeHe (请参阅第19课<
浏览 2
提问于2011-05-25
得票数 1
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1
回答
在PHP中使用ImageMagick对某些亮度值进行
重新
着色
、
我有一些困难,导出一个均衡图像
的
颜色值,以
重新
着色
那些均衡
的
灰色区域。COLORSPACE_TRANSPARENT, true, );现在,我只是
重新
<em
浏览 1
提问于2017-05-25
得票数 0
1
回答
场景套件:带有
着色
器
的
彩色漫射纹理
、
、
、
我想写一些
着色
器(表面/碎片/.)用一些新
的
颜色
重新
着色
我
的
漫射纹理。目前,我有这个版本
的
着色
器(我试图
重新
着色
纹理实时):uniform vec4结果: SceneKit (不正确
的
)漫射纹理包含α通道。 (被
浏览 3
提问于2018-08-05
得票数 3
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1
回答
多通道
着色
器与孔型之间
的
切换
、
如果我正确理解,这包括在*.FX文件中定义
的
技术和传递。因此,当做一个多通
着色
器(就像前面提到
的
图恩
着色
器一样),我应该创建两个单独
的
着色
器(用于两个传球),设置第一个,渲染几何,设置第二个,
重新
渲染几何图形。到目前为止是对
的
?但我关心
的
是,技术/传球
的
效果是否只是一种语法上
的
糖,没有任何
的
性能改进。或者整体效果。他们有吗? GLSL版本4.20或其中有一些子程序,允许在
浏览 0
提问于2013-05-09
得票数 5
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1
回答
C# DataGridView BackColor未覆盖
、
、
我
的
申请表上有DataGridView。在从数据库中
的
表中检索数据并在DataGridView中显示数据之后,如果满足特定
条件
,则对行
的
某个单元格
的
BackColor应用绿色颜色。在这些单元格被
着色
为之后,程序会让它们经历另一个
条件
,如果它们不能满足这个
条件
,整个行
的
BackColor 红色就会被
着色
。然而,似乎预先
着色
的
细胞不能用新
的
颜色覆盖.即使我
将<
浏览 1
提问于2017-09-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL镜面阴影-梯度带问题
、
、
我用Phong阴影作为我
的
照明模型。然而,镜面阴影在光锥中产生梯度:希望你能看到渐变开始从左下角沿长方体扩张。下面是产生这种镜面光
的
着色
器代码:vec3 lightDir = normalize(-light.direction); vec3
浏览 0
提问于2016-09-07
得票数 9
回答已采纳
1
回答
船体,领域和几何
着色
是用来做什么
的
?
、
、
、
、
在那之后,我写了我
的
第一个Direct3D 9
着色
器,但大部分是使用一个非常简单
的
着色
器,我所做
的
一切。到目前为止,我只使用顶点和像素/片段
着色
器。即使还有很多事情我还没有做,我相信我对顶点和像素/片段
着色
器所做
的
事情有很好
的
了解,以及它们是
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 23
回答已采纳
1
回答
Netlogo if和while语句,确定
补丁
颜色true
、
、
我正在尝试让它在while语句中检测某个位置
的
补丁
是否是某种颜色,这就是我现在所拥有的,但它不起作用。而patch-at x ytemp with [ pcolor = 44 ]询问patch-at x ytemp set pcolor 44 所以基本上,在这个例子中,它沿着
补丁
线垂直运行,当它找到不是颜色44 (暗黄色)
的
补丁
,然后
将
补丁
更改为44。
浏览 20
提问于2020-02-10
得票数 1
1
回答
Stage3d
着色
器奇怪
的
行为添加变量
、
、
、
我正在使用这个
着色
器来处理这个结果: attribute vec3vTextureCoord.s, vTextureCoord.t)); } 但是如果我在
着色
器上添加一个变量,它会完全改变结果,尽管它不会在片段
着色</e
浏览 1
提问于2013-03-07
得票数 0
3
回答
在顶点
着色
器中将纹理数据解释为顶点数据
、
、
、
、
我正在尝试使用顶点
着色
器来
重新
定位粒子(存储在纹理中),这些粒子被传递到Frag
着色
器并存储在单独
的
纹理中。 我正在尝试完全在GPU上实现高效
的
空间分库。这是针对SPH fluid sim
的
。是否可以
将
2D纹理
的
所有像素(文本元素)传递给顶点
着色
器?每个纹理元素(RGBA)将被
重新
解释为传入顶点(XYZW)。
浏览 0
提问于2012-02-20
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1
回答
能够多次附加/链接
着色
器有什么意义?
、
、
有一点我对OpenGL不完全理解:根据我所读到
的
所有内容,你可以通过编译
着色
器来获得最好
的
性能,只要足够长
的
时间将它们附加到程序上,然后建议你删除
着色
器本身以释放内存,并只跟踪程序直到它被删除。所以我
的
问题是:如果上面的是真的,那么在创建程序之后,能够附加
着色
器并
重新
链接程序
的
目的是什么?创建第二个
着色
器程序并在场景创建过程中在它们之间进行交换,不是比分离/附加和
重新
链接程序更有效吗?
浏览 0
提问于2013-07-05
得票数 0
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1
回答
适用于kiwiViewer
的
灯光选项
、
、
、
、
我正在尝试为kiwiviewer添加灯光选项,用于可视化医疗3D模型,在我
的
情况下是一个头部
的
表面模型。我找不到一个起点有几个小时了,因为当我删除所有glsl
着色
器时,我仍然可以得到控制台输出"INFO: Compiling shaders:“,没有错误,并且3D模型
的
视图显示正确 如果有任何帮助,我将不胜感激
浏览 1
提问于2012-05-09
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