很高兴能够帮助您解决问题。glCopyTexSubImage2D 是 OpenGL 中的一个函数,用于将当前帧缓冲区的一部分内容复制到纹理图像中。如果您发现该函数无法正确复制您的正方形,可能是以下原因导致的:
- 坐标或尺寸设置错误:请检查您传递给 glCopyTexSubImage2D 的参数是否正确,特别是目标纹理坐标和尺寸。如果您传递的坐标或尺寸不正确,可能会导致纹理复制失败。
- 纹理设置错误:请检查您的纹理设置是否正确。例如,您需要确保纹理大小和格式与帧缓冲区匹配,并且纹理参数(如环绕和过滤)是否正确。
- OpenGL 版本问题:如果您使用的是较旧的 OpenGL 版本,则可能不支持 glCopyTexSubImage2D 函数。在这种情况下,您可能需要使用其他方法将帧缓冲区内容复制到纹理中。
- 顶点着色器或片段着色器问题:请检查您的顶点着色器和片段着色器是否正确实现,以便在渲染过程中正确地绘制您的正方形。
如果您确定上述原因均不是导致问题的原因,请提供更多详细信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。