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HashMap你真的了解吗?

一个阈值:它等于(内部数组的容量)* loadFactor,并且在每次调整内部数组大小后刷新 在添加新条目之前,put(...) 检查大小是否 > 阈值,如果是,则重新创建一个大小加倍的新数组。...因此,数组的大小调整创建了两倍的桶(即链表)并将 所有现有条目重新分配到桶中(旧的和新创建的)。...例如,假设您有一个仅将新数据放入 Map 的 Writer 线程和一个从 Map 读取数据的 Reader 线程,为什么它不能工作?...只有桶是同步的,因此如果不意味着访问同一个桶或调整内部数组的大小,多个线程可以同时获取()、删除()或放置()数据。最好在多线程应用程序中使用此实现。...查看以下用例: 您有一个内部值为“1”的键 您使用此键将对象放入 HashMap HashMap 从 Key 的哈希码生成一个哈希(所以从“1”开始) Map 将此哈希存储 在新创建的条目中 您将键的内部值修改为

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    HanLP二元核心词典详细解析

    当词典文件没有被缓存时,会从文本文件CoreNatureDictionary.ngram.txt中解析出来存储到TreeMap中,然后构造start和pair数组,并基于这两个数组实现词共现频率的二分查找...注意:biMap和map是不同的,map保存整个二元核心词典,而biMap保存某个词对应的所有后缀(这个词 @ 后的所有条目) map中保存二元核心词典示意图如下: 图1.png 二元核心词典主要由CoreBiGramTableDictionary.java...这个类中有两个整型数组 支撑 二元核心词典的快速二分查找。     ...= null)表示 第 i 个词(i从下标0开始)在二元词典中有二阶共现,于是 统计以 这个词 为前缀的所有二阶共现的个数,将之保存到 start 数组中。...//省略其他 二分查找 现在来看看 二分查找是干什么用的?为什么减少了二分查找的范围。

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    【译】怎样修改 HashMap 的 Key?

    虽然我们不能简单地替换一个键,但我们仍然可以通过其他方式实现我们期望的结果。接下来,让我们从一个不同的角度来看待我们的问题。 假设我们在 HashMap 中有一个条目 K1 -> V 。...Map接口提供了 remove(key) 方法,可以通过其键从 map 中删除一个条目。此外,remove() 方法返回从 map 中删除的值。 接下来,让我们通过一个例子来看看这种方法是如何工作的。...首先,我们创建一个只有一个属性的Player类: class Player { private String name; public Player(String name) { this.name...接下来,让我们创建一个 map,并在其中放入一些条目,使用 Player对象作为键: Map myMap = new HashMap(); Player kai =...HashMap 维护一个内部哈希表来存储添加到 map 中的键的哈希码。一个哈希码引用一个 map 条目。

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    踩坑:在Java中使用 byte 数组作为 Map 的 key

    使用 byte 数组作为key 为了能够从映射中成功地检索值,相等性必须是有意义的。这就是使用byte数组并不是一个真正的选择的主要原因。在Java中,数组使用对象标识来确定相等性。...如果我们使用byte数组作为key创建HashMap,那么只有使用完全相同的数组对象才能检索值。...让我们使用byte数组作为key创建一个简单的例子: byte[] key1 = {1, 2, 3}; byte[] key2 = {1, 2, 3}; Map map...让我们创建一个只有一个final私有byte数组字段的类。它将没有setter方法,只用getter方法,用来确保完全不可变性。 然后在实现自己的equals和hashCode方法。...总结 本文将讨论在使用HashMap时,当byte数组作为key时所遇到的问题及其解决方案。 首先,我们将研究为什么不能直接使用数组作为键。

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    HashMap深度解析(二)

    容量是哈希表中桶(Entry数组)的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。...到现在为止,我们有一个很强烈的问题,为什么HashMap容量一定要为2的幂呢?...HashMap中的数据结构是数组+单链表的组合,我们希望的是元素存放的更均匀,最理想的效果是,Entry数组中每个位置都只有一个元素,这样,查询的时候效率最高,不需要遍历单链表,也不需要通过equals...HashMap所有集合类视图所返回迭代器都是快速失败的(fail-fast),在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改...如果HashMap是只读的(加载一次,以后只有读取,不会发生结构上的修改),那使用没有问题。

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    Looper如何通过ThreadLocal保证的线程独有

    map中 ThreadLocalMap中的set()方法会首先进行查找存放这个Entry的数组。...下标用key的hash值和数组长度-1进行与运算(key.threadLocalHashCode & (len-1)),之后在数组中从该下标位置向后遍历找位置如果找到的Enrtykey值相同则覆盖值并退出方法...如果后面的条目都是有用的没有被删除并且使用的数组超过了数组长度的三分之二,那么会进行一次rehash的调用该方法会对整个数组进行一次检查并且删除无用的Entry(key为null),之后会判断是否超出了阈值...0.75如果超出进行扩容,数组长度直接扩大一倍 ThreadLocal中有很多和Hashmap类似的计算。...在Map内部这样实现:首先根据这个下标位置找,如果找到直接返回这个Entry获取值返回,如果这个下标没找到那么会**在这个下标后面查找找到无用的条目进行清除,找到符合条件的key也会直接返回,如果沒有找到那么返回

