前言 所谓双坐标图表,就是左右各一个Y轴,分别显示不同系列的数值。该图表主要用于两个系列数值差异较大的情况。如下例。...示例 如下图所示表中,数量列和金额列数值差异较大,如果直接做成图表会造成数量系列的图形无法在图表上显示(太小了),那么我们就需要把数量和金额分成两个Y轴分别显示数值,即双坐标图表。 ?...步骤2:金额列设置坐标轴为次坐标轴。 ? excel2003版:在金额系列柱上右键 菜单 - 数据系列格式 - 坐标轴 - 次坐标轴。 ?...excel2010版: 在金额系列柱上右键菜单 - 设置数据系列格式 - 系列选项 - 次坐标轴。 ?
毕竟在几乎所有其他的统计软件中,两个y轴都很好的支持。例如SAS中,不仅可以画两个y轴,通过offset参数,这两个轴还可以拥有不同的起始高度!如下: ?...非常幸运的,这个问题得到了 Hadley 本人的回答,他说道: Hadley: 我认为在同一个图中画两个分开的y轴是“具有严重缺陷”的(fundamentally flawed)。...我们可以看看最终题主接受的这个答案是怎么样的: 有时候客户想要两个y轴,但是这样做只会让他们的论证变得千疮百孔。我尊重并喜欢ggplot2对于“正确作图理念”的坚持。...你说的大多数我都同意,但是确实有种情况必须要同时用到两个y轴:当一个变量拥有两个metric的时候。例如对于温度,我想同时显示摄氏和华氏。”...也就是说,我认为,能够同时画两个y轴是非常有用的功能。” ? 确实上面的这些批评意见很有道理——我可以不给客户看,但我自己在做数据分析的时候画给自己总行了吧?
结果是我们看到纹理沿Z轴投影。但这不是唯一可能的方向。我们也可以使用XZ坐标沿Y轴投影。这对应于通常用于对地形进行纹理化的平面纹理映射。 ? ?...(将位置ZY用于UV坐标) 2.2 组合所有的三个映射 当表面与投影轴基本对齐时,单平面映射效果很好,否则的话,看起来很糟糕。如果沿一个轴的结果不好,但沿另一个轴的结果可能不错。...在轴对齐的表面上,我们最终只看到一个贴图。轴对齐的立方体在所有方面都看起来不错,但其中一半以镜像映射结尾。 ?...(对齐贴图) 可以通过抵消投影来消除这种重复。如果我们将X映射垂直移动½,则在X和Z之间消除它们。对于Y和Z,如果我们将X水平移动½,同样。X和Y映射不对齐,因此我们不必担心这些。 ? ?...(未镜像和翻转的法线) 3.3 和表面法线混合 尽管法线向量现在已经正确地与其投影对齐,但它们与实际的表面法线无关。例如,一个球体使用立方体法线。
在刀具#1上安装 T-0080 定位块,在 LT 驱动轴上安装 T-0082 指示器底座工具。 在Y轴上测量校准情况。 如果指标读数超过 0.002",将需要添加或删除垫片 [1]。...如果 Z 中的对齐方式正确,请转到 BMT 动力刀具驱动驱动器对齐部分。 要调整垫片大小,请按以下顺序拆除各项: 带电工具和刀塔伺服电机 [1]。 顶部和底部对齐衬套 [2]。...安装钢球和固定螺栓,轻轻拧紧以对齐两个部件。后退 1/8 圈的固定螺栓,以防止在下一步中绑定。 带固定螺栓的扭矩臂: 通过弹簧安装扭矩臂。轻轻设置扭矩安装固定螺栓,将两个工件对齐。...以 80 ft-lb 的扭矩拧紧两个夹紧螺栓 [6]。 在驱动器上安装磁石底座工具,并检查垫片校准。如果需要,请重复这些步骤以调整垫片大小。 如果对齐正确,拆下 T-0081 预装入工具 [1]。...如果机床未配备动力刀具,用 3 夸脱的 Haas 液体润滑脂填充刀塔变速箱。 安装并启用带电工具和刀塔伺服电机。
当放开控件而不与X和Z控制轴笔直或对角对齐时,这会变得很明显。如果加速度不足以实现近乎瞬时的停止速度,则其自身将与最近的轴对齐。...发生这种情况是因为球体沿两个轴以相同的速度减速,因此最小的分量先到达零。 当使用键而不是摇杆来控制球体时,这最为明显。...现在速度变化是X轴和Z轴通过各自的调整进行缩放。 ? 如果需要,还可以沿Y轴进行调整。 ? ? (没有轴偏差) 这种新方法也取代了尖锐的横向之字形运动与一个平滑的曲线。...(向适当的方向滚动) 2.5 对齐球 球现在可以正确旋转,但是这样做的结果是其纹理可以以任意方向结束。由于其图案具有隐含的方向,让我们使球与其前进方向对齐。这需要在滚动的顶部进行额外的旋转。...给它两个参数,第一个是旋转轴,第二个是球的旋转。用球的局部上轴替换重力路线,并用旋转轴替换重力。最后,将调整应用于球的旋转并将其返回。 ? 如果对齐速度为正,则在UpdateBall中调用该方法。
