在UI线程中,不能直接访问视图,因为UI线程的主要任务是处理用户界面事件和绘制视图。如果允许在UI线程中访问视图,可能会导致视图状态不一致和不可预测的行为。为了确保视图状态的一致性和可靠性,UI线程采用了不同的方法来更新视图。
在Android中,UI线程使用RenderThread来处理视图的渲染。RenderThread是一个单独的线程,它负责将UI布局转换为屏幕上的像素。在RenderThread中,视图的绘制和更新是在单独的线程中进行的,以确保UI线程的流畅性和响应性。
因此,不能通过UI线程的线程访问视图。为了更新视图,应该使用单独的线程,例如RenderThread。
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