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带你深入 Dart 解析一个有趣的引用和编译实验

答案是打印出来的都是 3。 为什么呢?...让我们看这段代码编译后的逻辑,如下所示代码,可以看到上述代码编译后, print 函数里指向的永远是 idx 这个 int* 指针,当我们点击时,最终打印出来的都是最后的 idx 的值。...如下代码所示,把 InkWell 放到一个 getItem 函数里返回,然后 index 通过函数参数传递进来,可以看到运行后的结果,也是点击对应 InkWell 打印对应的 index 。...为什么呢? 我们继续看编译后的代码,可以看到都是打印的 idx ,为什么这样就可以正常呢? 这里最大的不同就是idx 被声明的位置不同。...至于为什么会有这样的逻辑,在深入的运行时逻辑就没有去探索了(懒),推测应该是编译后的二进制文件在运行时,针对循环外的参数和循环内的参数优化有关系。

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    flutter系列之:移动端手势的具体使用

    那么有没有可能模拟手指的按压效果呢?答案是肯定的,flutter为我们提供了一个InkWell组件,这样手指按压下组件会产生波纹的效果。那么InkWell和GestureDetector有什么联系呢?...InkWell和GestureDetector很类似,都提供了对手势的支持。在InkWell中提供了多种GestureTapCallback接口,用接收手势的回调,非常的方便。...在使用上,InkWell和GestureDetector也很类似,我们可以完全照搬GestureDetector的用法。...现在Dismissible实际上就可以工作了,当你滑动ListTile的时候,对应的item就会被删除。...总结以上就是日常手势的基本使用了,我们可以通过GestureDetector,InkWell和Dismissible来和手势进行结合来实现相应的功能。

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    关于拖拽功能在IE11 、Firefox和Safari中不兼容的问题

    ) 3是firefox在拖动的时候会打开一个新窗口 (firbox) 4是ie11不支持onclick属性方法 ; ie11 里元素对象的attributes的排序和其他浏览器不同, ie11 中...remove()方法不work (ie) 对于原因1的解决方案 其中IE11 压根就不支持path属性,firefox和Safari还勉强通过hack的方式获取到path,获取方式如下: const...('click', function () {}) 如果你的业务代码里包含 获取对象attributes的值的代码,比如 event.target.attributes[n].xxx 在ie11中attributes...的属性排序和其他浏览器不同,会引起bug。...解决这个问题 ,我是通过遍历attributes 找到符合我要的代替之前的写死的attributes顺序 针对ie11 remove()不work的情况,可以用代码 parent.removeChild

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    为什么从乙方出来的技术人,能在工作中 ‘更猛,更持久’?

    即便你个人的影响力达到极高的程度,或许也无法在与 “独角兽” 争夺人才的战斗中讨得便宜。 该采取什么样的应对措施呢? “拥抱现实,应对现实” ,这是《原则》中让我记忆较为深刻的一句话。...简单来说,与你签合同的公司并不是你要服务的对象,而是以长期外派的形式被派到另一个公司工作,接受服务的公司叫 “甲方”,而与你签订合同的公司叫 “乙方”。...签完合同后,基本上你和你签合同的单位是没有任何交集的,他们只负责每个月给你发工资。 为什么 “更猛,更持久” ? 不可否认,有许多企业排斥从 “乙方公司” 出来的小伙伴,甚至根本不看类似的简历。...只有你自己的公司才能给你归属感。 可是你却永远不在自己的公司工作,又怎么可能有归属感呢?...这时候,也许你就要再重新考虑住处和交通了,因此换工作的可能性会非常大。

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    Flutter从静态界面到抽取封装

    ,在最外层用一个InkWell涟漪事件响应组件来触发监听 在其中将_checked字段进行改变,再用setState重新渲染。...]---- return InkWell( child: Container(child: body, padding: EdgeInsets.all(10)), onTap: () {...3、掘金简介的静态界面 个人觉得掘金的简介还是挺好看的,就来看看这个如何布局: 3.1:布局分析 最外层做个Card,其中主要三部分,可以用Row来包, 左边头像,可以用Image ,加圆形裁剪。...,有一点要注意的Flex中的textBaseline属性对文字中的作用 使用Expanded可以让Row尽可能延展,文字到头也会自动换行,当横屏是也会适应。...上面写的只是一个静态的布局,也只是个玩偶而已,复用和可维护性是很低的。

