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为什么使用PlayerPrefs保存3D对象的比例会将其变成黑色的2D形状?

PlayerPrefs是Unity引擎中用于保存游戏数据的一种机制,通常用于存储简单的键值对。它并不适用于保存复杂的3D对象或其比例信息。

当使用PlayerPrefs保存3D对象的比例时,会导致其变成黑色的2D形状的原因可能是由于数据类型不匹配或数据丢失导致的。PlayerPrefs只能保存基本数据类型,如整数、浮点数和字符串等,而无法直接保存复杂的对象或对象的属性。

如果想要保存3D对象的比例信息,可以考虑使用其他适合的方式,如将比例信息保存在自定义的脚本中,或者使用Unity提供的其他数据持久化方式,如序列化和反序列化对象。

关于Unity中的数据持久化和对象保存的更多信息,可以参考以下链接:

  1. Unity官方文档-数据持久化:https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html
  2. Unity官方论坛-对象保存:https://forum.unity.com/threads/saving-objects.3594/

请注意,以上提供的链接是Unity官方文档和论坛,与腾讯云产品无关。

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