scale(X,Y)方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数 skew() 方法,包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜...translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。...scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。...(如果该行的尺寸小于弹性盒子元素的尺寸,则会向两个方向溢出相同的长度)。 baseline:如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与'flex-start'等效。...center:弹性盒子元素在该行的侧轴(纵轴)上居中放置。(如果该行的尺寸小于弹性盒子元素的尺寸,则会向两个方向溢出相同的长度)。
如果没有,请立即执行此操作,以确保不会导致其他组件可能未校准的错误。始终从基础开始,然后继续操作。...从“系统”参数获取“参数 254 主轴中心线”的值 将参数 254 值插入未使用的“刀具几何尺寸”偏置中 按 F2 插入参数 254 值。...轴的 VDI 刀塔,您需要移动楔形或主轴来查找中心线,因为刀座不可调节。...如果您有不带 Y 轴的 BOT 刀塔,您可以通过执行以下操作来调整刀座: 如果同轴度超过 0.001",并且您有一个不带 Y 轴的 BOT 刀塔,您可以使用偏心定位凸轮 [1] 和楔块将刀座的同轴度调整到主轴中心线...如果它的读数仍为 0,则参数 254 已正确设置,如果没有,则需要重复执行第 2 部分。 此时请务必校准刀具探头。
此外,如图 1 中红圈所示,两个时间序列在时间轴上有一定的平移但总体的趋势是相似的,自然地,当我们想人为对齐图1中两个时间序列时,红圈中的两个向下凸起的点应该相互对应起来。...综上,在时间序列间的距离度量上,欧氏距离有以下限制:(1)只适用于处理等长的时间序列;(2)在将时间序列对齐时无法考虑 X 轴上的变化,导致有时对齐出现不自然。...出现这种情况的原因是 DTW 算法试图通过扭曲 X 轴来解释 Y 轴上的变化。...然而,从直觉上来说,我们很难把两个趋势相反的部分匹配在一起。为了避免 DTW 只考虑 Y 轴的值造成“Singularities”问题, DDTW 出现了。...6 Weighted Dynamic Time Warping (WDTW) 上文提到,经典的 DTW 算法在匹配两个时间序列上的点时仅考虑 Y 轴上的值,而不考虑所匹配的点在 X 轴上的差别,因此会造成时序数据匹配时的
(即x轴方向与y轴方向坐标值较小的点),将其标记为`N`(图1中的橙色点); 判断:如果点`M`的x轴坐标值和y轴坐标值均比点`N`的x轴坐标和y轴坐标小(即,M点和N点可以构成一个新的矩形),则两个矩形相交...2通过上述方法得出正确答案外,其他情况均无法得出正确答案,由此可见上述方法是错误的。...仔细观察上面列出的几种情况后,想到了一个新的思路:如果两个矩形相交,那么矩形A的中心点`Pa3(Xa3,Ya3)`与矩形B的中心点`Pb3(Xb3,Yb3)`在x轴方向上的距离和y轴方向的距离一定满足以下条件...: 在x轴方向:`Pa3`和`Pb3`的距离一定小于或等于矩形A的宽度+矩形B的宽度的一半; 在y轴方向:`Pa3`和`Pb3`的距离一定小于或等于矩形A的高度+矩形B的高度的一半; 只要满足以上两个条件...rectF)); // false console.log(isIntersection(rectA, rectG)); // false 特别注意:以上结论若要成立,还有一个**先决条件**,即:两个矩形均为与轴对齐的矩形
