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为什么代码永远不会到达覆盖OnDrawNode方法?

OnDrawNode方法是指在绘制节点时调用的方法,常用于自定义节点的绘制操作。代码不会到达覆盖OnDrawNode方法的原因可能有以下几种情况:

  1. 未正确继承自相应的节点类:在使用自定义节点时,需要确保自定义节点正确继承自相应的节点类,例如CCNode或CCSprite等。如果未正确继承,代码就不会到达OnDrawNode方法。
  2. 未正确设置节点的绘制标志:在使用自定义节点时,需要设置节点的绘制标志,以告知引擎在绘制时调用OnDrawNode方法。如果未正确设置绘制标志,代码就不会到达OnDrawNode方法。具体设置方法可以参考相应引擎的文档或API。
  3. 节点未被正确添加到场景中:如果自定义节点未被正确添加到场景中,代码就不会到达OnDrawNode方法。需要确保自定义节点被正确添加到场景中,以触发绘制操作。
  4. OnDrawNode方法被重写或覆盖:如果在自定义节点的子类中重写或覆盖了OnDrawNode方法,并且没有调用父类的OnDrawNode方法,那么父类中的OnDrawNode方法就不会被执行。

总结起来,代码不会到达覆盖OnDrawNode方法可能是由于未正确继承节点类、未正确设置绘制标志、节点未被正确添加到场景中或OnDrawNode方法被重写或覆盖等原因导致的。在排查问题时,可以逐步检查以上可能的原因,以确定问题所在。

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