我的位置是格林尼治标准时间+5:30
当我尝试使用JavaScript查找getTimezoneOffset时
var x = new Date();
var currentTimeZoneOffsetInHours = x.getTimezoneOffset() / 60;
我得到的值是-5.5。奇怪的是,当我使用C#做同样的事情时
var localZone = TimeZone.CurrentTimeZone;
var localOffset = localZone.GetUtcOffset(new Date());
var currentTimeZoneOffsetInHours =
我在做一个游戏,让地球被一块陨石击中。我编制了陨石撞击地球的程序,这两种形状都有一个球体对撞机。我也设计了爆炸粒子。
然而,当陨石撞击到地球上时,我不知道如何激活爆炸。
这是我的密码:
地球自转脚本
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class orbit : MonoBehaviour
{
public Transform world;
public float rotationSpeed=1f;
// Start is called before the first frame
早上好。我有一个有130万行的数据库(月球陨石坑DB),我想把更大的陨石坑内的陨石坑聚集起来。为了做到这一点,我命令DB从大到小,而不是迭代更大的比其他的位置之间的距离计算在直径内。问题是,计算每个弹坑大约需要50秒,因此计算所有DB需要几个月的时间。我尝试了一些替代技术,如Dask、Multiprocessing,但没有奏效。任何人都能帮我。
cluster = 1
for i in range(len(craters_diam)):
start2 = datetime.now()
if craters_diam.loc[i, 'CLUSTER'] == 0:
如何使用带有SendGrid的事务性电子邮件模板发送电子邮件。
我使用的是来自陨石的email包,我可以通过
Email.send({
from: "myemail@gmail.com",
to: "somebodyelses.email@gmail.com",
subject: "A sample subject",
text: "Here is some text."
});
我也找不到陨石包裹。
我尝试过在c#中实现深度优先搜索,但我不太确定如何通过分布式计算的方式来实现。如果你们能在这方面帮助我,我将非常感激:)你们可以在下面找到我的DFS代码
public class DFS
{
static List<string> traversedList = new List<string>();
static List<string> parentList = new List<string>();
public static void Main(string[] args)
{
int N = 100;
int M
我正试图使用陨石基图像在mac上的一个码头容器中运行一个流星应用程序,但是获得了一个
=> You don't have an meteor app to run in this image.
错误信息
$ docker run -it -e ROOT_URL=http://localhost -e MONGO_URL=mongodb://192.168.99.101:27017/meteor -v /Users/me/build/bundle -p 8080:80 meteorhacks/meteord:base
我建造了流星束
$ meteor build --archite
我在使用std::complex时遇到了性能问题。我正在开发AMD架构,Visual Studio 2013 64位,发布模式。
当我使用内置的复杂运算符*时,这段代码的运行时间超过92毫秒(我对它进行了简化,但这是在循环中,并且我对结果进行了平均)。如果我使用下面注释掉的代码,它本质上是复杂乘法的手工编码版本,它在大约6毫秒内运行。复数是基本的构建块,作为科学计算的开发人员,我每天都在使用它们,所以我会认为性能会比这个好得多。一般来说,我不能对矩阵做任何假设。没有特殊的对称性,它们并不总是方形的。有没有人经历过这种情况?我不喜欢使用我自己的手工编码方法。无论我是否使用复杂乘法的手工编码版本或