轴分为主轴 和 交叉轴 就是X轴和Y轴(默认根据主轴方向排列) 开启弹性布局 display: flex; 默认主轴为X轴 元素从左至右排列 元素不会自动换行 在一行显示 也不会撑大容器“会缩小自身范围...: 两端对齐 不留白 设置交叉轴排版方式 align-items属性: stretch: (默认值) 子元素如果不设置宽高 标签的宽高会占满整个容器 flex-end: Y轴终点对齐 flex-start...: Y轴起点对齐 center: 居中 Y轴中点对齐 设置多轴线对齐方式 align-content属性: stretch:(默认值) 轴线占满整个交叉轴 flex-start:与交叉轴的起点对齐...flex-end:与交叉轴的终点对齐 center:与交叉轴的中点对齐 space-between:与交叉轴两端对齐 轴线之间的间隔平均分布 space-around:每根轴线两侧的间隔都相等...此属性有两个快捷设置:auto=(1 1 auto) / none=(0 0 auto) 加给父容器的语法: display:flex; flex-wrap; flex-direction;
重置索引与更换标签 reindex() 是 pandas 里实现数据对齐的基本方法,该方法执行几乎所有功能都要用到的标签对齐功能。 reindex 指的是沿着指定轴,让数据与给定的一组标签进行匹配。...::: ::: tip 注意 编写注重性能的代码时,最好花些时间深入理解 reindex:预对齐数据后,操作会更快。两个未对齐的 DataFrame 相加,后台操作会执行 reindex。...::: 重置索引,并与其它对象对齐 提取一个对象,并用另一个具有相同标签的对象 reindex 该对象的轴。这种操作的语法虽然简单,但未免有些啰嗦。...align() 方法是对齐两个对象最快的方式,该方法支持 join 参数(请参阅 joining 与 merging): join='outer':使用两个对象索引的合集,默认值 join='left...1.912123 c 0.695246 1.478369) 如果把 Series 传递给 DataFrame.align(),可以用 axis 参数选择是在 DataFrame 的索引,还是列上对齐两个对象
没关系那我们用传统一点的 x、y 来转换一下: 渲染 Row 是行,它是横向的,那么它的主轴是 x 轴,交叉轴是 y 轴。...渲染 Column 是列,它是纵向的,那么它的主轴是 y 轴,交叉轴是 x 轴。 这样来说明的话应该可以理解了吧? 什么?你说还不明白?我的天呐,怎么会有这样的人?既然这样的话那就别怪我放大招了!...,其中 Row 的主轴为 x 轴,Column 的主轴为 y 轴。...所有元素以相同的间隔平均分配剩余空间 crossAxisAlignment mainAxisAlignment 是交叉轴的对齐方式,我称之为副轴,其中 Row 的交叉(副)轴为 y 轴,Column...它有两个值 max、min,默认值为 max。max 就是在主轴上大小为 100%,而 min 就是子元素所需最小空间,此时主轴上的对齐方式就看不出效果了。
例如,分析沿伪时间分箱表达的相关性或互信息在检测形变/未观测状态时准确性有限,因为它仅假设一对一映射。 相比之下,比对可以正确识别轨迹之间的差异表达基因。...- 实际log1p归一化表达量(y轴)与伪时间(x轴)的关系(右侧)。- 每个点代表一个细胞。红圈突出显示早期细胞(‘早熟表达者’),其表达量较高。...- f,峰值炎症基因的比对相似性(y轴)与平均表达量的log2倍变化(x轴)的关系(中间)。- 颜色表示比对相似性。...插值log1p归一化表达值(y轴)与伪时间(x轴)的关系如c所示(顶部)。实际log1p归一化基因表达与伪时间的关系图(底部)。...选择基因的插值log1p归一化表达(y轴)与伪时间(x轴)的关系图(左下角)。热图显示沿伪时间平滑(插值)并z标准化的平均基因表达(右下角)。
例如,在上述f1和f2示例中,out_specs表明我们应通过沿两个轴连接块结果来形成最终输出,从而在两种情况下得到形状为(12,24)的数组y。...如今的程序需要多个轴的并行处理。 无法控制设备放置。 特别是在多轴并行处理时,程序员需要控制这些轴如何与硬件资源及其通信拓扑对齐。...当对应的in_specs条目未提及该网格轴的名称时,参数/输入沿着网格轴是未映射的。逻辑上意味着每个沿着该网格轴的函数实例对于参数得到相同的值。...对于调用者来说,每个操作数根据其映射的网格轴进行切片,而对于未映射的网格轴,则没有切片。 当对应的out_specs条目未提及该网格轴的名称时,输出沿着网格轴是未映射的。...轴 1:XLA 对齐 我们考虑的第一个方向是建议 API 与本地 XLA 操作的对齐程度。例如,jax.numpy.exp() 函数几乎直接镜像了 jax.lax.exp。
