博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
.NET Micro Framework 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
我们都知道.NET Core是一个可以用来构建现代、可伸缩和高性能的跨平台软件应用程序的通用开发框架。可用于为Windows、Linux和MacOS构建软件应用程序。与其他软件框架不同,.NET Core是最通用的框架,可用于构建各种软件,包括Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序、云服务、微服务、API、游戏和物联网应用程序。与其他框架不同,.NET Core并不局限于单一的编程语言,它支持C#、VB.NET、F#、XAML和TypeScript。这些编程语言都是开源的,由独立的社区管理。
本篇文章详细讲解了如何利用SDS011激光式PM2.5传感器、HC-06蓝牙模块和Windows 10设备完成一个简单的PM2.5检测器及其应用程序的开发。该检测器使用蓝牙完成数据输出,方便设备连接,使用UWP模板创建的应用可以运行在Window 10 for PC、Window 10 for Mobile和树莓派(Window 10 IoT Core)平台,通过该应用查看PM2.5和PM10的动态数据。 1. 使用的硬件 首先,我们需要选择一款PM2.5的传感器,通过淘宝搜索发现,PM2.
在嵌入式项目开发中,无论是单片机项目、嵌入式Linux项目、FPGA项目,上位机始终是一个很重要的部分,主要用于:
Couchbase Lite for .NET 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度)
何谓串口?串口就是一个计算机接口,用于数据通信,例如计算机。老一点的PC和笔记本都有串口,工控机一般配置有串口,如果没有可以到淘宝上买USB-串口转换器。
NModbus 是 Modbus 协议的 C# 实现。提供与Modbus从站兼容设备和应用程序的连接。支持串行 ASCII、串行 RTU、TCP 和 UDP 协议。
简介 没发过短信的年轻人肯定是属于那种受保护的稀有动物,通讯发达的今天短信已经成为人们交流的重要手段,其中也蕴含着巨大的市场和经济利益,掌握短信技术的人才也受到各大公司的追捧是目前职场上耀眼的明星。本文介绍了短信的原理和实现方法,重点说明了短信的编码方式、AT指令以及用C#实现串口通讯的方法。 前言 目前,主有三种发送短信的方式: 1、 网关方式:就是向当地的电信部门申请,不需要额外的设备,适用于大型的通信公司,像华为、傲天、中兴、亚信等。 2、 终端方式:就是借助像GSM MODEM之类的
我现在从事的C#工控机的开发,所以接下来会写一个系列关于上位机如何和工控机/PLC/各种仪表通信。希望能帮助到有需要的人(我假设你有过windows C#编程经验的)。
真的有那么多问题?其实我就想记 ListViewItem 的问题,我自己都不记得在什么时候写如何设置他不压缩。
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
Protobuild 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
.NET Compiler Platform Roslyn 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
Cake 是一款支持多操作系统的自动化系统,其采用 Roslyn 和 Mono 编辑器进行构建,并采用 C# 作为自动化系统的脚本语言。
大多数时候我们只需要在 XAML 中就可以实现我们想要的各种界面效果。这使得你可能已经不知道如何在 C# 代码中创建同样的内容。
S7-1500 与 S7-1500 之间的以太网通信可以通过 TCP 或 ISO on TCP 协议来实现,使用的通信指令是在双方 CPU 调用 T-block (TSEND_C, TRCV_C, TCON, TDISCON, TSEN, TRCV) 指令来实现。通信方式为双边通信,因此 TSEND 和 TRCV 必须成对出现。
在上篇博客中,我们完成了串口助手(简洁版)可视化窗体的设计,并且单击启动后可以运行。但是光有外壳,没有灵魂。所以接下来我们将继续一步一步来编写上位机软件的程序部分。
今天,微软和Facebook在Facebook的开发者大会F8 2016上,宣布他们正在将通用Windows平台(UWP)支持React Native。这被作为一个开源的,社区支持的框架。新UWP支持扩展这些原生应用,包括270万活跃的Windows10设备的新市场,并拥有超越移动设备范畴的机会,从个人电脑,到Xbox One和HoloLens。对于Windows应用程序开发人员,这也意味着有机会嵌入React Native组件到他们现有的UWP应用程序并利用React Native提供的开发工具和编程范式
MimeKit 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
本系列文章结合时下正热的“物联网”概念,介绍实现“家电节能”的一套解决方案。本部分讲述 “家电节能”的具体实现方法。 1. 系统结构 系统包括Sensor Node、Access Node和Server这三个主要组成部分。各部分的主要功能如下: a. Sensor Node 负责电量采集,包括电压、电流和功耗等物理量,将模拟量转换为数字量,传送给Access Node;同时,Sensor Node可以接收Access Node发送的控制信息,对设备进行控制。 b. Access Node 负责接收S