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    易犯的Java内存泄漏代码

    因此,如果在应用程序中有未使用的引用,但此引用无意中被对象持有,则不符合垃圾回收的条件,这就是潜在的内存泄漏。 GC处理不可达的对象,但无法确定未使用的对象。...而不是将基本数据类型用于求和,我采用了Long(包装类),这是内存泄漏的原因。由于自动装箱,sum = sum + l;在每次迭代中创建一个新对象,因此将创建1000个不必要的对象。...但是这个条目不能被GC回收,因为map引用了它,但应用程序无法访问它。绝对是内存泄漏。 所以当你做自定义key时,总是提供一个equals和hashcode()的实现。...如果它的属性被更改,则该条目将永远不会被应用程序找到,但是map保存一个引用,所以发生内存泄漏。 始终使您的自定义key不变。 示例6:内部数据结构 ? ?...这里我们面临一个棘手的问题,当Stack第一次增长然后收缩。实际上是由于内部的实现。堆栈内部保存一个数组,但是从应用程序的角度来看,Stack的活动部分是指针指向的位置。

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    分享一些你可能还没使用的 JavaScript 技巧

    我建议你使用flatMap()而不是filter()和map()的组合。 FlatMap采用单次遍历,不生成中间数组,而filter()和map()的组合则会生成中间数组。...在JavaScript中有许多数组方法。最受欢迎的数组方法有.filter()、.find()、.map()、.reduce()。它们可以合并在一起产生一些精彩的模式,就像这些一样。...显然,map方法在这里不适用,因为它会为每个元素创建一个数组。假设数组有1000个条目,那么在map中将创建一个包含1000个null条目的数组,而在forEach()中不会创建这个数组。...4、使用生成器(Generators) 生成器和迭代器可能是那些 JavaScript 开发者很少使用的代码片段,只有在编码面试中才会涉及到。...从使用FlatMap来提高性能,到优化数组方法的顺序,再到利用reduce函数的威力,以及使用生成器来解决无限加载问题,以及更加优雅的处理URL构建,这些技巧都可以让你的代码更加优雅和高效。

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    HashMap实现原理及源码分析

    从图中可以看出: (01) HashMap继承于AbstractMap类,实现了Map接口。Map是"key-value键值对"接口,AbstractMap实现了"键值对"的通用函数接口。...我们知道,数据结构的物理存储结构只有两种:顺序存储结构和链式存储结构(像栈,队列,树,图等是从逻辑结构去抽象的,映射到内存中,也这两种物理组织形式),而在上面我们提到过,在数组中根据下标查找某个元素,一次定位就可以达到...//HashMap的主干数组,可以看到就是一个Entry数组,初始值为空数组{}, //主干数组的长度一定是2的次幂,至于为什么这么做,后面会有详细分析。...从下图可以我们也能看到这样会保证低位全为1,而扩容后只有一位差异,也就是多出了最左位的1,这样在通过 h&(length-1)的时候,只要h对应的最左边的那一个差异位为0,就能保证得到的新的数组索引和老数组索引一致...,导致没有定位到一个数组位置而返回逻辑上错误的值null(也有可能碰巧定位到一个数组位置,但是也会判断其entry的hash值是否相等,上面get方法中有提到。)

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    Spring JDBC

    这二十多行代码就是向数据库查询返回一个简单的对象。对于JDBC操作来说,简单易学是其特点,但为什么要用这么多行代码才能做到如此简单的事情呢?实际上不是这样的,只有几行是真正完查询操作的。...(Emp e) 的实现比用传统JDBC实现简单多了,没有了创建连接和语句的代码,没有异常处理代码和释放资源的代码,只有纯的数据插入代码。...方法有2个参数: l 一个字符串,包含用于从数据库里选择数据的SQL语句 l 一个RowMapper对象,它从ResultSet里提取数值并构造一个实体对象返回,在这里就是员工对象。...示例3.28中的findById方法根据唯一的参数empno查询返回一个员工实体对象: ​示例3.28 只有一个参数的findById方法​ public Emp findById(int empno)...//将每个订单条目数据保存到一个Map中,再将Map存放到List中,一次性批量插入 ListMap> list = new ArrayListMap>(); for(OrderItem item