例如:Blender 的坐标系为 X 轴朝右,Y 轴朝里,Z 轴朝上,而 Cocos Creator 3.x 的坐标系为 X 轴朝右,Y 轴朝上,Z 轴朝外,所以需要调整旋转才能使得轴向一致。...导入到 Cocos Creator 中,可以看到节点在 X 轴做了 -90 的旋转,以便将轴和 Creator 的对齐。...Cocos Creator 3.x 是以 -Z 轴做为正前方的朝向,而在 Blender 中正前方朝向为 +Y 轴,所以在制作模型时需要以 Y 轴正方向做为物体的朝向,经过导出的变换后,在 Creator...当模型有一部分需要透明,一部分不需要透明时,应该分两个材质导出。如果是一个材质导出容易出现模型穿透现象,需要手动调整材质。 外部资源引用,导出的时候使用相对路径。...否则,在多人合作下,会识别不到原资源路径,导致模型内置材质无法正确获取到贴图而呈现黄色。3ds Max 导出本地路径修改方式如下: 本期就到这里,下期再见。
原点 = 地球中心 X 轴指向赤道/本初子午线(格林威治)交点。Z 轴与地球旋转轴对齐。Y 轴与前两个轴正交。...3、东北天坐标系 如上图中的环境是绿色正方形 这里约定 X轴 = Easting(东) = UE的X轴 Y轴 = Northing(北)= UE的Y轴取反 Z轴 = Up(天)= UE的Z轴 Part3...建模要求 我们用3dmax建BIM模型的时候,需要确保需要保证模型X轴指向东、Y轴指向正北、Z轴指向天。...之后再通过DataSmith导入UE5,此时模型才能与GIS坐标正确的关联。
x轴和y轴的一个组合。...可以通过调用ax2 = ax.twinx()来创建另一个y轴;ax2.set_ylabel(“Second y-axis”);但这会使绘制图例等事情变得复杂,因为现在绘图配置在同一子图中被分成两个容器,...所以我们一般都会将一个x轴和y轴放在一个子图中,也就是我们上面说的一个组合。...默认情况下,它是一个标题,在最上面的子标题中间对齐,字体大小比普通的子标题大。 与轴标签类似,y轴和x轴也有替代标签。...可以自定义图形标签和标题的位置,方法是使用x和y参数,ha用于水平对齐,va用于垂直对齐。x和y所指向的图坐标是从图的左下角开始的0到1之间的数字。
此时我们还可以使用 scale 对其进行缩放,scale 接收两个值,一个是 x 和一个 y,缩放取值0-1之间,若大于 1 则是放大,样式修改如下: .base-point:hover...但此时页面由于是正视关系,所以看不见,需要移动柜整个盒子的父容器,所以在此我们在 box 样式中添加转动: 此时页面显示如下: 此时我们应该想到,直接使用中心点转化即可完成当前页面的转动使其归于正确的位置...: 改变对应的中心点,使其沿着最左侧 Y 轴进行旋转即可完成,效果如下: 接着我们创建右侧的面,一样是创建一个 div,增加一个样式后更改其对应的中心点以及旋转角度进行转换:...scale3d 接收 x、y、z 3个轴的值作为参数,我们在此演示 z 轴。...在此将 box 的 hover 样式更改为对应的 scale3d: 在此需要注意,其旋转内容保持不变,否则将会 hover 后变成未旋转,x和y为1表示 x y 轴上缩放不变,z 轴增加,效果如下
FillMode 名称 描述 None 动画未执行时不会将任何样式应用于目标,动画播放完成之后恢复初始默认状态。 Forwards 目标将保留动画执行期间最后一个关键帧的状态。...Start 元素在Flex容器中,交叉轴方向首部对齐。 Center 元素在Flex容器中,交叉轴方向居中对齐。 End 元素在Flex容器中,交叉轴方向底部对齐。...Stretch 元素在Flex容器中,交叉轴方向拉伸填充,在未设置尺寸时,拉伸到容器尺寸。 Baseline 元素在Flex容器中,交叉轴方向文本基线对齐。...VerticalAlign 名称 描述 Top 顶部对齐。 Center 居中对齐,默认对齐方式。 Bottom 底部对齐。 ImageRepeat 名称 描述 X 只在水平轴上重复绘制图片。...Y 只在竖直轴上重复绘制图片。 XY 在两个轴上重复绘制图片。 NoRepeat 不重复绘制图片。
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