.NET 应用程序是为 .NET 的一个或多个实现开发并在其中运行的。.NET 的实现包括 .NET Framework、.NET 5(和 .NET Core)和 Mono。.NET 的多个实现有一个通用的 API 规范,称为 .NET Standard。本文简要介绍了这些概念中的每一个。 .NET 标准 .NET Standard 是一组由 .NET 实现的基类库实现的 API。更正式地说,它是 .NET API 的规范,它构成了您编译代码所依据的统一契约集。这些契约在多个 .NET 实现中实现。 .NET Standard 是一个目标框架。如果您的代码以 .NET Standard 版本为目标,则它可以在支持该 .NET Standard 版本的任何 .NET 实现上运行。 .NET Standard 的创建是为了在不同的 .NET 实现之间实现可移植性,但现在 .NET 5 提供了一种更好的方式来跨多个平台和工作负载共享代码。有关详细信息,请参阅.NET 5 和 .NET Standard。 .NET 实现 .NET 的每个实现都包括以下组件: 一个或多个运行时。示例:.NET Framework CLR、.NET 5 CLR。 一个类库。示例:.NET Framework 基类库、.NET 5 基类库。 可选地,一个或多个应用程序框架。示例:ASP.NET、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)包含在 .NET Framework 和 .NET 5 中。 可选的,开发工具。一些开发工具在多个实现之间共享。 Microsoft 支持四种 .NET 实现: .NET 5(和 .NET Core)及更高版本 .NET 框架 单核细胞增多症 UWP .NET 5 现在是主要实现,也是持续开发的重点。.NET 5 基于单一代码库构建,该代码库支持多个平台和许多工作负载,例如 Windows 桌面应用程序和跨平台控制台应用程序、云服务和网站。 .NET 5 .NET 5 是 .NET 的跨平台实现,旨在大规模处理服务器和云工作负载。它还支持其他工作负载,包括桌面应用程序。它在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。它实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在 .NET 5 上运行。ASP.NET Core、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)都可以在 .NET 5 上运行。 有关更多信息,请参阅以下资源: .NET介绍 在 .NET 5 和 .NET Framework 之间为服务器应用选择 .NET 5 和 .NET 标准 .NET 框架 .NET Framework 是自 2002 年以来一直存在的原始 .NET 实现。4.5 版及更高版本实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在这些版本的 .NET Framework 上运行。它包含其他特定于 Windows 的 API,例如用于使用 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。.NET Framework 已针对构建 Windows 桌面应用程序进行了优化。 有关详细信息,请参阅.NET Framework 指南。 单核细胞增多症 Mono 是一种 .NET 实现,主要用于需要小型运行时。它是为 Android、macOS、iOS、tvOS 和 watchOS 上的 Xamarin 应用程序提供支持的运行时,并且主要专注于小空间。Mono 还支持使用 Unity 引擎构建的游戏。 它支持所有当前发布的 .NET Standard 版本。 从历史上看,Mono 实现了 .NET Framework 的更大 API,并在 Unix 上模拟了一些最流行的功能。它有时用于在 Unix 上运行依赖于这些功能的 .NET 应用程序。 Mono 通常与即时编译器一起使用,但它也具有在 iOS 等平台上使用的完整静态编译器(提前编译)。 有关更多信息,请参阅Mono 文档。 通用 Windows 平台 (UWP) UWP 是 .NET 的一种实现,用于为物联网 (IoT) 构建现代的、支持触控的 Windows 应用程序和软件。它旨在统一您可能想要定位的不同类型的设备,包括 PC、平板电脑、手机,甚至 Xbox。UWP 提供了许多服务,例如集中式应用程序商店、执行环境 (AppContainer) 和一组 Windows API,以代替 Win32 (WinRT) 使用。应用程序可以用 C++、C#、Visual Basic 和 JavaScript 编写。 有关详细信息,请参阅通用 Win
.NET SDK For Hadoop 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
xUnit.net 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
看似整体非常复杂(主要是结构),但其实硬件(指电路部分)、软件一点都不复杂,我们来看下控制机械手掌的电路原理图,控制部分的芯片采用的STM32F103RBT6