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    深入详解ThreadLocal

    = null; 初始它们都为 null,只有在调用 ThreadLocal 类的 set 或 get 时才创建它们。...如果map已经存在,以当前的ThreadLocal为键,获取Entry对象,并从从Entry中取出值。 否则,调用setInitialValue进行初始化。...为什么使用弱引用而不是强引用? 为什么采用了弱引用的实现而不是强引用呢? 这个问题在源码的注释上有说明,我们来瞅瞅。...说白了就是:从当前节点开始遍历数组,将key等于null的entry置为null,key不等于null则rehash重新分配位置,若重新分配上的位置有元素则往后顺延。...说白了就是: 从当前节点开始,进行do-while循环检查清理过期key,结束条件是连续n次未发现过期key就跳出循环,n是经过位运算计算得出的,可以简单理解为数组长度的2的多少次幂次。

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    java集合框架容器 java框架层级 继承图结构 集合框架的抽象类 集合框架主要实现类

    ,有的没有盖子,水壶可以从壶嘴往外倒水等 java是面向对象的语言,万事万物皆是对象,纵然有着千姿百态的各种不同类型 所以想要在java对象中更加畅快的使用对象,自然也是需要容器的; 回到顶部 为什么要有容器...Vector类实现了一个可增长的对象数组。 像数组一样,它包含可以使用整数索引访问的组件。 不同于数组的是,Vector的大小可根据需要增大或减小,以适应在创建Vector之后添加和移除项目。...提供了: 通常的推送和弹出操作, 以及一种方法来查看堆栈中的顶层项目, 一种方法来测试堆栈是否为空, 以及一种方法来搜索堆栈中的项目并发现它有多远是从顶部。 当第一次创建堆栈时,它不包含任何元素。...以弱键 实现的基于哈希表的 Map。 在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目。...丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。 null 值和 null 键都被支持。

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    java weakhashmap_解析WeakHashMap与HashMap的区别详解

    数组确实被回收了。...丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。 null 值和 null 键都被支持。...然而,对于这种可重新创建的键对象,键若丢弃,就自动移除 WeakHashMap 条目,这种表现令人疑惑。...WeakHashMap 中的每个键对象间接地存储为一个弱引用的指示对象。因此,不管是在映射内还是在映射之外, 只有在垃圾回收器清除某个键的弱引用之后,该键才会自动移除。...该类所有“collection 视图方法”返回的迭代器均是快速失败的:在迭代器创建之后, 如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改,

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    WeakHashMap

    数组确实被回收了。...丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。 null 值和 null 键都被支持。...然而,对于这种可重新创建的键对象,键若丢弃,就自动移除 WeakHashMap 条目,这种表现令人疑惑。...WeakHashMap 中的每个键对象间接地存储为一个弱引用的指示对象。因此,不管是在映射内还是在映射之外, 只有在垃圾回收器清除某个键的弱引用之后,该键才会自动移除。...该类所有“collection 视图方法”返回的迭代器均是快速失败的:在迭代器创建之后, 如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改,

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    深入详解ThreadLocal

    如果map已经存在,以当前的ThreadLocal为键,获取Entry对象,并从从Entry中取出值。否则,调用setInitialValue进行初始化。...为什么采用了弱引用的实现而不是强引用呢?这个问题在源码的注释上有说明,我们来瞅瞅。...ThreadLocal 使用了两种清理无效条目(即键为 null 的条目)的方式:探测式清理和启发式清理。...说白了就是:从当前节点开始遍历数组,将key等于null的entry置为null,key不等于null则rehash重新分配位置,若重新分配上的位置有元素则往后顺延。...说白了就是: 从当前节点开始,进行do-while循环检查清理过期key,结束条件是连续n次未发现过期key就跳出循环,n是经过位运算计算得出的,可以简单理解为数组长度的2的多少次幂次。

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    Java 基础(五)——集合源码解析 Set

    从图上我们可以看到,Set 接口并没有针对 Collection 做任何扩展,这里的接口方法我们就不再赘述了。...Set 集合的 equals(e)只有当 e 是自身,或者是一个Collection 并且满足containsAll(e)才会返回 true hashCode Set 集合的 hashCode 值是集合中所有非空元素的...List 里面的数据之所以有序是因为用了 数组\链表 这两种有序的数据结构。那么 HashSet 用的是什么数据结构呢?...该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。...mmp,这个API 竟然说维护着运行于所有条目的双重链接列表,为什么不和前面一样,基于“LinkedHashMap 的双重链接表实现”~~~ LinkedHashMap Map 接口的哈希表和链接列表实现

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    hashMap

    容量 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。...在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。...从图中可以看出: (01) HashMap继承于AbstractMap类,实现了Map接口。Map是"key-value键值对"接口,AbstractMap实现了"键值对"的通用函数接口。...table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。...这也是为什么我们说HashMap是通过拉链法解决哈希冲突的。

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