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    Flutter 构建完整应用手册-处理手势

    处理点击 我们不仅希望向用户展示信息,还希望我们的用户与我们的应用进行互动! 那么,我们如何回应基本操作,如点击和拖动? 我们将使用GestureDetector部件!...虽然我们已经创建了一个自定义按钮来演示这些概念,但Flutter包括一些开箱即用的按钮:RaisedButton,FlatButton和CupertinoButton 完整例子 import 'package...路线 创建一个我们想要点击的部件 将其包装在InkWell部件中以管理点击回调和涟漪动画 // The InkWell Wraps our custom flat button Widget new InkWell...用户将该项目删除后,我们需要运行一些代码以从列表中删除该项目并显示Snackbar。 在真实的应用程序中,您可能需要执行更复杂的逻辑,例如从Web服务或数据库中删除项目。...这是Dismissible部件发挥作用的地方! 在我们的例子中,我们将更新我们的itemBuilder函数以返回一个Dismissible部件。

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    实现点击换一批来切换内容,flutter之CustomScrollView【flutter20个实例之八】

    一、老套路,先看样式 左图是我业务中的样式,右图是下方源码展示样式(复制可直接运行,无额外组件引入) 二、讲解 1.涉及组件 首先,没有一个单一组件来实现这个效果 实现这个效果涉及以下组件: AppBar...:顶端栏,一个最基本的软件 Text:文本 Container:布局组件 CustomScrollView:自定义滚动效果组件,比如列表和网格组件都可以包含在其中 SliverGrid:网格视图组件 SliverList...:列表控件 InkWell:效果控件,可以给其他widget包裹一个点击效果 ListTile:标题组件,通常填充listview 2.首先设置下标题样式 getItem是我们的主内容 @override...,判断当前内容是否满足18条(一屏展示的数目) 如果不满足,说明最后一页了,重置页码为1 如果满足,说明当前数据>=18,后面可能还有数据,页码+1 然后请求数据,_getData()是封装的一个请求数据函数..., childCount: _list.length), ), ]); } //某个图标样式 Widget habitIcon(item) { return InkWell

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    【Flutter】Hero 动画 ( Hero 动画使用流程 | 创建 Hero 动画核心组件 | 创建源页面 | 创建目的页面 | 页面跳转 )

    动画简介 ---- Hero Widget 动画效果 : Hero 通过动画从 源界面 运动到 目标界面 时 , 目标界面 透明度逐渐增加 , 淡入显示 ; Hero 是界面的组成部分 , 在 源界面 和...Hero 组件都设置相同的标识 , 通过该标识可以标识两个 Hero 组件之间进行动画过渡 ; 该 Hero 动画组件封装内容 : VoidCallback onTap : 从外部传入一个回调事件 ,...这是点击组件后 , 回调的函数 ; String imageUrl : 作为 Hero 动画的 tag 标识 , 同时也是图片的 url 网络地址 ; double width : 用于约束 Hero...,), ), ),), ); } } 二、创建源页面 ---- 创建一个 StatelessWidget 组件作为源页面 , 其中封装 HeroWidget 组件..., 作为显示的核心组件 , 传入一个 VoidCallback 方法 , 在该方法中跳转到目的界面 ; class HeroAnimation extends StatelessWidget{ @

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    构建实用的Flutter文件列表:从简到繁的完美演进

    前言:为什么我们需要文件列表? 在现代科技发展迅速的时代,我们的电脑、手机、平板等设备里积累了大量的文件,这些文件可能是我们的照片、文档、音频、视频等等。...希望通过本文,读者可以了解到构建文件列表的基本原理和方法,以及如何在自己的应用中应用这些技术,提升用户体验,提高工作效率。...我们创建了一个简单的文件列表页面,其中包含了三个文件的名称。...在每个文件的Card中,我们放置了一个文件图标和文件名,并通过InkWell来处理文件的点击事件。 通过以上步骤,我们已经成功实现了网格布局的文件列表。...现在,我们的文件列表已经可以动起来了!(GIF动不了啊)(又可以动了) 总结 在本文中,我们详细探讨了如何在Flutter应用中构建文件列表,并逐步改进和优化这个文件列表,以提升用户体验和功能性。

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    Flutter 入门指北之手势处理和动画

    在 Flutter 中,自带手势监听的目前为止好像只有按钮部件和一些 chip 部件,例如 Text 等部件需要实现手势监听,就需要借助带有监听事件的部件来实现了,这节我们会讲下 InkWell 和 GestureDetector...InkWell 在前面的一些例子中,小伙伴应该看到了好几次 InkWell 这个部件,通过它我们可以实现对一些手势的监听,并实现 MD 的水波纹效果,举个简单的一个例子 InkWell( child...Ctrl 点击 InkWell 来查看源码(Android Studio 的操作,别的我不懂喔...),然后,「嗯...除了构造函数怎么什么都没有???」...在这个例子中,通过设置 AnimationController 的 lowerBound 和 upperBound 实现了动画的变化范围,接下来,将通过 Tween 来实现动画的变化范围。...Hero 通过指定 Hero 中的 tag,在切换的时候 Hero 会寻找相同的 tag,并实现动画,具体的实现逻辑,这里可以推荐一篇文章 谈一谈Flutter中的共享元素动画Hero,里面写的很详细,

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