网上有很多调试工具,比如串口调试助手,网络调试助手,HID调试助手。这些不可否认,确实带来挺多debug便利。但是对于一个产品来说,如果有一个定制版的调试助手,那么对于我们开发就提供了更加美好便利,以及节省很多时间。
1. 面向对象的三个特性:继承‘封装和多态 继承:就是子类实现父类的属性和方法,并在此基础上进行相关的扩展. 多态是建立在重写的基础之上的,是类与类之间的关系,是发生在不同的类之间的,子类重写父类的方法。实现不同的子类,不同的实现形态。 多态有3个条件 1:继承 2:重写(重写父类继承的方法) 3:父类引用指向子类对象 而重载是类的内部的方法构型上的不同,是发生在同一个类里面的。同一个函数名称,参数不同的多个方法,实现同一类型的功能。 封装是OOP编程中的一个重要手段,就是指把具体实现的逻辑细节在内部隐藏起来,对外部只暴露公共的、规范的接口和调用方法, 从而隐藏实现细节,使在使用的时候不用去考虑其内部的运作模式等等具体细节。以后即使是要修改其逻辑也不会影响外部调用的, 称为封装,主要是为了降低组件之间的耦合度,以提高扩展性和维护性。 2. 接口和抽象类:
如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池。 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些
在用串口开发和硬件设备通讯的程序,主要是对机器的参数设置以及读取机器数据(通常为传感器测量数据),经常要需要串口调试助手。为了让自己的硬件产品方便日常配置参数和读取信息,通常单独开发一个小软件来实现常用的功能。这种软件通常使用C/S界面,比如C#和winform来开发。
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 项目模板,可以创建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 项目。从技术上讲,WinUI 3 将 UWP 的 XAML、Composition 和 Input 层分离,并通过NuGet将它们独立分发给针对Windows 10 版本 1803 及更高版本的 Win32 应用。
本文以一个编写串口上位机控制Arduino板载LED的小任务,来完整的展示如何从下位机做到上位机,包含了Arduino、串口、C#编程程,麻雀虽小,可是五脏俱全哦~
DotVVM: Component-based MVVM framework for ASP.NET 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
NUnit Test Framework 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
一直以来,做为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,我们总是谈论移动应用程序开发的未来,但我本身实在没有天赋转向另一种语言。最近几年,针对我的社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在之后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不仅仅能够运行在Windows上,而是可以在任何设备上运行。继微软收购Xamarin之后,对可以将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供完全原生的应用程序的专业人士的需求日益增加,这一点自从2011年之后就一发不可收拾。
BenchmarkDotNet 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
如果对.NET体系有基础了解的小伙伴可以直接划走,这里主要是分享一些刚学C#编程的小伙伴一些基础知识。刚接触C#或者.NET的小伙伴会对一对专业词汇根本不理解或者不清楚这些东西的作用和关系,例如:.NET Native , C# , .NET , CLR , JIT , IL , AOT等等词汇完全蒙圈的状态这里简单的介绍一下。
LLCOM是一个.NET开源的、功能强大的串口调试工具。支持Lua自动化处理、串口调试、串口监听、串口曲线、TCP测试、MQTT测试、编码转换、乱码恢复等功能。
最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是异步的,也就是说你可以同时向两端或者更多进行数据发送,它们之间的传输数据类型是byte,串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。
Peachpie Compiler Platform 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
2017-10-21 03:20
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
在单片机开发中,UART、I2C、RS485等普遍在用,对它们的认识可能模棱两可,今天我们就来好好的梳理一下。本文较长,同样干货满满,强烈建议收藏。
本文告诉大家如何扔掉 cs 文件,在 xaml 写 C# 代码,将 xaml 和 C# 代码写在一个文件
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